랜스차지 :


랜스블로우는 대미지 배율이 낮긴 하지만 나름 괜찮음. 어느정도 슈아도 있고. 경직도 좋음.


근데 랜스 차지가 스매시와 마찬가지로 평타에 취약한데다 역경직 역시 취약한 문제로 랜스 블로우를 아무리 잘 활용하더라도 결국 가장 중요한 랜스 차지를 쓸 때 결국 쳐맞게 되는 일이 생기게 됨.


30난도(악령방) 라서 그냥 뿅망치로 그치는건데 글렌 어려움이었으면 50 S르그 랜스라도 랜차 한방 박고 디질 각오 해야하는 수준임.





랜스 스탭 위치 버그.


분명 몹은 우측, 캐릭터는 좌측에 있었는데 랜스 스탭이 뒤로 안가고 위로 감. 위치렉인지 다른 이유인지는 모르겠음.


그리고 벽으로 몰려서 랜스 차지는 사용할수가 없어졌고. 그대로 맞게 됨.


솔직히 내가 랜스 유저는 아니다 보니 뭐라 말할게 없음. 


일단 랜스 재능이 단일기로 쎄기로 유명한건 맞지만 잡몹한테 쓸 스킬은 아닌것 같다가..내 생각임.


보스. 그것도 대형 보스한테나 사용하면 좋은거지. 인간형 몹한테는 딱히 사용할만한 스킬은 아닌듯 싶음.


게다가 위치렉 버그나 의도치 않은곳으로 뒷스텝 가는거 감안하면..글렌 어렴에선 원치않게 한기 장판 밟을 각오도 해야할것임.














맨위의 랜차 역경직으로 쳐맞는것처럼 배쉬도 몹 자동방어에는 얄짤 없이 쳐맞게 됨.


문제는 스매시 맞아서 날아가는 적에게 쓸 경우. 배쉬로 인해 기존의 스매시 경직이 초기화되면서 몹이 바로 반격을 하게 된다는 부분임.


솔직히 나도 내가 뭔 말을 하고 있는지 모르겠다.


추격기가 원래 저런게 아닐건데 씹






논란의 스매시임.


선딜레이 단축, 평타에 스킬 강제 캔슬되는 유구한 악습의 폐지..가 요즘 근접 유저들이 원하는 조건인데 일단 지금 말하려는건 이게 아니고.


스매시 피격 무적 문제 인건지

아니면 다운게이지 관련에 문제가 있는건지 스매배쉬 콤보를 몇번 하다 보면 배쉬는 커녕 아무 공격도 안되는 일이 종종 확인됨.


짤의 두번째 스매시 가격 이후 1,2초 동안 아무것도 안하는게 몹에게 공격이 전혀 안되서였음.



솔직히 딜을 하고 싶어도 딜을 못하는 상황이 환경이 아닌 스킬 구조로 인해 생기게 되는것임.



결론을 쉽게 요약하면 근접은 엘나 스킬 말고 여전히 근접 스킬을 쓰기 힘듬.

아니 죽기 싫으면 쓰면 안되는 수준임.