서론


고인물이 보는 특성 중요도와 뉴비가 보는 특성 중요도가 다를 수 있기에 뉴비 입장에서 최대한 작성해봤음 


따라서 고인물들 눈에는 "어 프라가라흐 상태 지원 S급 사기특성인데 왜 평가가 낮음?" 이럴 수 있겠지만 


어디까지나 뉴비 시선이니 양해 부탁드림 반박시 무조건 니 말이 다 맞음 


아울러 이 글은 인간 엘나 유저 입장에서 작성한 글이며, 본인이 엘프 or 자이언트거나 타 재능군일 경우 


사실과 다른 부분이 있을 수도 있으니 적당히 걸러듣기 바람 


마지막으로 뉴비 입장에서 쓰는 글이기 때문에 비용 부담이 상대적으로 큰 빨강브리에 대한 언급을 많이 할텐데 


프리시즌 들어가면 더 비싸질 예정이므로 본인 지갑 사정을 잘 보고 개인의 선택에 따라 올려주도록 하자 











굳건한 의지 ★★★


가장 먼저 배우는 특성으로, 한 단어로 요약하자면 수퍼 아머.


무슨 신이라면서 쥐새끼한테 쳐맞아도 날아다니는 허약한 별님이들에게는 매우 중요한 특성이다. 


액티브 특성이며, 사용시 지속 시간동안 다운 및 넉백에 면역 상태가 된다. 


제자리에서 시즈모드 박고 말뚝딜을 해야 하거나, 강제 다운 판정이 있는 패턴을 구사하는 보스에게 브류질을 할 때 매우 유용하다. 


단, 아이스 스피어의 빙결이나 석화 패턴같은 상태이상은 막아주지 못하니 주의.


주로 던전보다는 상위 컨텐츠에서 많이 활용하는데 강력한 패턴을 사용하는 보스들 상대로 이 특성을 켜고 개돌하면 


훌륭한 자살기가 되므로 충분한 방어스탯을 확보한 뒤 활용하게 된다. 주로 후술할 충격 상쇄, 피해 흡수와 섞어서 사용한다. 


또한 갑옷 접미 종결 인챈트 『낙원』 최대 대미지 발동 조건이 굳건 8레벨 이상이기 때문에 종결챈에 관심이 있다면 올려두자. 


좋은 특성이기는 하지만, 뉴비 입장에서는 빨강브리라서 부담될 수 있으므로 7렙까지만 올리고 이후로는 천천히 올리자. 


올려봤자 지속시간만 올라가므로 천천히 올려도 된다. 다만 프리시즌 들어가면 빨강브리가 더 비싸질 수 있으니 유의. 








초월 생명 ★★★★


G22 진행 중에 습득하는 액티브 특성으로, 사용시 효과는 현재 생명력 완전 회복 + 일시적으로 추가 생명력 제공. 


생존용으로는 1티어급 특성이긴 한데, 생존 및 방어 관련 특성들은 울라 던전보다는 상위 컨텐츠에서 주로 활용하므로 


급하게 올릴 필요까지는 없다. 1레벨당 1000의 추가 생명력을 제공하므로 10렙 찍으면 10000의 추가 생명력을 준다. 


본인이 판브를 준비하는 뉴비라면 이 특성의 레벨업을 신중하게 고려해보자. 파랑브리라서 가격도 착하고 부담없이 올릴 수 있다. 








충격 상쇄 ★★★★★


G22 진행 중 습득하는 패시브 특성으로, 효과는 방어 및 마법 방어 증가. 


현존하는 어떤 갑옷도 충격 상쇄만큼 방어 스탯을 제공해주지 못하며, 뉴비들이 특성을 맛 봤을때 제일 체감이 큰 특성 중 하나다. 


물론 상위 컨텐츠로 갈 수록 방어보다는 보호가 중요해지지만 저 만큼의 방마방은 고인물들도 무시할 수 없는 수준이므로 


어지간하면 요람에서 무덤까지 고정으로 채용하고 다닌다. 초록 브리라서 비용 부담도 적으니까 당장 최우선으로 찍어도 무방하다. 








