고인물들 사냥하는거 보면 똑같은 무기에 똑같은 패턴 솔플 이런거 보면 뭔가 육성의 의미가 없는것 같다는 느낌이 드네요 


캐릭터간의 차이가 어떻게 생겼냐랑 얼마나 쎄냐 뿐인거 같아서 감히 말하자면 현재 나온 세인트 바드나 엘레멘탈 뭐시기는 캐릭터 간 하나의 재능을 배웠으면 다른건 못배우는게 나중에 마비노기의 방향성이나 컨텐츠를 짤때도 편하고 재밌을것 같다는 생각이 드네요  


RPG의 기본인 탱 딜 힐 개념이 잡히고 그걸 서로 침범 할수없어야지 캐릭터 간의 개성이 뚜렷다고 많은 플레이어들이 자신이 결정헌 직업군에 만족하면서 플레이할듯 합니다