콤보 카드에 대해 끄적여 본다
너클이라던지 랜스를 생각중이라면
장비 장만 전에 콤카작부터 하자
콤카 파밍에도 짧은 시간이 걸리는게
아니고 짧게는 주단위 길게는
반년이상이 걸린다
콤카유무의 차이는 절벽수준이다
콤보 카드 시스템은 대략 2010년 11월 5일 G13 S2 업데이트에
추가된 실패한 재대로 말아 먹은 시스템이자 BM이였다
그 이유는 골드 콤카를 뺀 나머지 모든 콤카는 올랜덤
그나마 쓸만한 골콤카는 로또 수준의 드랍률이였다
그러다 보니 다들 신경 안쓰는 시스템이였다
지들도 망한걸 늦게나마 알아챘는지 11년 5월 3일 패치로
뒤진 콤카를 살리는 콤카 소생권(?)과 콤카 연장권을
캐시샵에 추가를 하였다 하지만 이병신시스템은 버려지고
14년 소드아트온라인 콜라보로 콤카 커스터마이징이
가능한 이벤트를 했는데 이때를 기점으로 콤카 사용이
활성화 되었다 이때 당시 주로 제작한 콤카들은
스매단일 매그넘단일 워캐단일 파볼트단일 이런 콤카
위주로들 제작을 해서 사용을 했다
다만 기간 한정 콜라보이벤트로 인해 당시 이벤트를
안한 유저와 한 유저의 차이는 넘을수 없는 벽 그자체
그러다가 17년에 승단 개편을 하면서 드디어 모든
유저들이 콤카 커스터마이징이 가능하게 되었다
그전엔 돈지랄 or 기간한정으로 그들만의 리그 수준
현시점에서 챙겨야 할것들에 대해 알아보자
그림자 던전이나 아본미션 또는 울라 던전을 돌다보면
아주 낮은 극악한 확률로 골드 콤카를 줍게 될것이다
이중에 쓸만한 것은? 없다 나오는 족족 파기하면 된다
캐시템으로 팔거나 기간한정으로 판매하는
골드 콤보 카드팩에서 나오는 골콤외엔 전부
쓰레기들이다 신경 안써도 된다
그럼 어떤 콤카를 주워서 커스터마이징을 해서 쓰는가?
블랙콤보카드 같은 이벤트 보상템이 아닌 드랍되는
콤보카드들 중에 마지막 6번째 스킬의 증가률이
30에 가까운 콤보카드 기준으로 제작을 한다
이건 틀린 잘못된 잘못본 콤카의 예시다
5>6의 증가율은 17%짜리이다 6번의 숫자를 보는게 아닌
5>6의 증가치를 봐야한다 저콤카 기준으론 43~48이
나오는 콤카를 기준으로 제작을 했어야 했다
정상적인 콤보 카드로 작업을 했다면
최종 대미지 증가율은 70%이상이 나온다
위 이미지는 승단배지로 최대한 뽑을수 있는 배율이다
5>6의 배율이 20이상이 안뜨기 때문에 최종 스킬의 배율을
30에 가깝게 뽑힌 카드를 기준으로 커스터마이징을 하는거다
커스텀하는 순서는 6번은 드랍으로 나온것을 손대지 않고
5 > 4 > 3 >2 > 1 순서로 작업을 한다 같은 스킬의
갯수가 늘어날수록 소모되는 승단배지의 갯수는 증가한다
그럼 콤카를 사용하는 스킬들에 대해 나열해보겠다
1. 파이어볼트x6 < 죽음 안만들어도 됨
2. 파이어볼x6 < 필수까진 아니지만 방어구에
마공인챈하는것보다 효율좋다
3. 썬더x6 < 특정 던전에서 사용한다
4. 워터 캐논x6 < 핵물총이 가능하다
5. 너클 < 대미지 증가율이 엄청남 필수
위 이미지는 블랙 콤보 카드이다
가장 보편적인 콤보 순서이다
6. 랜스 < 대미지 증가율이 엄청남 필수
블랙콤카의 경우 서샷<랜차 반복의 콤카나
일반 콤카의 경우 랜차6회의 콤카 2종으로 나뉜다
정화에 뼈묻을거 아님 6랜차 가면된다
7.슈러&수폭 < 과거의 잔재 마법사 상향후 없어도 된다
너네는 이런짓 하지 말어라
체인은 굳이 콤카를 안만들어도 된다고 생각한다
2년전만 해도 스위핑 스피닝등 만들었지만 현시점엔
그저 유틸용도로 전향되어 주무기로 사용되는건
울라정도라 재외했다
주딱이 콤카관련 쓰긴 했는대
난 이거 보여줄려고 어그로 끈거임
계산하기 복잡하면 저거 다운받아서
수치입력해가며 사용하자