지난 벽람항로 Queen's Orders OVA 발매 기념 원작자 & 프로듀서 인터뷰 번역 / 성우 인터뷰 번역한 거 념글 올려줘서 ㄱㅅㄱㅅ

이번에는 요스타의 이형달 사장 인터뷰가 올라와서 번역해봤음.


내용이 길어서 (무려 10000자 넘어감...) 엄청 힘들었지만 인터뷰어의 티키타카하는 센스랑 글솜씨가 좋고 흥미로운 내용들이 많이 나와서 열심히 집필할 수 있었던 것 같음. 암튼 이번 글도 재미있게 읽어주셈









요스타 사장이 말하는 『벽람』 애니화의 가치── 「이 게임 타이틀은 아직 현역이다」 / 「안심하고 플레이해도 된다」는 신호를 보낼 수 있다


originalnews.nico/424377


7월 27일부터 발매 중인 「OVA 벽람항로 Queen's Orders」의 매력이나 애니화의 경위에 대해 이야기를 들을 수 있었다.


(트윗 출처 : https://twitter.com/nico_nico_news/status/1685167501339246592)









요스타(Yostar)가 운영하는 앱 게임 『벽람항로』의 2년 만의 세 번째 애니메이션 작품,『OVA 벽람항로 퀸즈 오더즈』가 7월 27일부터 발매됐다.


게임, 만화에 국한되지 않고, 좋아하는 작품의 애니화는 기쁜 일이다. 캐릭터가 애니메이션으로 움직이고, 말을 한다. 애니메이션이라 가능한 표현도 있다.


"벽람항로" 하면 함선의 의인화 미소녀들의 귀여움이 큰 매력이다. 당연히 OVA에서도 그 「귀여움」이 애니메이션으로 인해 파괴력을 더해 표현되고 있다.










이 작품의 제작을 담당하는 것은 요스타 픽처스(Yostar Pictures). 요스타가 운영하는 게임의 애니메이션 PV를 평소 다루고 있으며, 애니메이션 『벽람항로 미속전진!』의 제작도 맡았다고 하니, 매우 안심이 된다.


그렇다고는 해도, 이번에는 OVA라고 하니 「관심은 있지만 구입할지 어떨지 망설이고 있는」 분도 적지 않을 것이다.


세금 포함 가격 9900엔이다. 이 금액을 게임에 과금하면 눈요기가 되는 스킨을 몇 벌이나 살 수 있을지 생각하면 망설이는 마음도 알 수 있다.








 


그래서 이번에는 『OVA 벽람항로 Queen's Orders』의 매력을 보다 많은 사람에게 전달하기 위해 OVA를 만들고 있는 요스타 픽처스의 사람을 상대로 인터뷰를 실시.


이야기를 듣는 상대는 요스타, 요스타 픽쳐스 대표이사 사장을 맡고 있으며, 명물 오타쿠 사장으로도 인기를 얻고 있는 이형달 씨.


우에사카 스미레 씨의 1인 연극 「우에사카 극장」이나 엘리자베스의 얼굴 개그 등 본작의 매력은 물론, 「왜 3번째 애니메이션 작품을 만들었을까」 / 「왜 OVA 형식인가」 등 애니화 경위에 대해서도 이야기를 들을 수 있었다.


또, 애니화 경위에 대해 「이 사장을 비롯한 요스타 직원들이 『벽람항로』을 너무 좋아하는 오타쿠라서 자신들이 보고 싶어서 만들었다」는 가설을 취재 전에 세웠었는데 절반 맞고 절반 빗나갔다.









취재ㆍ글 / 마에다 히사시 (前Q)


편집 / 타케나카 프레지던트


촬영 / 카나자와 쇼헤이


번역 / 애쉬




어째서 레이와 시대에 굳이 OVA 발매를?


──7월 27일부터 발매 중인 OVA 벽람항로 Queens Orders(퀸즈 오더즈)입니다만, 앱 벽람항로의 애니화는 본작이 3번째 영상화입니다. 어떤 경위로 애니화를 하게 되었을까요?


이 :

회사 사람들이 벽람의 새로운 애니메이션을 계속 보고 싶어합니다. 그중에서도, 저는 특히 (웃음).


그래서 TV 애니메이션 『벽람항로 미속전진!(미속 애니)』의 방송이 끝나면, 사내에서 「『벽람』의 새로운 애니메이션을 보고 싶다』라고 하는 소리가 있어, 『퀸즈 오더즈』의 애니메이션을 만들려고.




