무기의 속성 세공은 말이지... 처음 개발 의도는 말이야?

장비에 갯수에 따라 제한된 한도를 풀기위한 세공이였어

근데 코딩을 병신같이 했는지 별개로 적용되는 상태다

근데 이 븅신들이 세공 시스템 공지이후 테섭나두고 테스트도

전혀 하지 않고 바로 다이렉트로 본섭에 실장했다





1.속성

세공이 추가되기 전부터 있던 시스템이다

아이스, 파이어, 라이트닝 엘레멘탈은 알거야

이걸 장비 1개에 바르면 해당 속성 1레벨이 되는거야


그럼 속성별로 어찌 반응을 하는지 알아야지?


동일 속성끼리는 각 1레벨당 약 11.1%의 데미지 감소


얼속과 불속은 각 1레벨당 약 11.1%의 데미지 증가


얼속과 전속은 각 3레벨당 11.1%의 데미지 증가


불속과 전속은 그냥 무시함


그래서 불속을 장비칸 9개에 전부 바른다면

99.9%의 뎀감이 일어나서 파볼트나 파볼 1댐이 뜨게된다

다만 여기서 아볼 아습 헤일을 맞으면 약두배의 댐이 들어온다

본인이 몽라를갔는데 파볼이나 아습에 급사를 한다면

장비에 발린 속성을 체크해보자


반응 순서는 

1동속 2얼불 얼전

이 순서로 반응을 하고 만약 1번에서 반응을 하면

2번에선 반응을 안해 2번에선 중복반응이 가능해



2. 속성 세공

기존 의도는 9개의 제한된 속성을 벗어나기 위한게 세공이였어

근데 븅신들이 테스트도 없이 바로 본섭 실장을 했지만

이게 문제가 있었는데 현금받고 판거라 수정을 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋ


공식이 존나 간단해요

(속성레벨-1)*11.1%

간단하게 무기에 속성6레벨이면

(6-1)*11.1% 해서 55.5%가 증가된다고 보면된다

퍼댐이기 때문에 너의 댐지가 클수록 증가치는 엄청나


이런 개십사기 오벨세공이였기때문에

운영진측에서는 수정을 하고 싶었지

근데 그럴려면 환불이 먼저 진행되어야 했거든?

이새키들이 환불을 해줄까? 전혀 목에 칼박혀도 안할걸?

그래서 어케 했냐? 속성이후 추가된 던전들은 속성이 적용안됨 ㅋㅋㅋ

이것도 어케보면 발작할일이지만 너무 오벨이라

유저들도 몇몇빼곤 그냥 받아들임


여튼 역사나 이런건 넘어가고 본인이 사용할때 어케 되는지 알아야겠지?


기존 속성과 같은 메커니즘을 가져서 반응효과는 위의 속성과 같아

다만 다른게 있다면 상대방의 속성 상관없이 일단 증댐부터 박고 시작이야


예를 들어서 얼속6무기로 얼속5인 수정골렘을 뚜까팬다고 해보자

원래 기획의도대로라면 동일속성 5개가 반응해서

55.5%의 댐감 남은 1속은 반응할 속성이 없기 때문에 사라지고

1000의 대미지로 공격을 했다면 55.5%가 감소된

약 444의 대미지가 떠야 정상적인거야

근데 코딩을 발로해서 증댐먼저 박고 시작한다고 했지?


{(세공속성-1)*1.11}-{(동일속성수)*1.11)라는

신박한 식이 나옴 그래서 결과는?

55%증뎀이 되고 55%뎀감이되서

1000뎀 그대로 적용된다 이말은 뭐냐면

속성세공을 했다고 손해보는거는 전혀 단1도 없다는거야


다만 듀얼 속성의 경우는 좀 갈리는 부분이 있어


던전이 아무래도 단일 속성만 있는게 아니다보니

듀얼속성이 단일보다 약하게 증댐되는 경우가 있거든

그래서 본인이 속성무기를 산다면


1순위 얼+전

2순위 불+전

3순위 얼+불


일케 구분이 되기는 하는대

크게 신경 안써도 된다

어쨋든 각 6레벨이면 최소 55.5%의 증댐은 가져가거든

다만 주요몹에게 111%의 증댐을 못넣는게 아쉬울뿐