요새 연재를 거의 안 하다 시피 했는데


다시 부활했음

연재를 안했다가 부활하게 된 이유는...





대체 아르카나 스킬이 뭐길래.

다른 패치들은 ㅈ경훈,  민경훈 키사마!! 처럼 호불호가 갈리지만

왜 아르카나는 꽤나 잘 만들었다는 평을 하는 것일까?


그걸 알아보기 위해 할배가 너희들의 뒤를 맹추격해서 아르카나를 올리는 궤도까지 올리느라 늦었음...

무엇보다 알카 스킬들이 너무 재밌는것도 있었고..




1. 개요

히든재능을 위로 발현시켜서 새로운 재능군을 확실히 만들어내는

그야말로 로망을 구현했다고 볼 수 있다


황** 이 만든 히든재능 시스템은 별 좃도 쓸모없는 쓰레기 스킬들, 그나마 분신술은 버그존 뚫는데 썼고

쇼크웨이브 급할때 누르는정도 빼고는 다 스텟용 스킬들만 줬었음. 

그러면서 히든스킬은 정작 5개였나 6개만 추가하고 다른 히든재능은 싸그리장창 유기를 해버림. 사실상 룩딸타이틀용..

이름 존나예쁜 마검사나 스트라이커 같은 재능들 말이야.. 황선영 씨발 너말하는거야 너



그렇게 유기당한거를 수면 위로 끌어올려서 예토전생 시킨 케이스 되시겠다.


솔직히 아르카나 얘기 들었을때 이 부분에서 좀 감동받은게


보통 전 디렉터들이 유기한거 잘 안쓰거든..? 다들 전 디렉터들 확 묻으려고만 하지

그걸 어레인지 해서 사람들 마음에 불질렀다는걸로 나한테는 추가점수 요소더라

사실 존나 다른겜보면 마검사 정도믄 흔한 요소지만 전 디렉터새끼들 에고로 존나 이상한 잡스러운거 넣다가

정상적인거 보니까  속이다 시원하더라...


세인트바드도 그거 말이 세인트바드지 사실상 여타 게임에 있는 힐러+디버퍼+버퍼니까 아예 안흔한케이스도 아님

당장 저어기 윗집겜 바드같은경우도 있으니까 말이지.. 그건 이쪽이 원조인가? 아무튼.


가끔은 스테레오타입도 아주 좋은 동기부여가 되는 편이란걸 잘 보여주는 케이스 되시겠다




2. 스킬 구성에 대한 이야기


일단 첫번째로, 스킬 구성이 굉장히 능동적이고 이펙트도 굉장히 눈호강임



라이트닝 스매시 같은경우는 사실상 최초로 등장한 전붕이 전방 공격기

매번 전붕이는 근접해서 스킬쓰느라 근팅쳐맞아서 나뒹굴고 죽거나 했지만

이 스킬의 추가로 인해 팅의 영향에서 꽤 자유로워졌다고 할 수 있겠다.


스킬 발동 모션도 굉장히 좋은 편




파이어 리프어택 같은경우는

이동기+ 탈출기 +  공격기 삼박자를 갖춘 스킬

자이 아닌 전붕이들은 매번 실드 파진 없이는 꺾꺾대는경우가 많았는데

그걸 단박에 해결해주는 스킬.

자이여도 새로운 범위기가 추가됐으니 스탬피드 이후에 라스매 박고 마무리로 파이어 리프어택으로 치고 빠져나오는

훌륭한 플레이가 가능해짐


이 스킬 몇번 쓰다보면 알겠지만 전붕이를 굉장히 능동적으로 만들어 줌

파이어 리프어택으로 중앙 찍고 몹 더있는곳으로 이동을 해서 아이스 윈드밀등 여타 행동이 가능하고

반대로 파이어 리프어택으로 찍고 저 건너편으로 탈출도 가능함

그리고 무엇보다 이 스킬 모션이 굉장히 좋음



아이스 윈드밀같은경우는 딜이 들어가는 속도는 느리지만 

전붕이한테 아주 큰 부재였던 CC기 문제를 어느정도는 해결해주는 스킬

즉발딜 + 빙결 폭발딜 하면 약한것도 아니라 아주 좋음


인젝션 파이어/라이트닝/아이스로   범위공격+파리프 추뎀 / 라스매 추뎀 / 이속,공속디버프+아윈밀 추뎀이라는 분화도 잘 시킴


어드밴스드 디펜스는 잘 안써서 몰?루겠지만 자이들 활용처가 굉장히 좋아보이는 스킬임에 분명...



전체적으로 3개의 공격 액티브 /  1개의 방어 액티브 / 3개의 속성강화 버프 로 이루어져서 

전사들의 답답한 플레이를 굉장히 능동적으로 바꾸어줬다고 볼 수 있겠다.


그렇다고 막 사기인가? 라기에는 쿨이 좀 있는 편이라 어느정도 접점을 잘 잡은거같음.

듀얼건 재능이랑 섞어쓰면 굉장히 자연스럽게 쿨이 돌아오는 편.