──회사 사람들의 작품 사랑이 강하다...!!


이 :

사실은, 매년 『벽람』 애니메이션을 보고 싶을 정도지만, 지금의 회사 규모로는 어려운 점도 있어서 2년마다 볼 수 있었으면 하는 마음이 듭니다.









──TV 시리즈, 숏 애니메이션 다음으로, 이번 작품은 OVA인데 솔직한 이야기, OVA라는 발표 형태가 요즘은 드물다, 라고.


이 :

적나라한 이야기를 하자면, 원작 만화에서 애니메이션에 적합한 에피소드를 엄선하면 아무래도 TV 시리즈......30분의 틀에서 1쿨(12화 내지 13화)의 작품으로 만들기에는, 내용이 부족하다.


그럼 1화 5분짜리 숏 애니메이션으로 할까? 그것은 『미속 애니』로 이미 도전한 적이 있다. 그렇게 생각했을 때, 조금 더 다른 축의, 지금까지 하지 않았던 것에 도전할까 생각했습니다.




──원작 스톡(재고)의 형편과 새로운 것에 대한 도전 차원에서 OVA라고.


이 :

또 하나, 이것도 작품의 내용과 관련된 이야기이긴 하지만, 『퀸즈 오더즈』는 기존 팬들에 대한 서비스 측면이 강한 작품이거든요.


원작을 읽는 분이라면 아시다시피 주요 캐릭터인 퀸 엘리자베스나 워스파이트 이외에는 이 작품에서는 비중이 크지 않습니다. 다른 캐릭터가 등장하는 것은 몇 컷...다만, 등장 캐릭터 수가 굉장히 많아!










──확실히 OP 영상만으로도 많은 캐릭터의 모습이.


이 :

팬으로서는 모두 흐뭇한 장면이지만, 신규 시청자는 아마, 「이 캐릭터는 어떤 캐릭터일까?」라고 느끼게 될 것입니다. 적어도 감동하지는 않을 거예요.


그래서, 차라리 완전히 기존 유저에게 서비스하는 방향으로 유도하는 작품을 만들려고 했고, 그렇다면 발표 형태는 OVA가 적절하지 않을까 생각한 것입니다.








감독을 두지 않는 약간의 실험적인 제작 체제


──OVA라는 발표 형태도 있지만, 애니메이션 제작 체제 또한 지금까지와는 다릅니다. 스태프 목록을 보면 「감독」에 해당하는 분이 안 계시잖아요.


요스타 애니메이션 담당자 :

그건 요스타에서 이번 작품 담당인 제가 답변을 드려야 할까요? 사실 이번에 조금 실험적인 걸 해보고 있어요.


요스타 픽쳐스 내에서 이번 OVA 같이 짧은 이야기를 만들 경우, 게임 운영진 디렉터나, 저나, 이 사장이 선도하면서 만들어 보는 것은 어떨까.




──감독이 없는 체제라면 체크 관계는 어떻게 될까요? 그림 콘티, 연출을 비롯한 분업으로 진행되는 각종 공정의 성과물에 대해서 최종 판정을 하는 사람은 누가 되는 건가요?


요스타 애니메이션 담당자 :


기본적으로 요스타의 『벽람』 운영팀에서 확인하고 있습니다.


그리고, 부족한 점이 있으면, 다른 분에게 부탁한다. 운영팀은 애니메이션 전문가가 아니기 때문에 연출자분이나 요스타 픽쳐스 애니메이션 프로듀서와 상의하면서 작업을 진행합니다.




──연출 체크를 감독이 최종 확인하는 게 아니라 합의제로 진행하는 듯한 이미지인가요.


요스타 애니메이션 담당자 :

그렇네요.


이 :

디렉터는 사내에서 『벽람』 캐릭터나 세계관을 가장 잘 아는 사람이기 때문에, 「이 캐릭터는 이런 행동을, 이런 움직임을 한다」 / 「멈춰 있을 때는 이런 포즈를 취한다」와 같은 명백한 이미지를 나타낼 수 있습니다.


요스타 애니메이션 담당자 :

요스타 픽처스의 애니메이션 프로듀서도 평소 『벽람』 애니메이션 PV에 종사하는 분이기 때문에 원활하게 진행된 것 같습니다.









