이 원화가의 드로잉쇼가 있다길래

이분인줄 알고 기대했더니

아니였어...



뭐 여튼...

자잘한 사족은 대부분 잘라내고 업데이트 관련 내용만 적었습니다.

적어보니 생각보다 별 내용 없더라고요.


2부 중반쯤 갔을때 실수로 적던 메모장을 날려먹어서

2부 전체를 2배속으로 다시 보면서 내용을 따라잡았습니다...

뇌세포 터질뻔...





쇼케이스 진행은 드로잉쇼랑 병행해서 진행 됐습니다


쿠폰 : 

밀레시안감사합니다 (AP300 포션)

함께만드는리유니온 (환생포)

대교역시대함께해요 (이속포)

네이버 마비노기 서비스 종료로 통합된 계정은

두 계정 중 하나에만 등록이 가능합니다.

수령 캐릭터를 헷갈리지 않게 주의하세요.









본격적인 내용정리



밀레시안 건의사항을 띄우면서 "패치할게 너무 많은데 이 막막한 일을 어찌할까" 어쩌고 라면서 운을 뗐지만

솔직히 10년동안 방치했던걸

지들이 최근 2년 안에 패치하겠다고 호언장담 했던거라

뭐라 동정심이 들진 않았으니 패스.







크롬바스 했고... 뭐 편의성 추가했고....

그냥 대충 지금까지 뭘 했었다 그런거나 좀 줄줄히 나열하면서 시작했지만

이미 적용된 내용을 굳이 다시 나열할 필요는 없으니 이것도 그냥 패스.


패치 후의 측정치 같은 눈여겨볼 점이나 몇개 꼽아봤습니다.



클라이언트 개선

(스샷 못찍음)

클라이언트 개선 예정입니다.

(상세 내용 없음)




모션 가발 사건

우리 생각이 짧았음.




던전별 스킬 사용 빈도 측정치



하위 던전에서는 파이어볼의 사용빈도가 열배 가까이 상승했고 

상위 던전에서는 매그넘샷 같이 극딜형 스킬의 사용빈도가 늘어남.




던전 이용률 증가 & 플레이타임 감소


하드모드 통행증 수급을 위해 일반 상급 던전의 이용빈도가 늘어남.

플레이 타임은 길이를 짧게해서 평균 45% 감소.




그림자 이용률증가&플레이타임 감소


탈틴 그림자 미션이 큰 폭으로 상승함.

플레이 타임 감소를 위해 개편했던 던전의 플레이 타임이 줄어듦





다클라 이용률 변화 


낮아짐.

(어..... 진짜인가...?) 


그은...데... 던전과 몇가지 그림자만 언급되고...

심지어 그 그림자도 엘리트가 아니라 하드 기준이고....

새위나 정화 같이 다클라가 본격적으로 문제가 되는 부분이 빠져서 그런가

솔직히 좀 의심스럽긴 하지만...


일단 자기들도 다클라를 긍정적으로 보진 않는다고 함.







크롬바스 관련




전 크롬바스를 안도니 이 부분에선 뭐라 할 말 없습니다.

그냥 내용 나열만 있었고

장판이 제일 큰 장벽이였다고 하네요.





슈터 / 닌자 / 인형 스킬 사용률 증가


인형술의 깨생이 스샷에선 빠졌지만 사용 빈도가 10배 이상 늘어났다고 합니다.





수리비

개선 전엔 무료 수리가 절반 이상이였지만 유료수리의 비중이 늘어남.



여기서 끝이 아니라 추후 더 할거임.

전투시 손해본다고 느껴지지 않게.



추후개발 방향


스샷 한장으로 내용 생략





교역 시스템 관련


(각 인터뷰 스샷을 못찍어서 스샷은 생략)



콘텐츠팀 최동민

교역 업데이트의 중점적인 부분은?

개선과 확장이라는 키워드를 중심으로 교역의 범위를 이리아로 확장하려 했다.

이리아 교역을 실현을 위해 그냥 걸어다니는건 무리라고 생각해 신규 항구 2개 개설 및 캐안 항구 리뉴얼.


특별히 신경 쓴 부분은?

교역은 독립적인 컨텐츠고 결과물이 누적되기에

특이점을 넘으면 재미가 없어짐.

이 부분을 고민했으니 업데이트로 확인.



개발 박현우

지금 뭐하고 계셨나요?

교역에서 추가될 신규 이동수단을 작업중이였다.

신규 교역수단은 리전에 따라서 이동 속도가 증가하는 기능이 있을 예정.


작업 중 어려웠던 점은?

출근...

기존 교역에서 신규 교역을 합치는 과정이 힘들었음

(마비노기의 구식 스파게티 코드가 그지같았다)


교역 개편시 기술적으로 변경된 부분은?

약탈단의 인카운터 방식 변경.

맵 전체에서 고정된 위치의 젠 방식

->

이동 경로에서 약탈단이 랜덤 등장하는 방식


배경 컨셉 아트 김현주

지금 뭐하고 계셨나요?

신규 교역소로 활용 될 신규 항구와 신규 이동수단을 작업중이였습니다.


필리아


셀라


낙타


부유선


허스키 썰매.




Q&A 하늘찬

지금 뭐하고 계셨나요?

기본적으로 버그 찾는 중이였다.