3. 스킬의 자세한 구성


그렇다고 아르카나가 구 스킬을 버리냐? 그것도 아님.


아르카나는 기본적으로 베이스가 되는 원본 재능 스킬을 가져감.



이렇게 말이지.

다운어택은 사냥에서 쓰기에는 버려진 스킬이었지만, 베이스 스킬이 됨으로서 

캐릭 베이스 스펙업에 대한 동기도 부여해줌.



바로 요것

승단을 통해서 저 위에 보이는 파이어 리프어택에 대한 대미지를 증가시켜줌.

굉장히 연계를 잘 시켜놨음.

세공같은경우도 영향을 받으나, 그렇다고 구 스킬들처럼 세공 없으면 시체인 그런것도 아니고...



스킬 내부 시스템도 잘 구현한거같음.




4. 아르카나 링크 시스템



아르카나 링크 개방 시스템 보고 느낀거는, 이거 메이플 심볼시스템이랑 은은히 닮아있음

정확히는 심볼+코어



드랍되는 불타래를 얻어서 수수료를 내고 각 아르카나의 불꽃 매듭으로 변환하는거지

각 아르카나가 활성화 중에만 그 아르카나의 스킬 /  보너스 효과를 받을 수 있음.


매번 개짬뽕 밀레시안에서 이제 드디어 엘나/ 세바로 분화되면서 role를 짤 수 있게 됐고

메이플 심볼/코어같이 사람들한테 엄청 부담되는 수수료/드랍률도 아닐뿐더러

어떻게 보면 제일 싼 방식으로 아주 가성비좋은 스펙업을 할 수 있게됐음


솔직히 5링크 효과들 보면 그가격에 맥 200/마공 200 올리려면 어떤 개지랄십생쇼를 떨어야하는지 마비 하는 모든 양반들이면 알것



그리고 마지막하나


"불타래는 혐사가 불가능급"

뭐 사실 존내 많이 나와서 상관 없는 이야기긴 하지만서도

7일 기한이 있는것으로 인해서 + 아르카나 매듭은 각 아르카나에만 쓸 수 있어서


아르카나 링크 상한개방시 / 새로운 아르카나 출시 시 아니면 가격은 항상 저점으로 떨어지는 수순임

물론 저 7일 기한으로도 혐사를 할 새기들은 혐사를 하겠지만, 안사면 그만인게

상기했다시피 던전 확정보상등으로 1개는 꼭 얻는 편이고 휴즈럭키도 심심찮게 보이니까 걍 직접 캐서 올리면 그만이기도 함


혐사 이렇게 막은건 진자루 너무 잘했다





5. 총평



솔직히 1.5년전에 간담회 했을때 마비노기 그냥 이대로 뒤지는 수순 밟는 줄 알았음

아니 뭔 미친놈(민경훈)이 간담회 하면서 골골대다가 이상한말 뱉고 주워담다가 

여러 커뮤니티에 고민 고뇌 검토 이지랄만 하다가 끝났다고 하고

그대로 추억이 또 하나 바스러지는구나 했는데

걍 시발 기적이라는 말 말고 설명할 길이 없음


아르카나 찍고 오늘까지 아르카나로 여러 던전 다니면서 느낀거는

확실히 아르카나로 새 판을 짜려는 의도가 보이고, 굉장히 잘 다듬어진 시스템을 만들었다.

누비의 접근이 어려운가? 도 아니고, 그렇다고 고인물이 박탈감을 느낄 스킬들이냐? 반문한다면 


오히려 스펙/내실에 따라서

아주 정직하게 스킬데미지가 보여지기 때문에, 되려 스펙업/내실 욕구를 낼 수 있고,

고인물들도 낸 돈에 걸맞는 데미지를 정직하게 볼 수 있게 된 시스템임.


기존에 모든 재능을 스왑질 하면서 사용하고, 펫컨으로 점철되어가던, 혹은 되어있는 마비노기에 

타 게임의 직업군 같은 개념을 부여하고, 새로운 히든재능들은 어떻게 나올까라는 게임에 대한 기대감까지 충족시켜줌.

솔직히 아르카나 첫단추 잘꿴거부터가 진짜 하늘이 내린 기적이라고밖에 표현이 안되는 수준임



챈보면 엘나가지고 테흐매어가지 부술수 있다고 하고 /  크롬바스에서는 반대로 세인트바드의 존재가 부상되는 편이라 하니

나름 밸런스도 괜찮게 잡았고 말이지

스킬들도 예전에 처음 선보였었던 초기 듀얼건/인술/체인 이 씨..발것들시절에 비하면 굉장히 잘 나왔지


요새 패치가지고 시끌시끌 했고 염앰같은거는 눈까리 빠지겠지만

잘한건 잘 했다고 해야지 힘을 낼 수 있지 않겄냐 경훈이도

아르카나 패치는 마비노기 전투의 방향성을 새로 짜는 아주 좋은 패치라고 할 수 있겠다. 끝!



다음 평론은... 에르그를 할까 싶은데... 문어 통슬로 심장이 뜰가..?