헤어지염의 존재를 잊어버리셨나요 ?
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헤어 지정 색상 염색 앰플에 대한 소중한 의견 감사드립니다.
캐릭터 외형 꾸미기 중 색상은 굉장히 중요한 요소임에도 불구하고 이를 보조할 아이템 제공이 미흡했습니다.
앞으로 헤어 지정 색상 염색 앰플의 제공처와 제공 기회를 더욱 확대해 나가도록 하겠습니다.
또한, 뷰티 슬롯에 색상을 다양하게 저장하는 부분은 저희 개발팀에서도 매우 공감하는 내용이지만, 아이템과 1:1로 매칭되어 있는 현재의 저장 구조상 색상을 별도로 지정하는 것이 쉽지 않은 상태입니다.
이를 개선하기 위한 다양한 연구에 다소의 시간이 필요할 것으로 확인하였습니다.
최대한 개선될 수 있는 방향을 모색하고 있으며, 조속한 시일 내에 좋은 모습 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

확률은 많고 확정은 없는 마비노기의 처참한 현실

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콘텐츠 별 확률과 확정 보상에 대한 소중한 의견 감사합니다.
말씀주신대로 마비노기를 비롯한 MMORPG 는 다양한 콘텐츠에 확률적 요소가 적용되어 있습니다. 말씀주신 콘텐츠 중 일부는 여러 플레이어가 서로 상호작용해야 하는 MMORPG의 특성 상 불가피하게 적용이 필요한 지점이 있어 이 부분 밀레시안 여러분의 너른 양해를 부탁드리고자 합니다.

개발팀에서는 확률로 인해 발생할 수 있는, 의도보다 높은 스트레스를 줄이기 위해 [크롬 바스] 와 같이 코인 상점을 배치하는 등 여러 시도를 진행하고 있으나, 이러한 솔루션을 모든 콘텐츠에 적용하기에는 코인의 종류가 너무 많아지는 문제가 있어 콘텐츠 별로 적용할 수 있는 특화된 솔루션이 필요하다고 판단하고 있습니다.

확률이 불가피하게 필요한 영역들도 존재하므로, 모든 콘텐츠를 개선하긴 어렵지만
반복 플레이에서 과도하게 부정적인 경험을 드릴 수 있을 만한 콘텐츠들은 차근차근 개선해 나가겠습니다. 또한, 새롭게 선보여드리는 콘텐츠들은 노력 대비 좋은 경험을 선보여드릴 수 있도록 세심하게 신경 쓰겠습니다.

[체인]레이징 쓰러스트 퀘스트를 변경해주세요!

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[레이징 쓰러스트] 스킬의 습득 난이도에 대한 소중한 의견 감사합니다.
2022년 여름에 진행된 [뉴비스트] 업데이트 이후 대부분의 스킬을 쉽게 습득할 수 있도록 개선되었습니다. 이로 인해 별도의 습득 퀘스트가 존재하는 [체인 슬래셔] 재능 스킬의 경우 습득에 상대적으로 많은 노력이 필요하게 되었습니다.
개발팀은 마비노기가 초보 밀레시안 여러분께 쉽고 편안한 경험을 선사할 수 있기를 바라며, 이러한 방향에 있어 [체인 슬래셔] 재능 스킬의 습득 난이도 조절이 필요하다고 판단했습니다.
해당 내용은 이번 여름, [뉴비스트 시즌2] 업데이트를 통해 개선된 모습 보여드릴 수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다. 새로이 찾아오실 밀레시안 여러분을 위한 소중한 의견에 다시 한번 감사드립니다.

답변전에 해결된 내용을 답변으로 선정하지 말아주세요

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에린 토론 광장의 답변 시점에 대한 소중한 의견 감사합니다.
소중한 의견을 통해 말씀주신대로, 에린 토론 광장을 통해 답변 되는 안건에는 답변 시점에 이미 해결된 안건들이 일부 포함되어 있습니다. 이번 답변을 통해 이미 해결된 안건이 선정되는 기준에 대해 말씀드리고자 합니다.

개발팀은 선정된 답변 뿐 아니라 에린 토론 광장에 올라오는 모든 의견을 주시하고 있으며, 에린 토론 광장에서 많은 밀레시안 여러분이 참여해주신 안건의 경우, 답변 선정 프로세스가 진행되기 이전부터 중요도를 판단하여 해당 안건에 대한 논의와 개선 작업이 진행되는 경우가 존재합니다. 많은 밀레시안 여러분이 의견 주신 중요한 안건에 대해서는 소통의 결과물로서 해당 안건을 선정하고, 일부 추가적인 안내가 필요한 부분들을 답변 드리고 있습니다.

그러나 현재의 방식은 저희 개발팀 또한 아쉬운 부분이 많다고 판단하고 있으며,
에린 토론 광장이 밀레시안 여러분들께서 마비노기의 성장에 도움이 될 만한 발전적인 안건들을 건전하게 토론할 수 있는 장이 되길 희망합니다. 이러한 목적성이 충분히 기능할 수 있을 만한 개선 방안을 탐색하고 있으며, 추후 별도로 안내해 드리겠습니다.