피해 흡수 ★★★


G22 진행 중 습득하는 패시브 특성으로, 효과는 보호 및 마법보호 증가. 


보호 수치가 좀 짠 편이라고 생각하겠지만 이 게임에서 보호는 장비, 특정 장비의 에르그 개방 효과, 요리 및 부스트 포션, 인내의 노래 등 


한정적으로밖에 획득할 수 없으므로 저 15라는 수치는 절대 적은 수치가 아니다. 


마법 보호 역시 상당한 수치를 제공하는데 현존하는 어떤 방어 장비도 저 만큼의 마법 보호를 제공해주지 않는다. 


충격 상쇄와는 정 반대로 하위 컨텐츠보다는 상위 컨텐츠에서 빛을 발하는 특성이므로 급하게 올릴 필요까지는 없다. 


사실 어지간한 고인물들도 갑옷 하나 더 낀다 셈치고 액티브 빠졌을 때 어지간하면 고정으로 채용하기도 하고 


뉴비들은 이거 아니면 딱히 낄 특성이 없기도 하지만 빨강브리다 보니 비용 부담이 좀 심각하므로 일단 채용만 해두고 천천히 올려도 된다. 


본인이 판브를 트라이하는 뉴비라면 이 특성의 레벨업을 신중하게 고려해보자. 


다만 앞서 말했듯이 빨강브리라서 비용 부담이 클 수 있으니 일단 7렙까지만 올려놓고 천천히 찍어도 무방하다. 


그래도 돈값만큼은 제대로 하는 특성이니까 비싸더라도 낭비는 절대 아니다. 








기사회생 ★★


G22 진행 중 습득하는 특성. 


효과는 데들리가 떴을 때 1레벨 5%~10레벨 50% 확률로 생명력을 만땅으로 회복하고 주변 적들을 밀쳐낸다. 


판브 도전할 때 채용하긴 했으나 믿고 쓰는 수준은 절대 아니며, 온갖 변수가 있는 곳이니 혹시나 해서 보험용으로 채용한다. 


마비노기에서 실패율 50%는 매우 높은 확률이지만 성공율 50%는 매우 낮은 확률임을 감안하면 역시나 믿을 게 못 된다. 


여담으로 본인은 아직도 게임하면서 가끔 이 특성을 채용하는데, 지금까지 한 번도 터진 적이 없다. 차라리 딜 관련 특성을 쓰자. 


그래도 초록브리라서 비용 부담은 적은 편이니 초록브리가 남아돈다면 올려두는것도 나쁘지 않다. 







시간 왜곡 ★★★★★


G22 진행 중 습득하는 액티브 특성으로 사용시 효과는 쿨타임이 돌고 있는 스킬 시전시 쿨타임을 초기화하고 스킬 시전. 


특성 효과가 워낙 사기다보니 뉴비들이 특성을 맛 봤을때 가장 체감이 심한 특성이며 뉴비부터 고인물까지 거의 고정으로 채용한다. 


시왜메테오, 시왜벚비, 시왜라스매, 시왜대펀 등 온갖 활용처가 있으니 취향껏 써먹도록 하자. 


파랑브리라서 비용 부담도 적으니 뉴비들도 부담없이 올릴 수 있다. 







쾌속 ★★★


G22 클리어 후 습득하는 액티브 특성으로, 사용시 효과는 공격 딜레이 감소+조준 속도 증가+마법 및 연금술 시전 속도 증가.


궁수나 법사는 잘 모르겠는데 전사와 듀얼건만큼은 성능이 매우 좋다고 자신할 수 있다. 쾌속파힛 or 쾌속프렌지 개재밌음. 


다만 쾌속을 쓰려고 할 때마다 느끼겠지만 쾌속을 넣을 슬롯이 마땅히 없어서 시왜나 액티브 빠졌을때만 쾌속 넣고 떼우는 용도로 쓴다. 


쾌속이 있으면 쾌적하다 라고 느낀 적은 많아도 쾌속 없이는 힘들어진다 라고 느낀 컨텐츠는 아직까지 단 하나도 없었음.


끽해야 쾌속파힛 켜고 브류질할때 정도?


