1.외형무기 양산 가능


쌍검의 경우에 같은 외형주문서 두장 사서 발라야 했는데


한장만 사서 바르고 - 염색하고 - 저장한 다음에 다른 한쪽에 변경 누르면


슬롯이랑 쌍검 각각에 외형슬롯이 저장됌



2.인벤토리 부담 덜기 가능


폰이 많으면 슬롯 늘린 다음에 외형 각각 저장해서 인벤토리 가볍게 가능



3.외형 스왑 가능


인벤토리가 많고 슬롯에 폰 쓰기 싫으면 고려할만한 방법


슬롯을 거쳐가는 용도로 써서 서로 스왑하는 용도로 사용하고


전에 쓰던 외형은 초보자 무기 같은곳에 발라서 구석에 박아놨다가 꺼내 쓰는 방식



예시) 켈로나(A외형) / 초보자숏소드(B외형) 두개가 있는데


켈로나 A외형이 지겨워서 B외형으로 갈아타고 싶다


슬롯 2개에 각각 A외형이랑 B외형을 저장해두고


켈로나에 B외형 덮어씌우고 숏소드에 A외형 덮어씌운 다음에


슬롯 저장을 삭제함 (만약 귀한거면 슬롯에 그대로 저장해도 무방)


이러면 안쓰일 A외형을 갈아버릴 필요없이 인벤3칸 희생해서 구석에 저장 가능함




지금까지 붉개강 이펙트로 사용해와서 궁금했던 에탄 푸개강 이펙트 확인함


아무리 봐도 에탄 스태프 이펙트는 푸개강을 기준으로 만든게 아닐까


위에 회전하는거 보니까 아무리봐도 푸른색임;;


심지어 붉개강 이팩트 보다 눈 덜아픔