자이 편애를 멈추고 타 종족에게도 어드밴티지를 주세요
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종족 별 밸런스에 대한 소중한 의견 감사합니다.
마비노기는 지난 19년 간 다양한 재능과 콘텐츠를 선보이며, 전투 플레이 측면의 많은 변화가 있었습니다. 전투 플레이의 변화가 때로는 특정 재능이나 스킬, 혹은 종족이 두각을 나타내는 결과로 이어지기도 합니다. 이렇게 업데이트의 특성으로 인해 두드러지는 요소들은 새로운 재능 업데이트나 재능 RE:novation 업데이트를 통해 다른 종족/재능 역시 다양한 플레이가 가능하도록 지속적으로 밸런싱 해 나아가고자 합니다.

개발팀은 밀레시안 여러분께서 어떠한 재능이나 종족을 선택하시더라도 그 경험이 특별하고 의미있기를 바라며, 이러한 방향성에 따라 종족 밸런싱에 대한 밀레시안 여러분의 목소리에도 언제나 귀기울이고 있습니다. 전달주신 소중한 의견을 포함하여 모든 밀레시안 여러분이 더욱 즐거운 전투 플레이를 경험하실 수 있는 방법을 끊임없이 연구하고, 더 재미있는 모습으로 선보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

상식적으로 기대하는 던전플레이 vs 현실
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마비노기의 전투 플레이 경험에 대한 소중한 의견 감사합니다.
에린 토론 광장을 통해 한차례 답변드린 대로, 마비노기의 전투 콘텐츠는 긴 서비스 기간동안 다양한 경험을 선보여드리는 방향으로 개발되었으며, 메타의 변화에 따라 더 효율적인 파훼법이 등장하며 이전의 설계와는 다른 플레이 패턴을 보이는 던전들도 존재합니다.
마비노기는 최초 1:1 가위바위보 시스템을 전제로 개발되었습니다. 이러한 기반 시스템은 다음 패턴을 예측하거나 파훼하기 어렵게 만드는 한계가 있으며, 전달 주신 대부분의 의견들 역시 이러한 케이스로 이해됩니다.
개발팀은 마비노기의 전투 콘텐츠에서 해결해야 할 여러 문제 중에서도, ‘인지 가능한 허들‘로 구성된 전투 콘텐츠를 선보이는 것이 가장 우선순위가 높은 부분이라 판단하고 있습니다. 앞으로 선보여드릴 전투 콘텐츠부터 마비노기의 전투 경험을 개선하기 위한 고민과 노력의 결과를 확인하실 수 있도록 준비하겠습니다.
전투는 마비노기의 핵심 플레이 요소로서, 판타지 라이프를 구성하는 중요한 축입니다. 이러한 전투 콘텐츠의 재미를 더욱 깊고 넓게 만들기 위해 밀레시안 여러분의 목소리에 항상 귀기울이고 있습니다. 소중한 의견에 감사드리며, 앞으로도 더 재미있는 마비노기를 밀레시안 여러분과 함께 만들어 나아가는 모습 보여드리겠습니다.

재능 타이틀 없애주세요 아무 의미도 없는 거 왜 있나요
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재능 타이틀 숨김 옵션에 대한 소중한 의견 감사합니다.
마비노기의 재능 타이틀은 캐릭터 재능의 성장단계를 나타냄으로써, 캐릭터의 아이덴티티를 표현하는 요소 중 하나였습니다. 그러나 스킬 랭크업 및 그랜드마스터에 대한 접근성이 높아진 지금은 다소 그 의미가 약해져, 많은 밀레시안 여러분께서 숨김 기능을 제안주셨습니다.
마비노기는 재능 타이틀 외에도 밀레시안 여러분께서 캐릭터의 개성을 표현할 수 있는 다양한 방안이 있으며, 개발팀은 재능 타이틀을 숨기는 것 또한 캐릭터의 아이덴티티 중 하나일 수 있다고 판단했습니다.
재능 타이틀 숨김 기능은 앞서 약속드린 내용들과 함께 최대한 빨리 준비하여 선보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

빙의해서 싸우는 거 좀 없애주세요 진짜 게임 접고싶으니
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RP 미션과 관련된 소중한 의견 감사합니다.
마비노기의 RP 미션은 NPC의 배경 혹은 스토리상의 표현을 위한 장치이나, 캐릭터의 성장 속도가 과거와는 다른 지금은 일부 RP 미션이 상대적으로 더욱 어렵게 느껴지는 문제가 발생하고 있습니다. RP 미션 캐릭터는 기본 이동속도가 느린 편이고, 미션 내 전투가 빈번하거나 길이가 긴 경우 특히 부정적인 경험을 하실 가능성이 높다고 생각됩니다.
개발팀은 이번 여름에 선보여드릴 목적으로, 메인스트림 플레이 시의 어려움을 전반적으로 개선하고 있으며 RP 미션 또한 주요 개선사항 중 하나입니다. 다각도로 면밀히 확인하여 초보 밀레시안 여러분께서 마비노기의 메인스트림을 더욱 쉽고 재미있게 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다.