──아아, 그런가. 이벤트에 맞춰 발표되는 애니메이션 PV의 발전형으로써의, 장척(長尺) 작품이 이번 OVA라고 생각하면 위화감이 없네요. 그렇다 치더라도, 캐릭터 디자인이 히라타 유조 씨를 비롯해 이른바 「모에 밀리터리」 작품의 인기작에 관여해 온 분들의 올스타즈적인 멤버에 놀랐습니다.


요스타 애니메이션 담당자 :

그렇네요. 「모에 밀리터리」의 일은 그다지 관련되어 있지 않은 야나기사와 마사히데 씨도, 「바람의 검심」의 OVA【※】 등으로 알려진 실력파 애니메이터입니다.


※OVA 『바람의 검심 -메이지 검객 낭만담- 추억편』. 수준 높은 연출과 작화로 애니메이션 팬들에게 잘 알려진 작품.


캐릭터 디자인과 작화 감독은, 귀여운 것은 물론, 그뿐만 아니라, 멋있고, 맛이 있는 캐릭터 디자인을 할 수 있는 분을 어사인(assign)한다는 방침이었습니다. 그렇게 함으로써, 「퀸즈 오더즈」에 요구되는 「귀여운」 요소와 메인 캐릭터인 엘리자베스의 「늠름한」 행동거지를 제대로 표현할 수 있을까, 라고.




──감독, 캐릭터 디자이너 외에도 포함된, 스태프 전체의 구성에 대해서는, 어떤 식으로 생각하셨을까요?


이 :

요스타 픽처스라는 애니메이션 스튜디오는, 요스타와는 독립된 회사로써 타사 타이틀에도 관여하기는 하지만, 기본적으로 요스타라는 회사와 함께 성장해 나가고 싶습니다.


그렇게 생각했을 때, 『벽람』이라는 제목은, 예를 들어 선라이즈의 「건담」이나, Production I.G의 「공각기동대」에 해당되는 하는 작품입니다. 다시 말해, 제작사를 상징하는 IP, 라고.









요스타 애니메이션 담당자 :

지금 저희 사장인 이 씨가 말씀하신 점을 염두에 두고, 게임 디렉터와 이 사장님, 현장 애니메이션 프로듀서들과 구성을 만들어 나갔습니다.


이 :

맞아! 그래서 저는 아무것도 하지 않았습니다!! (웃음)


애니메이션 제작에 대해서는 아마추어이기 때문에, 프로에게 이래저래 이런 것은 앞뒤가 맞지 않는다고 생각하니까요. 여러분들이 자유도 높게 만들어주시고, 완성 직전에 한번 보고 피드백을 드리는 정도입니다.


요스타 애니메이션 담당자 :

제작자가 아닌 한 팬으로서의 의견은 중요하고, 그렇기 때문에 작품의 본질이 보인다고도 생각합니다. 이 사장님이 납득하지 못하는 부분은 분명 팬들도 납득할 수 없다. 클리어하면 좋아할 만한 포인트라고.








우에사카 스미레 씨의 1인 연극 「우에사카 극장」은 이 작품의 큰 매력


──이번 취재 때, OVA 영상을 봤는데, 아까 말씀하신 대로, 캐릭터가 많아 놀랐습니다.


이 :

저도 깜짝 놀랐습니다 (웃음).



──(웃음). 솔직히, 엄청 힘들지 않았나? 애니메이터분들의 고생이 크실 것 같습니다.


이 :

힘들었죠. 그림도요, 이 코로나 시대에 애프터 레코딩이 또......여럿이서 한꺼번에 녹화할 수는 없으니까요.


요스타 애니메이션 담당자 :

엘리자베스와 워스파이트, 그리고 밸리안트의 대사가 많고, 주거니받거니도 그 멤버가 많기 때문에 우에사카 스미레 씨와 니시 아스카 씨는 기본적으로 두 사람이 동시에 녹음을 하고 있었습니다.


그 외 캐릭터들의 녹음에 대해서는 음향 제작자가 퍼즐처럼 스케줄을 짜달라고 해서요. 잘 짜주긴 했지만 전편만 3일, 후편도 3, 4일로 나뉘어 애프터 레코딩 했습니다. 저명한 캐스트(출연진)도 많기 때문에 조정도 꽤 고생이고, 힘들었지요...




──30분 분량의 작품으로 3일 걸리는 것은 심상치 않네요......엘리자베스와 워스파이트의 대사가 많다고 합니다만, 모두 목소리를 담당하고 있는 것은 우에사카 스미레 씨죠.


