단순 데이터 비교이기 때문에 실사용에서는 어느정도 차이가 있을 수 있어요
틀린 내용에 대한 지적 및 비판은 편하게 해주세요
사전정보
범위 100 = 100cm = 1m로 낭만농장 편집 시 나오는 사각형이 1m이고,
던전에서 범위는 수리검 폭풍(반지름 400), 체인 스위핑(반지름 600)으로 감을 잡으시는게 편해요
물리 공격력 포션은 맥댐 1.2배에 더불어 전장 비율 또한 1.2배로 만들어줘요
ex) 전장 50%를 물공포를 먹고 받을 시 60% 효과
스킬 | 배율 | 세공배율 (1레벨당) | 쿨타임 | 사용시간 | 범위 | 범위 세공 |
썬더 | (+137)2415% | 10.5% | 0초 | 2초 | 반지름 500 | x |
파이어볼 | (+131)2415% | 10.5% | 0초 | 2초 | 반지름 800 | x |
헤일 스톰 | (+93)2300% | 10.3% | 0초 | 1초 | 반지름 400 | x |
라이트닝 로드 | (+41)4554% | 19.8% | 15초 | 2초 | 길이 1400 * 폭 200 | x |
광란의 질주 | 860% | 8.0% | 14.45초 | 2초 | 길이 1000 * 폭 600 | 0 * 10 |
수리검 폭풍 | 460% | 1.0% | 6초 | 1.4초 | 반지름 400 | 10 |
슈팅 러쉬 | 600% | 4.0% | 4초 | 1.8초 | 길이 1100 * 폭 500 | 10 * 5 |
체인 스위핑 | 972% | 2.9% | 2.4초(평타 3타) | 3초 | 반지름 600 | 10 |
스피닝 슬래시 | 1065% | 4.3% | 2.4초(평타 3타) | 4초 | 반지름 1000(전방 기준 우측100') | 10 |
크래시 샷 | 280% | 3.5% | 5.5초 | 1초~8초 | 반지름 700 | 15 |
윈드밀 | 500% | 3.0% | 3.5초 | 0초 | 반지름 600 | 4.5 |
플레이머 | 936% | 불연댐 +1 | 10초 | 6초 | 길이 600 * 폭 440 삼각형 | 10 * 7.2 |
모든 스킬 정보는 1랭/3단 기준이에요
체인 스위핑 및 스피닝 슬래시의 경우 도르카 모자를 사용 시 (10 + 세공레벨*1) / 10만큼 대미지가 증가해서
도르카 20모 기준 스위핑 배율 스위핑 1149% + 3.38%, 스피닝 1225% + 5.07% 가 돼요
플레이머는 생마스 합 37.5당 불연댐 +1의 효과를 가져요
범위의 경우 광란의 질주, 수리검 폭풍, 슈팅 러쉬는 썬더의 범위와 비슷하고,
파이어볼은 스위핑 범위 20레벨과 같아요
플레이머는 범위세공이 없다면 헤일보다 좁은 범위라서 올가미, 스위핑 등과 함께 사용하지 않으면
사실상 범위딜이라고 하지 못할 수준이에요
보통 초보자 무기로 추천되는 마공 400 헤일스톰과 다른 무기를 비교 하면
헤일스톰의 경우 정령 21레벨(=500만 골드), 아이스 스피어 및 헤일스톰 습득(=500만 골드)정도로
1000만 골드가 기본 비용으로 나가요
때문에 다른 물리딜 무기는 6속 무기를 기준으로 비교해보면
도핑 기준: 마공포, 물공포, 전장 32%, 물리딜의 경우 6속 무기
마공 400 헤일과 동일한 데미지를 뽑을 맥댐
배율 | 맥댐 | |
헤일 스톰 | 2300% | 400 |
광란의 질주 | 860% | 765(인형맥, 속성x, 2타 기준) |
수리검 폭풍 | 460% | 1111 |
슈팅 러쉬 | 600% | 852 |
체인 스위핑 | 972% | 526 |
스피닝 슬래시 | 1065% | 480 |
크래시 샷 | 280% | 1825 |
윈드밀 | 500% | 1022 |
플레이머 | 936% | 1406 |
동일한 데미지를 뽑기 위해선 크래시샷은 컷이 아주 높고, 체인은 상당히 낮은 걸 볼 수 있어요
다만 체인의 경우는 후딜이 다른 스킬들에 비해 매우 긴 편으로, 새위엘, 룬상하 등에서 적정 스펙 이상은
낭비이고, 이로 인해 클리어 타임이 느려질 수 있어요
위 정보로 보면 크래시샷은 정말 쓰기 힘들고
플레이머는 물공, 전장을 포함하지 않은 계산값이지만, 에르그(최대 100% 댐증),
레버넌트 이상의 실린더 세트효과(42% 댐증)이 없다면 쓰기 어렵다는 결론이 나와요
그렇다면 테흐에서 사용 가능하고, 딜포텐이 높은 질주, 슈팅 러쉬, 플레이머와 마법의 dps를 비교해봐요
전장 51%, 에르그 50, 세공 및 세트효과 풀세팅을 기준으로
배율 | 사용시간 | 적용 맥댐 (기준 맥댐) | Dps | 적용 효과 | |
헤일 스톰 | 2500% | 1 | 1172(1000) | 29300 | 아마모 20 |
파이어볼 | 2625% | 1.4 | 1211(1000) | 22706 | 파마모 20, 에르그 50 |
광란의 질주 | 1020% | 2 | 2500 (핸들맥 1600) | 25500 (질주 2타 기준) | 질주댐 20, 에르그 50 |
슈팅 러쉬 | 1224% | 1.8 | 3191(1650) | 21703.97 | 슈러댐 20, 에르그 50 |
플레이머 | 1044% | 0.35 | 불연댐 500 + 생마스 4000 | 24459.43 | 레버세트, 에르그 50 |
결과를 보면 마법딜이 상위던전에서 의외로 준수한 딜을 뽑을 수 있다는 결과가 나와요
물론 콤보 카드를 사용하면 마법, 플레이머는 효과를 타 재능에 비해 적게 받고,
마방깍보단 물방깍이 더 쉬워서 물리딜은 10~20%정도 더 높은 딜포텐이 있어요
그럼 테흐 이상에서 마법은 딜이 안나온다는 이유는 뭘까요?
마비노기에서 범위사냥은 몹을 모으고 한점에 딜을 집중한다는 방식으로 사용되는데,
마법의 경우는 강제 다운으로 인해 1타 이후에는 다시 모아야하고,
파티플 시 딜 집중이 안되서 1인이나 4인이나 다름없으면서,
마공 방직장갑의 경우 강제 피격으로 인해 영구제가 아닌 소모제가 되는 문제점 때문이에요
그리고 테흐의 경우 허상 게이타, 페피 좀비복도, 악몽 셀레멘더 및 신도와 같이
딜컷이 존재하는데, 이는 단일 물리딜이나 워캐를 사용하지 않으면 넘길 수 없는 구조라서
마법에 투자해도 인챈, 세공이 공유되지 않는 단일딜 무기를 새로 맞춰야 하기 때문이에요
요약하자면 마법이 상위던전에서 안쓰이는 이유는 딜 부족의 문제보다는
1. 몹의 강제 다운으로 인한 파티플과 솔플의 다른 점이 없다는 점
2. 노크리, 노콤카 기준 10번은 때려야 하는 몹들을 한 번 때리고, 모으고 하는 것보단
다른 재능으로 한 번 모으고 제자리에서 잡는게 더 효율적이기 때문이에요