우선 본문에 들어가기 앞서서 이글은 마작 초심에 대한 공략?글 이긴하지만 인터넷 마작만을 친다면 옥탁까지는 몰라도 전혀 문제가 없는 글이니까, 콜라보 유입이라면 다른 글을 보거나 유튜브를 찾아 보길 바람.



위 짤 처럼 마작을 하다보면 만관이하의 점수체계가 너저분 하다는 것을 느낄 수 있다.


 이유는 판 수 뒤에 붙는 '부수' 라는 개념 때문인데 이 부수는 위에 짤 처럼 같은 3판 이긴하지만 동급으로 처 주기에는 화료 난이도가 다르지만 '판'주기에는 애매한 것을 보정해 주는 개념이 부수이다.


 이 부수가 생겨난 이유과 만관 이하의 점수만을 보정해 주는 이유는 가득차있다는 의미 한자 滿(찰 만)를 썼다는 것에서 그 흔적이 남아 있는데 

 원래 마작의 최대 점수는 만관이였기 때문에 그렇다.

 최대 점이 만관이였기에 그 이하의 점수체계를 세분화 할 필요가 있었고 그렇기 때문에 생긴 것이 '부수' 인것이다.

 역만 역시 '역 자체로 만관' 이라는 의미에서 역만이라는 이름이 붙은 것, 

 만관의 상위 개념들이 생겨난 것은 마작이 일본으로 넘어와 지금의 리치마작이 될때 답도 없는 역만의 난이도에 맞게 점수를 조정하고 만관과 역만 사이에 각각의 명칭과 점수 판수 등을 만관에 연관해서 채워 넣은 것이다. (그래서 카조에를 사배만이라도고 한다.)

 만관을 넘어서는, 5판 30부 이상을 부수 보정을 하지 않는 이유는 만관 이하의 점수 보정을 위해 나온 개념이다보니 그 이상을 부수 보정해 버리면 몇 '억' 몇천 만 점 따위의 점수 나오기 때문, 그 실상을 제대로 알고 싶으면 '아오텐조'를 검색해보면 된다.


그럼 이제 본론으로 넘어가 부수계산법을 알아보자.

일단 마작은 '부저'라고 하는 기본 부수 20부에 후술할 각 조건에 주어지는 모든 부수를 더해서 일의 자리 올림을 하는 것이다.

 

 1. 몸통에서의 조건

 몸통은 순쯔와 커쯔이렇게 두가지가 있는데 부수는 만들기 어려운 커쯔에만 주어진다. 

  커쯔는 기본적으로 2부,  요구패(1,9 + 자패)일 경우 2배, 안커일 경우 역시 2배, 깡즈 일 경우엔 4배이다.


중장 밍커(퐁)                       =  2부   2 커쯔

요구 밍커(퐁), 중장 안커      =  4부    2X2(요구)   2X2(안커)

요구 안커, 중장 밍깡             =  8부    2X2(요구)X2(안커)   2X4(깡즈)

요구 밍깡, 중장 안깡             =16부    2X2X4       2X2X4

요구 안깡                              =32부    2X2X2X4


2.머리에서의 조건

또이츠의 경우 역패또이츠에서만 2부가 주어지는데 연풍패(판풍+자풍 / 더블동 더블남)의 경우 4(2+2)부, 다만  로컬룰에 따라서 2부가 주어지는 경우도 있음.


3. 대기 밑 화료

보통 대기패가 한개가 뜨는 변짱 간짱 단기의 경우에 2부가 붙음. 따라서 2장 이상의 다면 대기의 경우 거의 대부분 부수가 붙지 않음

화료시에 멘젠(울지않음) 론의 경우에 10부 가 붙고 쯔모의 경우 후술할 한가지 예외를 제외하곤 무조건 2부


복잡해 보이지만 부수 계산 자체는 그렇게 어렵지 않기 때문에 시간만 들인 다면 누구나 계산 할 수있다.

예시1

부저 20부 + 순쯔0부+ 요구밍커(4부)X3 + 단기대기(2부) +비멘젠 론 (0부)= 34, 1의 자리 올림 40부

예시 2

부저(20)+안커(4)+연풍(4)+요구안커(8)+순쯔(0)+요구밍커(4)+샤보(0)+쯔모(2)= 42올림,   50부


이 처럼 기본 적인 부수계산 자체는 그리 어렵지 않다. 부수에 따른 점수표 외우는 것이 좀 귀찮을 뿐이지.

점수표의 경우 궂이 기제하지는 않겠음.


다만 이 부수 계산에는 예외가 세가지 있는데 


하나는 치또이의 경우 무조건 25부고정으로 혼자만 일의 자리가 5인 이 역의 점수 계산은법은 한판 내린 50부의 점수를 가진다. 

치또이 (자/오야)

2판 25부 = 1판 50부 = 1600/2400

3판 25부 = 2판 50부 = 3200/4800

4판 25부 = 3판 50부 = 6400/9600

5판 = 만관 


두번째는 핑후로 론 30부 쯔모 20부 고정이다.


마지막으로 쿠이핑 , 비멘젠인데 핑후의 형테로 화료하는 것을 말하는데 이 경우 30부 고정,



사실 핑후의 경우 이 녀석은 존재 자체가 부수와 밀접한 영향을 가지고 있는 역인데. 

설명도 조건도 복잡해 보이기만 해보이는 이 역의 조건들은 사실 선술한 부수개념을 이해한다면 '부수없이 화료' 라는 간단한 설명이 가능하지만, 부수가 없는 조건으로 일일이 풀어서 설명한 것이기에 그렇다.


커쯔는 기본 2부니까 모두 순쯔로

역패(자풍,판풍,삼원)또이는 2부라서 객풍, 수패 머리

변짱 간짱 단기는 2부 라서 샤보나 양면이지만, 샤보는 커쯔를 만드니 양면으로만 


 초보..아니 넷마작만 친다면 어디가 가서 마작좀 칠 줄 안다는 옥탁까지도 부수개념과 세부 점수 사항에 대한 이해가 그다지 필요한 것이 아니다 보니 이 부수에 대한 개념을 이해 시키는 것 보단 부수없는 조건을 이해시키는 게 더 쉬워서 위의 설명이 되어 버린 것이다.



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 사실 핑후에 대한 글을 쓰고 싶었는데 핑후에 대한 설명에 부수에 대한 개념을 설명하지 않을 수가 없어서 부수에 대한 글이 된..

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 4.18 잘못된 내용 수정