요지는 마비노기는 이미 너무 멀리왔고 직업별 특색을 두기에는 캐릭당 들어가는 노력과 재화가 지나치게 많이 들어가기 때문에


종족 차이를 크게 안뒀으면 좋겠다 생각함. 종변권 내는거랑 별개로



1. 3종 라데카 스킬 삭제. 마비노기라는 게임 모토에 정면으로 반대되는 스킬이라 생각함


2. 샤인으로 인간에게 이동속도 큰 보너스, 자이언트에 이동속도 약간 보너스와 활재능, 엘프는 장비.랜스재능 착용 제한이 풀리게 함


최종적으로 3종족 간에 액티브를 제외하면 종족 차이를 거의 없애는게 목표


3.  인/엘 격투술, 자이언트 근접 어드밴티지, 인엘 궁술 등등은 마스터리 랭크에 따라 보정해서 약간의 맥댐 차이만 있도록


4. 씨바 한손검 에르그 좀 너무하지 않냐? 방보쿨감 안달아줄 이유가 있기라도 함??



종족 전용 스킬 개선 


인간

파힛: 파힛 사용중 공격속도 세트효과 발동, 안그래도 인간이 파힛이 묶이는게 너무 크고 세공도 3중인데 오직 파힛을 위한 공속세팅 의존도라도 뺴주면 좋겠다


엘프

미라지 : 보스한테 일단 감아두면 티는 안나도 꾸준히 딜 기여하는 DOT 스킬처럼 데미지만 합리적으로 바꾸면 좋다고 생각, 테섭에 데미지 주기랑 지속 고친거만 봐도 그런 의도로 보이고. 



자이언트

타운트 :  쿨타임 20~60초로 만들어서 보스 어그로 끌리게  ( 패턴을 끊는게 아니라 어그로 대상만 )

풀스윙 : 그냥 사용하면 1단계 풀차지로 나가게, 꾹 누르면 4단계 풀차지로 나가게. 애당초 테섭 패치도 사용감 개선이랍시고 한거같은데, 4차지 못쓰게 되는건 좀 아쉬움



엘매미라던지 발구라던지 언급 안한 스킬들 있는거 아는데, 모든 스킬이 전부 좋을 필요는 없다고 생각해서 일부러 뺐음

안그래도 마비노기는 좋은 스킬들 많으면 다 써야하는 게임이니까...