단일딜 : 너클, 랜차, 엘나

범위딜 : 엘나

유틸 : 스탬피드, 레임

이동기: 리프어택, 대펀, 방없돌

탱 : 대형방패, 윈브, 중갑 패널티x

이속 : 종족 2등, 양손무기 정령 이속증가

 

단일 딜 + 범위 딜 + 유틸 + 탱커 + 이속 = 현재 자이언트입니다

 

 

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딜링


-너클 대미지

(연속기 마스터리 대미지  자이언트40%  // 인간 30% // 엘프 20%)
연속마 배율 차이와 풀샤인 의지 차이로 최상위 유저 기준 최종 대미지가 5% 차이가 납니다.
거기에 자이언트는 격투가 스킬 쿨타임 감소 20% 마저 있습니다. 
'자이 특유의 짧은 스킬 쿨타임'+ '크리티컬 발동 시 격투가 쿨 초기화' 2가지가 만나 엄청난 시너지를 냅니다.

(빠른 콤카 회전율, 스킬 비는 시간 감소, 무적 판정을 위한 대펀, 차피 재사용 등)

 

최종 대미지 5퍼정도의 차이와 수치화 하기 힘든 너클 스킬의 짧은 쿨타임을 고려하면

인간, 엘프 << - >>자이  격차 더 커질 수밖에 없습니다.

 

 

-랜스 차지 대미지

마비에 몇 없는 단일 딜 선택지에서 랜스라는 단일딜 선택지 있다는건 큰 장점 입니다.
펫 사용 불가 패턴을 많이 출시하여 현재는 랜스의 기세는 많이 죽었지만 여전히 '랜차 쿨 타임 감소 6이상 모자' 를 착용했을 때 날아다닙니다.

앞으로 패치 방향에 따라 이루사 패턴 스킵처럼 한방 딜링이 필요한 상황이면 랜스도 충분히 잠재된 포텐가진 무기입니다.

인간과 비교 했을때도 최댐 냄비를 착용할 수 있어서 최댐냄비 +컴뱃마 차이 +풀샤인 체력 차이를 포함하면 랜스 맥이 최대 85 까지 벌어집니다.

 

 

-엘레멘탈 나이트의 사기성과 비전 오브 마이트 중첩

 - 너클 대미지 보다 강한 라이트닝 스매시
 - 파이어볼 or 마기 그래프 안 켠 크래시 샷과 비슷한 범위의 아이스 윈드밀
 - 대쉬 펀치 상위 호환 이동기 리프 어택

 

콤카 없이도 콤카가 적용된 너클 대미지와 맞먹을 딜링 능력과 하나 같이 강력한 유틸 성능 보유합니다. 
또한 엘레멘탈 나이트 스킬 세가지 전부 디펜스, 카운터를 무시하기 때문에 선공권을 가지고 있어 특정 상황에서는 너클보다 유리합니다.

'펫을 타야만 함 +최소거리 확보' 어려운 조건을 채워야만 사용 가능한  랜스차지, '1-2단 격투콤카를 쌓아야지만 발동' 할 수 있는 드롭킥과 다르게 엘레멘탈 나이트의 모든 스킬들은 하나 같이 고배율의 대미지를 까다로운 조건도 없이 발동하기가 쉽습니다,

이 강력한 스킬들에게 자이언트 전용스킬인 비전 오브 마이트 대미지 15% 추가 대미지까지 적용됩니다.

 

빠른 콤보카드 회전율을 가진 너클 콤카를 이용하면서 격투가 스킬 중간중간 특별한 조건없이도 사용 가능한 엄청난 고배율을 가진 엘레멘탈 나이트 스킬을 너클 딜사이클 중간 중간 끼워넣으며 사용 할 수 있습니다

 

 - 너클 대미지

 ( 자이 연속마 배율 차이 + 연속마 20% 쿨타임 감소 + 빠른 콤카 회전율 )

 - 너클 유틸성

 ( 무적 이동기 대펀 + 무적기 차피 + 어퍼 방보 감소+ 행운의 일격 방보 감소 )

 - 엘레멘탈 나이트 대미지

 ( 마이트 최종댐15% + 자이언트 스매시 보정 + 스매시 양손검 보정 + 고피어싱 무기 양손검 + 최댐 냄비 + 넓은 범위 딜 + 시왜 라스매 폭딜 )

 - 엘레멘탈 나이트 유틸성

 ( 스탬피드 or 레임 연계 + 정령 레임 쿨초기화 + 정령 이동속도300 증가+ 이동기 리프어택 + 대형 방패 착용 가능 )

자이언트는 마비노기 현재 1티어 무기 너클과 엘나 사용에 있어 두 재능간 엄청난 시너지로 딜링+ 유틸성 각각의 4가지 장점을 극한으로 챙길 수 있습니다.