게다가 빨강브리라서 비용 부담이 심한 부분도 있으니까 일단은 7렙까지만 찍어두고


이후로는 본인 지갑 사정이랑 플레이 스타일에 따라 우선 순위를 두고 찍도록 하자. 








급소 관통 ★★★★★


G22 클리어 후 습득하는 특성으로, 사용시 효과는 공격 대미지 증가와 10레벨 한정으로 피어싱 레벨 1 증가.


대미지 증가도 좋지만 법사나 슈터처럼 자체 피어싱이 없는 재능군도 일시적으로나마 피어싱을 얻을 수 있다는 게 가장 메리트인 특성인데


이 게임은 피어싱좆망겜임으로 당장 1순위로 놓고 올려도 손해가 아닌 S급 특성이다. 심지어 초록브리라서 가격도 착하다.  


다만 습득 퀘스트가 뉴비 한정으로 매우 빡센 편으로, 요즘에야 쉬움 난이도가 나와서 허들이 좀 내려갔다지만


허상 자체가 기믹이 솔플 유저한테 적대적인 던전이라 가급적이면 고인물한테 도움을 요청해서 버스 타는걸 추천한다. 


챈에다 요청하면 고인물들이 석상질을 잠시 그만두고 땅굴로 날아와주니까 어지간하면 도움을 받자. 막타 프렌지켜고 치는건 잊지 말고. 








원소 연마 ★★


G22 클리어 후 습득하는 특성. 효과는 보다시피 알겠지만 실전성이 거의 없다. 


대신 머리 접두 종결 인챈 『노련한』 최대 대미지 옵션 발동 조건이 원소 연마 8레벨 이상이라 언젠가는 찍게 된다. 


본인이 노련모를 구했다면 올리고 아니면 유기해도 된다. 시간이 지나면 알아서 올리는 날이 온다. 








연속 공격 ★★★★★


G22 진행 중 습득하는 패시브 특성. 효과는 공격시 5% 확률로 공격했던 대미지의 최대 200% 추가 대미지. 


예를 들어 10만의 대미지를 박았는데 연속 공격이 터지면 하츠네 미쿠가 튀어나와서 20만의 추가 대미지를 입히고 사라진다. 


본인이 어떤 재능을 지향하고 어떤 무기를 들었던 항상 고정으로 채용하는 특성이며 최우선으로 올려야 하는 특성이다. 


파랑브리라서 비용도 착하다 무조건 올리자.








이면을 보는 눈 ★★★★★


G23 초반부에 습득하는 액티브 특성. 사용시 효과는 좀 긴 관게로 그냥 스킬 설명을 읽자. 


앞서 말한 특성 중 별 다섯 개짜리 A급 특성들이 전투시 체감이 크다면 이 쪽은 마생의 질 자체가 달라지는 특성이다. 


채집용으로 써도 좋고 경계흔 파밍도 가능해져서 돈벌이용으로 매우 좋다. 


추가 대미지 효과도 있긴 한데 체감이 있냐고 물어본다면 글쎄올시다. 


어쨌든 S급 특성인 걸 부정하는 사람은 없을테니 우선순위를 높게 잡고 올려도 좋다. 역시 파랑브리라서 비용도 착하다. 









상태 지원 ★★★


G23 진행 중 습득하는 액티브 특성으로, 효과는 커맨드 입력에 따라 적 또는 아군에게 특수 효과를 준다. 


상위 컨텐츠에서 활용하기 좋은 특성으로 효과 자체는 사기급이지만 사용하기가 까다로워서 익숙해지는데 시간이 좀 필요하다. 


게다가 경계흔이라는 자원을 소모하기도 하고 빨강브리라서 비용 부담이 있기도 해서 진짜 좋긴 한데 뉴비가 써먹기는 힘든 특성.  


당장은 유기해도 큰 문제가 없으니 본인이 고인물이 되면 그 때 찍어도 무방하다. 아니면 고인물한테 대신 걸어달라 하던가. 







집중 도발 ★


G23 진행 중 습득하는 액티브 특성으로, 사용 효과는 지정 대상에게 어그로 집중 및 탱킹력 강화. 


