반갑다. 블붕이들. 각설하고 쓸데없는 말 하는 거 안좋아하니 바로 본론으로 들어가겠다. 보다 효율적으로 콤카작을 어떻게 하면 좋을까? 라는 시점에서 공략을 적어볼테니. 콤카작을 어찌해야할지 모르는 블붕이들은 정독하고 잘 모르는건 댓글 달아라.



현재 글쓴이의 콤카작 상태. 닼메 기준 파볼 콤카는 적당히 쓸만한 게 이미 있으며(70%대) 크롬바스와 글렌베르나에서 확실히 썬더가 유용한 상황이라 썬더 카드 제작 중이다. 파볼콤카가 없다면 무조건 닼메는 파볼콤카부터 만들어라! 설명을 위해 첨부. 매일 하루도 거름없이 5릴 돌았지만... 족기린들 다 죽어


우선 콤카는 기본 재능 스킬의 데미지를 뻥튀기 시켜 딜량 확실히 든든하게 한다. 보통은 승단을 한 스킬에 한해 승단뱃지를 소모하여 만드는데 이게 생각보다 돈이 엄청나게 깨지며 일단 6번째에 내가 원하는 스킬의 30퍼에 가까운 카드를 먹고 시작해야한다. 6단계가 30퍼래도 다른 단계도 좋은 배율이어야 좋은 콤카가 된다. 즉 많이 힘들다. 하지만 블콤카는 승단 스킬 뿐만 아니라 내가 원하는 모든 스킬을 박아놓고 조절이 가능하다.


여기에 조금 설명을 추가하자면. 콤보카드의 배율은 합연산으로 들어간다. 최종 70%의 카드가 2종류가 있다 치면,


1카드 : (이벤트 고정 카드 참조) 0 8 10 12 16 24 = 70%

2카드 : (가상의 70% 카드 설정) 0 10 12 15 20 13 = 70% 좀 극단적이긴한데 설명을 위해 이렇게 표현함.


요걸 딜로 계산 하면



둘다 똑같이 70퍼센트의 카드인데, 보편적으로 2번 카드가 딜이 더 잘 나옴. "합연산" 으로 계산이 되기 때문에 저배율이 높을수록 더 유리하며, 게임 특성상 최대 콤보까지 못치는 경우가 많이 생김. 따라서 5~6단계의 고단계의 콤보 카드 배율이 높은 거 물론 중요하지만, 실 사용에선 저단계의 콤보배율이 높아야 누적딜이 잘나옴! 물론 모두 다 높은 게 정말 좋지만 기린이 아니니까 선택과 집중을 잘해야함.


요약하자면 3단계 12% 6단계 28% / 3단계 10% 6단계 30% 둘중에 하날 선택해야한다면 전자가 더 딜이 잘 나옴. 


설명은 여기까지 하고, 무튼 콤보카드는 딜적인 면에서 정말 크게 도움이 되는 중요한 내실임.


즉, 크롬바스 글렌베르나 이딴곳 다 캐르해도 마비노기를 영원히 안할 생각이 아니라면 블콤카 이벤은 무조건 해라.




위의 카드를 예시로 간단한 표를 만들었다.


고정 : 포인트 + 100만으로 무조건 띄우는 배율

현재 : 지금 제작중인 콤카의 배율

최대 :  돌려서 얻을 수 있는 최대값

승단 : 승단뱃지를 통해 얻을 수 있는 배율


혹시 니가 대어드대어드 같은 평소엔 절대 못만드는 특수한 콤카를 만든다면 승단에 해당하지 않으니 이악물고 블콤 기간 안에 완성해야한다.


표를 보면 뭔가 아! 하고 이해가 되는 부분이 있을거다. 선 요약을 하자면 우리는,


승단 스킬로 구성된 콤카를 만든다면, 3~6단에서 각 10 12 16 24%를 넘기는 콤카를 만들어야 성공적인 콤보 카드를 완성하는 것이다.


사실 고정값만 해도 결국 70퍼의 콤카가 만들어지는데, 충분히 좋은 콤카다. 하지만 1년에 한번만 만들 수 있는 콤카 이벤트인데 이왕이면 80퍼 넘기고 87퍼에 가깝거나 87퍼를 만들어야지?


그렇다면 1단계와 2단계는 버려라. 계속 하지 말란게 아니고 1단계의 경우는 배율이 없는 스킬 선택란이고 2단계는 콤카 포인트 박아서 얻는 배율과 승단 뱃지로 얻을 수 있는 배율이 같다. 즉, 승단 스킬 콤카의 경우 이벤트가 끝나고 나서도 승단 뱃지로 최대 효율의 배율로 만들 수 있다는 뜻이다. 정해져있는 콤카 포인트 파밍밖에 안되는 시점에서 1단계와 2단계에 포인트를 쓰는 짓은 낭비다. 정말 좋은 배율의 카드를 만들고 싶고 내가 이벤트 끝나고 승단뱃지에 약간의 골드를 쓰는거에 부담을 안느낀다면 절대 1단계와 2단계에 포인트 쓰지마라.



그러면 답은 3~6단계를 돌리는건데 글쓴이 콤카 기준 난 현재 3단계에서 11퍼 혹은 12퍼를 뽑으려고 노력중이다. 그리고 남은 기간과 여유가 되면 5단계 / 6단계 순으로 돌려볼건데, 아마 6단계는 28퍼로 만족할 가능성이 높다. 족기린이 아니기 때문에. 


현재 4~6단계를 일단 멈춰놨는데 보다시피 고정값보다 높거나 최대값보다 1~2퍼 낮을 경우 일단 킵을 하는게 현명한 선택인 것이다. 그래서 리스크가 적은 스킬 배율을 일단 만들고 콤카 이벤 남은 날짜를 잘 계산하여 혹시 배율을 조졌을 경우 고정값으로 수습하여야한다. 물론 상남자라면 6단계 30퍼를 만들고 내려갈거 같은데 진짜 쉽지가 않다. 


가장 중요한 것은 남은 날짜를 잘 파악해서 돌리다 조졌을 경우 수습이 가능한 포인트는 꼭 남겨놔야한다는 것이다.


잘 모르는 친구들은 그냥 굵은 글씨 참조하면서 따라하자. 혹시 이해가 안가는 부분이 있다면 댓글 달아라.