시작에 앞서 계산 식과 도출 과정 등은 아래 링크의 글을 그대로 사용했음을 밝힘. 따라서 사용된 식과 그 설명은 링크를 참고하길 바라겠음. 그러므로 원 작성자가 이의를 제기할 시 해당 글은 삭제될 수 있음을 밝힘.
계산값 표기에 앞서 사용된 조건을 나열함. 조건에 따라 계산값이 크게 바뀔 수 있다는 사실을 알고 가면 좋을 것 같음.
적과의 거리: 5m
장비의 기본 사거리: 23m
선 조준률: 25% (꿰숲 사용을 전제 함)
목표 조준률: 70% (인게임 상에서 조준률 70% 달성 시 곧바로 85%가 되므로 70%를 전제함)
조준 속도 증가치: 200% (비전X 파샷X 에르그 S50만을 전제 함)
기준이 될 유사 세공: 10레벨 (기준치 대비 증가 비율을 계산)
이하 계산 값은 빠른 속도 활의 후딜레이 0.5초가 반영된 계산 값임. 조준 시간이 아닌 발사 간격이라 표기함. 조준 시간이 알고 싶다면 단순히 아래 값에서 0.5를 빼면 되겠음.
유사 세공 레벨 | 발사 간격(단위: 초) | DPS 증가 비율(단위: 배) |
10레벨 | 0.736 | 1.0 |
11레벨 | 0.734 | 1.003 |
12레벨 | 0.731 | 1.007 |
13레벨 | 0.729 | 1.01 |
14레벨 | 0.726 | 1.014 |
15레벨 | 0.724 | 1.017 |
16레벨 | 0.722 | 1.02 |
17레벨 | 0.72 | 1.023 |
18레벨 | 0.718 | 1.025 |
19레벨 | 0.716 | 1.028 |
20레벨 | 0.715 | 1.03 |
유사 세공 10레벨을 기준으로 3레벨당 최종 데미지가 약 1%p 씩 증가하는 모습을 볼 수 있음.
그리고 추가로, 바펠세파르 헌터에 꿰숲과 헌트리스를 사용할 시의 dps 비율 차이도 계산해보았음. 화살의 맥뎀 차이와 최종 데미지 비율이 반영됐으며, 조건은 다음과 같음.
적과의 거리: 5m
장비의 기본 사거리: 20m
선 조준률: 20%와 25%
목표 조준률: 70% (인게임 상에서 조준률 70% 달성 시 곧바로 85%가 되므로 70%를 전제함)
조준 속도 증가치: 200% (비전X 파샷X 에르그 S50만을 전제 함)
유사 세공: 20레벨
기준 맥뎀: 1500
계산 결과, 꿰숲이 헌트에 비해 약 3% 더 강하다는 결론이 계산됨.
위 계산값들이 블붕이에게 도움이 되면 좋겠음.