일반적인 업데이트의 버그 픽스 과정은 3~4주 인데

이번 교역 패치는 4주 이상 진행하려 한다.


교역에서 중점적으로 보는 것?

기존 컨텐츠와 충돌하지 않는 것

재화 관련 어뷰징이 생기지 않도록 고려 중


작업 중 어려웠던 점은?

버그 자체를 잡아내는 것도 잡아내는거지만 그 버그의 발생 조건 찾는게 힘듦.


사운드 김가해

(생략)

중요하게 보긴 한데 이걸 글로 뭐라 표현할 방법이 없습니다.

쇼케이스를 녹화 한 것도 아니거든요.

녹화를 했으면 스샷을 빼먹었을리가 없

음악 관련은 분위기라거나 느낌을 스포하긴 좀 그러니 직접 인게임에서 들어보십쇼.

(잠깐만 들었는데도 노래가 진짜 취향 저격이였습니다)



인터뷰 끝






대충 영상 재생



















교역 패치에 관한 상세 내용 발표 및 진행자의 질문


- (콘텐츠님 최동민 팀장(칼룬)도 함께 진행)

- 질문 파트는 스샷 없음. 교역 패치 발표에 내용을 편입


기존 교역 시스템의 문제 1



수정노기 신망 무역상 악세가 문제였다.

수정골렘의 효율은 유지하지만 습득 상한량을 설정.

인챈트는 하위 인챈트의 추가와 인챈트가 없어도 이득이 보장될 수 있는 방향으로 변경.

특정 교역품에 이득이 집중되는 상황을 방지할것이다.


교역 진입장벽 하락을 위해서라면 어쩔 수 없다곤 하지만

수정 골렘으로 두카트를 모은 유저들은 어찌할 것인가?

수정 노기를 하는 유저의 비중은 일반 교역에 비해 1/4이였지만 두카트 생산 효율은 20배 이상이였음.


그렇다고 일반 교역의 효율을 수정노기 수준으로 끌어올리면 올리면 인게임 재화의 제어가 힘드니

수정노기에 제한하는 방향으로 해버렸음.


수정노기는 적은 양의 두카트를 빠르게 입수하는 방식이 될 것.



기존 교역 시스템의 문제 2

두카트 활용처 추가

약탈단 개선

현상범 개선




교역 개편 내용


4곳의 교역소 추가 



기존 교역소와는 다르게 교역품의 교환을

두카트가 아닌 생활 스킬을 통해 제작한 아이템으로 진행 할 예정



교역 이동수단 추가

인터뷰 파트에서 말했으니 생략




상단교역


지금은 개발중이라 1월쯤 추가 예정


공중교역 지상, 공중 둘로 나눠짐

공중 교역은 약탈단이 없지만 와이번이 위협될 것 같음

(와이번 추가?)





교역 시즌제

시즌 끝나면 획득한 시즌 두카트는 일반 두카트로 전환됨

신규 유저와 기존 유저간 동일한 조건 하에 교역이 진행될 것

4개월 단위로 운용

시즌 동안 사용되는 두카트는 시즌 두카트라는 별개의 재화가 될 것


시즌 교역만의 한정 보상이 존재함



초보자의 교역 유입이 가능한가?

초보자도 도움이 될것이다. 자신이 노력한 만큼 벌 수 있다.

성의 없어 보이는 대답이지만 나름대로 잘 될거라 생각한다.


기존의 교역은 세팅이 필요한 기반 재산이 있어야 했는데 개편 후부터는 달라짐

특정 교역품에 이득이 집중되는 현상도 완화됨.



이리아 교역의 특징은?

맵이 넓어서 기존의 이동수단은 시간이 너무 많이 들어가니 이동수단 추가가 있

상단 교역이 제일 큰 특징이라고 생각 됨.

그 중 공중 교역은 이리아라서만 가능하고 이 공중교역에서 쓰이는 열기구는 좀 더 공을 들였음.



진짜 초보자도 교역을 할 수 있다고 확신하는가?

확신함.

좀 어폐가 있을 수 있지만

세팅이 완성되지 않아도 충분한 돈벌이 수단이 될거라 예상함.



공중 교역에서 쓰이는 열기구는 구체적으로 어찌 쓰이게 되는가?

경치 구경을 위해서 노력했음.


원래는 미션식으로 진행하는 쉬운 길이 있었지만

굳이 구현이 힘든 이리아 교역 방식으로 결정했다.



시즌제 도입으로 기존 두카트의 가치 하락은 어찌 됨?

기존 두카트 상점에도 상품이 추가되니 문제 없음.

퍼수킷이나 원격 수표 발행권 추가 할 예정



의상 선정 기준은?

인기, 당시엔 착용 제한에 걸려서 못입었던 옷들 위주로 했음.



시즌별 보상 차이는?

'현재는' 시즌별 보상이 동일함.

머지 않아 보상의 매력이 떨어지면 보상을 개편할 예정임.


교역 패치는 대부분 시즌 개편에 맞춰서(4주기로) 진행 될 예정.




12월 23일 정식 도입 / 테섭은 바로 내일(12.9)부터



드로잉쇼로 그린 해당 일러를

공홈의 쇼케이스 영상에 하트를 눌러준 유저들을 대상으로

추첨을 통해 아크릴 스탠드로 만들어서 보내줌 (10개)