아직까지 이거 활용하는 사람을 본 적이 없다. 크롬 바스에서는 쓰나? 안 가봐서 잘 모르겠는데 혹시 아는 사람은 제보 부탁드림. 


확실한 건 뉴비는 사용처를 찾기 힘든 특성이라는 거다. 유기해도 무방하고 초록브리 남아돌면 찍어도 된다. 


사용처는 알아서 찾도록. 






재생의 영역 ★


G23 진행 중 습득하는 액티브 특성으로, 사용 효과는 지정 위치에 힐장판 효과가 있는 트리 오브 세이비어를 설치. 


안 그래도 활용처를 찾기 힘든 특성이었는데 세인트 바드까지 출시되고 나서 더욱 일자리를 잃었다. 


심지어 빨강브리라서 가격도 비싸니까 뉴비들은 그냥 유기하자. 


꺼무위키 피셜 페스 피아다에서 자신의 위치를 알리는 용도로 쓴다고 하는데, 본인은 이런 용도로 쓰는 유저는 아직까지 한 명도 못 봤다. 







힘의 결속 ★★


G23 진행 중 습득하는 액티브 특성으로, 효과는 10초 동안 파티원들에게 대미지 버프를 걸어주는 특성. 


버프 효과는 괜찮은데 지속시간이 너무 짧아서 활용처를 찾기가 어렵다. 아직까지 이 특성을 활용하는 사람은 본 적이 없다. 


상지도 지속시간 짧지만 이건 쿨타임이라도 없지 힘결은 쿨타임이 지속시간은 10초인데 쿨타임은 무려 15분이다. 


무엇보다 사용시 경계석이라는 코스트를 무려 3개나 쳐먹는데 이거 경계흔으로 환산하면 30개다. 


당장은 유기해도 되는 특성이지만, 신발 접미 종결 인챈트 『숙련자』 최대 대미지 발동 조건이 힘결 8레벨이라서 언젠가는 올리게 된다. 








가로막기


버려. 별 하나조차 아까운 폐급 특성. 








각인 프라가라흐 ★★★


G25 후반부에 습득하는 액티브 특성으로, 사용 효과는 공격시 마법 방어 및 마법 보호 감소. 


요약하자면 브류나크의 마법 버전이다. 효과는 진짜 좋은데 어디까지나 마법사 직업군 한정이며, 


연금술사에게도 좋지만 연금술에 손을 댄 이상 당신은 뉴비가 아니기 때문에 이 글은 안 봐도 된다. 


빨강브리의 비용 부담도 압박이 심하지만 발동 조건도 빡빡하며 무엇보다 이 특성은 에르그를 요구하기 때문에 진입장벽이 매우 높다. 


그나마 요즘에는 에르그 직작 비용도 싸졌고 35카탈을 바르거나 전이용 무기를 구해서 전이카탈을 바르는 등 대안이 많이 생겼기 때문에 


예전보다는 허들이 낮아졌다지만 그래도 여전히 뉴비들 입장에서는 높은 산봉우리같은 존재. 


에르그 비용은 어디까지나 고인물 입장에서나 싸진거지 뉴비 입장에서 싸진게 절대 아니거든. 


원래는 별 두 개 정도 주고 끝내려고 했는데 특정 재능군 한정으로 효과 하나만큼은 사기급이라서 세 개 줬음.


당장 급하게 안 올려도 되니까 유기할 사람은 유기하다가 나중에 크롬 바스나 레이드 갈 수준으로 올라갔을 때 올려도 무방하다. 






연속 실체화랑 보호의 손길이라는 특성도 있는데 이거 두 개는 나도 아직 안 배워서 안 적었다. 


둘 다 실체화 관련 특성인데 실체화 성능 생각하면 이거 두 개는 유기해도 된다고 본다. 






세 줄 요약


연속 공격, 시간 왜곡, 급소 관통, 충격 상쇄, 이면을 보는 눈 이거 다섯 개는 최우선으로 찍고


본인이 빨강브리는 남아도는데 브리결정 비용이 감당된다면 피해 흡수도 우선으로 찍자 


나머지는 그렇게 안 급하니까 천천히 올려도 되고 본인이 액션 쾌감을 느끼고 싶으면 쾌속 찍어