 

 

 

유틸


-스탬피드 (대체불가 몹 몰이 스킬)

스피닝과, 올가미는 내 위치를 고정시키기 때문에 사냥에서 많은 부분을 포기해야 됩니다. 또한 스피닝은 도르카를 채워야되는 점, 올가미는 인형소환을 해야되는점 둘 다 스킬 사용에 준비 과정이 무조건 필요합니다.

이런 단점이 있음에도 불구하고 대부분의 유저들이 체인과 핸들을 사용하는 이유는 그 무기만의 '유틸적인 측면' 강점이기에 대미지를 포기하고 사용합니다.

하지만 스탬피드는 긴박한 전투 환경에서 준비과정, 무기교체 없이 바로 사용할 수 있어  딜링적 부분+ 유틸적 부분을 동시에 챙길수 있습니다.
(스탬피드는 근접무기 딜링 장비를 사용하기 때문에 따로 핸들이나 체인같은 유틸만을 보고 쓰는 장비들과 다르기 때문에 자이언트에게 엄청난 이점이 있습니다)

 

인간 엘프의 경우 스피닝 올가미 사용 시 방보가 엄청 낮아져 몹 몰이 과정에서 죽기 십상인데 스탬피드는 방패착용 하고도 사용도 가능하기 자이언트의 경우 안전하게 몹 몰이를 할 수 있습니다.

 

또한 자이언트는 스피닝, 올가미를 사용 불가능한 것도 아니기 때문에
-스피닝 or 올가미에 스탬피드를 더 한 연계를 통해 더 깔끔하게 몹 몰이
-스피닝, 올가미 실패 시 스탬피드를 사용할 수 있는 선택지가 1개 더 존재

스탬피드 단순 1개만으로도 자이언트는 사냥에서 인간과 엘프와 차별화된 엄청난 유틸 능력을 가지게 됩니다.

 

 

-레이지 임팩트 (강력한 디버프)
레이지 임팩트는 3종족 전부 사용 가능 하지만 자이언트에게 특히 더 유리한 부분은

너클, 양검(엘레멘탈 나이트), 랜스 물리 단일기 3가지 재능에 전부 적용되기 때문입니다.
엘프의 경우 3가지 중 양검(엘레멘탈 나이트) , 랜스가 사용 불가능 합니다

 

그리고 스탬피드 후 연계되는 몹 몰이 된 몬스터들에게 레임 디버프 후 엘나 스킬을 이용한 범위 공격은 자이언트에게 압도적으로 유리합니다.

인간이 너클, 엘나, 랜스를 전부 사용 가능해도 스탬-레임 연계가 안되기 때문에 자이언트에게 부족한 이유입니다.

 

 

-리프어택, 대시펀치, 방없돌 (강력한 이동기)

-대쉬 펀치
강력한 딜 + 무적시간 존재 + 매우 우수한 공격 판정 + 중거리 이동기(8m) 
딜+유틸+이동기 전부 포함된 말이 필요없는 사기 스킬입니다.

스킬 사용 중 한대라도 맞으면 스킬이 취소되는 돌진, 랜스 차지와는 비교가 안 되게 약간의 몬스터의 딜레이만 있다면 바로 사용가능 한 대쉬펀치의 공격 판정이 좋습니다. 

대형 몬스터에게는 히트박스 판정이 엄청 유리하게 적용 되어 상황에 따라 원거리 무기보다 더 멀리서 때릴 수있는 장점도 있습니다.

대쉬펀치는 3종족이 전부 사용 가능 하지만 자이언트의 경우 타종족보다 대미지가 높으며 격투가 스킬 쿨이 20% 짧아 사용하기에 훨씬 유리합니다.

 

-리프어택

강력한 딜 + 사용 후 포지셔닝 + 대펀보다 더 긴 사거리의 이동기 + 디펜스, 카운터 무시 (선공권)
대쉬 펀치처럼 무적 판정은 없지만, 카운터, 디펜스를 무시하는 차별점이 존재합니다.

대쉬펀치보다 더 먼거리를 공격 가능하며 스킬 끝날 때 내 위치를 쉽게 포지셔닝 할 수 있는 장점이 있습니다.

랜스차지, 돌진과는 다르게 돌진속도가 빠르며 대쉬펀치 만큼 공격 판정이 굉장히 좋습니다

 

-방없돌
위에 말한 2가지 이동기에 비해는 보잘것 없지만
대쉬펀치, 리프어택이 없을 떄 여차하면 또 사용 가능한 이동기가 자이언트에게는 존재합니다.
많이 쓰이진 않지만 윈브와 돌진을 연계하면 쿨타임 없이돌진이 사용가능해 대펀, 리프어택보다 먼 거리를 돌파 할 수있습니다.

자이언트는 방없돌 성능이 종족 특성에 들어가기 때문에 악세사리 탬세팅에서 자유로우며 듀얼세공까지 챙기기 쉽습니다

 

탱커

 

-대형 방패 (대미지 감소율 100%)
(디펜스 사용 시 방패의 크기에 따라 받는 대미지 감소율 - 소형 50% // 중형 70% // 대형100% 감소)
나이트브링어 뱅가드조차 상점에서 파는 대형방패 '발레스 실드' 앞에서는 쓰레기 실드입니다.
방보가 아무리 높아도 '대형 방패 마스터리 보너스+ 디펜스 보호 보너스'를 받지 못하는 한 어떤 중형 방패를 가져와도 한낱 쓰레기에 불과합니다. 이런 대형 방패는 어떠한 방법을 이용해도 인간과 엘프는 착용 불가능하며 오로지 자이언트만 착용 할 수있습니다.

 

또한 자이언트에게는 디펜스 스킬 시전 중 윈드밀 제외 범위공격을 맞으면 스킬 발동은 안되고 디펜스 말풍선이 계속 유지되며 대미지 감소율을 계속 적용 받을 수 있습니다. (이 문제는 디펜스 판정이 나지 않는 몬스터 공격 방식의 판정이 문제라 생각합니다)

(Ex 페스피아다 게아타의 레이저 or 글랜베르나 칼리아흐의 레이저)

자이언트는 대미지 감소율 100% 을 계속 이용 할수 있기 때문에 특정 상황에서는 죽을래야 죽을수 없는 환경이 만들어집니다. 

 

추가로 자이언트는 방패 + 양손 무기까지 착용 가능해 양손무기 에르그에 붙은 방보,마방보 효과까지 추가하면 훨씬 단단해져 딜러+탱커 역할을 동시에 수행 할 수 있습니다.

 

인간이나 엘프 경우 스왑렉과 스킬간 딜레이를 생각하며 공격 공격 사이에 앵커러쉬와 클로저 같은 코스트 있는 회피기를 우겨넣으며 몬스터 스킬을  피할 떄

자이언트는 어떠한 스킬 코스트도 안쓰고 무빙도 필요 없이 방패를 들고 디펜스만 사용 하면 대미지 '1' 만 들어옵니다.

 

+추가로) 아르카나 -세인트 바드를 사용함에 있어서도 대형방패+힐링원드를 사용할 수 있기 때문에 세인트바드 측면에서도 자이언트가 인간과 엘프보다 유리합니다

 

 

-윈드 브레이커 (슈퍼 아머 효과)
윈드 브레이커 사용 시 엘레멘탈 나이트 스킬을 못쓰는 단점이 있습니다.
다만 몬스터의 밀치는 패턴 or 버티는 패턴이 계속 추가됨에 따라 슈퍼아머 효과는 마비노기 사냥에서 필수적이 되었습니다.

윈브 사용시 '풀 스윙'까지 사용하기 때문에 슈퍼아머로 밀리지도 않고 버티면서 가까이 다가오는 몬스터를 쉽게 밀어내는 장점도 있습니다.

윈드브레이커는 스탬피드-올가미,스피닝 처럼 타종족 대비 굳건한 의지 외에 선택지 1개가 더 있다는 게 큰 장점입니다.


위에 말한 장점에 한손 무기 정령 효과 '윈드브레이커 사용할 떄 피격시 피 회복' 까지 포함해서 생각 한다면 인간 엘프와 비교했을때 안정적인 부분에서 타종족 비교 불가합니다

(궁극의~ 정령 효과 시리즈 중 '재능 공격시 50퍼센트 확률로 피 회복'효과가 있습니다. 하지만 이상하게도 윈드브레이커 사용시 피격 당할 때도 피가 회복는 현상이 있습니다. 이를 이용해 '테이크 아웃 커피' 가 양손 무기 취급이지만 착용에 있어서는 한손 무기취급이라 방패를 착용하는 선택지 외에도 양손둔기+한손둔기 에르그 쌍으로 착용해 두 가지 착용해  '양손둔기 에르그+ 양손둔기 정령+ 한손둔기 에르그' 3가지 효과를 챙기는 방법도 가능합니다.)

타 종족 경우 대미지를 포기해가며 탱커 역할을 하는 반면 자이언트는 양손 무기+ 방패 (or 테이크아웃 커피) + 윈브를 사용하며 딜/탱/유틸 전부 다 챙길 수 있습니다.

 

 

-중갑 패널티 (허울뿐인 패널티)

( 중갑옷 착용시 솜씨감소  - 자이언트 10% // 인간 35%  // 엘프50% ) 

( 연속기 마스터리 대미지 감소율 - 자이언트 0%  // 인간, 엘프 20% )

자이언트에게 있어서 중갑 패널티는 그저 솜씨 감소가 끝입니다.

디아블로 2 중갑처럼 착용 시 이속 감소같은 페널티 조차 없습니다.
직접적인 대미지 감소 없기 때문에 체력과 의지 스탯을 대미지로 챙기는 격투가, 엘레멘탈나이트 에게는 딜과 탱을 둘 다 챙길 수 있는 아이러니한 현상입니다.

 

또한 연속기 마스터리 효과 중 인간과 엘프에게는 중갑 착용시 연속기 대미지 감소 효과가 있어 자이언트 처럼 딜과 탱 동시에 챙길수도 없습니다. 자이언트 외에 타종족의 경우 딜과 탱 2개중 1개는 무조건 포기해야되는 상황입니다.

 

너클, 양검은 랜스/활/석궁에 비해 무기의 밸런스 조차 높게 측정 돼있습니다.

자이언트 특유의 낮은 솜씨 패널티+낙원 인챈트의 밸런스 20감소의 패널티를 쉽게 극복 가능하기 때문에

너클이나 양손무기를 주로 쓰는 자이언트는 타종족에 비해 약간 더 높은 대미지도 챙기기 쉽습니다.

 

 


이동속도 (이동속도 종족 2등)

(인간 100 - 자이 116 -엘프 132)

일반적인 게임에서 이동속도가 빠르면 

-딜은 강하지만 탱이 안돼서 멀리서 공격하는 '유리대포'
-딜과 탱은 평균 유틸성은 거이 없어 빠르게 상대방에게 달라 붙어 괴롭히는 '브루저' 

-유리대포 보다 더 한 극강의 근접 딜링과 빠른 이속을 이용한 컨트롤로 극복하는 하이리스크 하이리턴 '와우 도적 or 로아 아르카나'

 

마비노기의 자이언트는 이속도 준수한데 딜+탱+유틸+이속 까지 전부 다 챙긴 이상한 상태입니다.

기획-개발 단계에서 인간과 자이언트의 이동속도가 바뀐게 아닐까?? 의심이 될 정도 입니다.

 

이동속도 중간 값인 자이언트가 주로 쓰는 무기인 양손무기 정령 효과 (몬스터 처지시 이동속도300 증가)도 적용 가능하기 때문에

기본 이속 자체가 느린 인간과 비교 안 될 정도로 빠른 이동속도을 통해 공격, 회피가 가능하며,  중갑 솜씨 감소 패널티와 같이 탱적인 부분에서 손해 대신 이속을 받은 엘프 조차 뛰어넘는 이동속도 입니다.

 

 

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자이언트의 유일하게 부족한 점은 원거리 공격의 패널티입니다
다만 자이언트 종족이 원거리 공격을 완전 못하는 것도 아니고 타종족 마찬가지로 총, 수리검, 연금술, 마법 원거리 공격 재능을 전부 사용 가능하며 그저 활 만 못 들 뿐 명목상 원거리 공격 패널티 입니다.

또한 대쉬펀치, 리프어택 엄청나게 유용한 이동기가 2개씩이나 존재하는 한 자이언트의 원거리 공격을 못하는 패널티도 많이 줄어든 셈입니다.

 

 

패치의 방향이 특정 자이언트 유저로부터 너무 많은 영향을 받는 것 같습니다.

(개인적인 생각으로는 메이플 스토리 썬콜 사태와 버금 간다 생각 합니다.)

18년도 돌아온 설원의 전사 스탬피드 출시를 시작으로

19년 페러너클 추가와 정령개편 

21년 너클과 버금가는 사기적인 성능을 보인 아르카나 - 엘레멘탈 나이트 출시

22년 새로운 아르카나 추가 없이 추가된 강화 아르카나10레벨 확장까지

 

지난 6년간 자이언트만 왜 독보적으로 이렇게 편애받는 것이며

인간, 엘프는 패치를 왜 이렇게 소극적으로 하는지 궁금합니다.

 

자이언트에게 지나치게 치우친 패치는 그만두시고

인간과 엘프에게도 특출난 장점 좀 주세요...

 

 

 

현재의 자이언트는 지나치게 많은 장점을 보유했지만 단점은 거의없는 무결점의 종족입니다.







https://mabinogi.nexon.com/page/community/debate_view.asp?id=69005&category=10

라는 글에













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