이 :

그렇다면, 우에사카 씨의 1인 연극은, 이 작품의 큰 매력이지 않을까?


요스타 애니메이션 담당자 :

그렇네요. 엘리자베스와 워스파이트 아카시의 3명이 등장하거나, 나머지는 엘리자베스와 도이칠란트[※]가 얘기하는 장면이 있거나, 「우에사카 극장」 같은 형태로 대단했습니다.


※엘리자베스, 워스파이트, 아카시, 도이칠란트의 CV는 모두 우에사카 스미레 씨가 담당.










이 :

조금 딱딱한 기사풍 말투의 워스파이트에, 냥냥거리는 아카시가 등장해 엘리자베스와 셋이서 얽히는 부분은, 저도 1명의 성우 팬으로서 무척 기뻤다. 아마, 보게 되면 많은 팬분들이 공감하실 거예요.










──그거 기대되네요. 덧붙여 「제일 귀여워!」라고 사장님의 센서가 반응한 곳은 어디입니까?


이 :

엘리자베스의 얼굴 개그는 귀엽더라고요. 흰자가 돼서. 특히 전편에서는 많이 보여줘서 최고예요.









요스타 애니메이션 담당자 :

시애틀이 「네 네 네ー에!」 라며 등장하는 것도 좋지 않나요?


이 :

하긴. 한 컷밖에 등장하지 않는데 너무 귀여웠다.


요스타 애니메이션 담당자 :

쿠스노키 토모리(시애틀 성우) 씨를 이것 때문에 불렀죠 (웃음).


이 :

하지만, 1초 미만의 등장 분량인데, 시애틀의 분위기와 특기를 완벽하게 구현하고 있어서, 대단했습니다.




──짧은 분량 내에서도, 어쨌든 짙게 캐릭터의 매력이 발휘되는 느낌으로.


이 :

그 농도도, OVA이기 때문에 생긴 것일까. TV에서도, 극장에서도, 좀 더 다른 생각을 할 필요가 있다.








애니화는 현역 타이틀이라는 신호


──『벽람』의 스토리 제작 애니메이션은 이번이 세 번째. 계속 만들고 계신다는 것은 긍정적인 반응이라고 생각합니다. 뒷바라지하는 듯한 말투입니다만, 구체적으로 게임 등을 모두 묶은 『벽람』이라는 프로젝트에 대해서, 어떤 메리트가 있는 것일까요?


이 :

장점ㆍ디메리트다 싶은 생각은, 기본적으로 「디메리트가 없다」라면 해보겠지만, 자신의 스탠스입니다.


장점을 명확하게 노리는 게 아니라, 하고 싶은 게 있고 확실한 단점만 없으면 「그럼 합시다」라고. 안 된다, 다른 것에 도전해서 만회하면 되는 얘기고요.


그래서, 적어도 애니메이션 제작에 관해서는 해보고 단점이 있었던 경우를 본 적이 없네요. 다시 말하지만, 무엇보다도, 저희들도 보고 싶은 것이고, 비즈니스 관점에서도 단점이 없다.




──메리트가 있기 때문에 애니화를 하고 있는 것이 아니라, 비즈니스적인 부분에서 디메리트가 없기 때문에 애니화를 계속하고 있다, 군요.


이 :

이전의 인터뷰【※】에서도 이야기했다고 생각합니다만, 저희들의 본업은 스마트폰 게임의 운영이기 때문에, 애니메이션의 업무에 대해서는, 큰 금전적인 리턴을 요구하는 것은 기본적으로 생각하고 있지 않네요.


※요스타가 애니메이션 제작사를 설립한 이유── 근로 환경 개선, 팀 만들기, 작품에 대한 사랑...좋은 애니메이션을 계속 만들기 위해 바꾸고 싶었던 것


애니메이션을 보고, 게임에 대한 애착이라든가, 아니면 플레이를 계속할 동기를 가져주시면 좋겠다. 애니메이션 자체가 아니라, 본업 부분에 플러스 알파 비즈니스 효과가 있는 정도면 좋을 것 같습니다.


『벽람』이라는 작품 자체가 6주년을 향해 운영하고 있는 타이틀이니까요. 지금은 더 긴 스팬(span) 운영을 생각하고 있고, 거기서는 새로운 것도 도입하면서 기존 팬들에 대한 서비스도 고려해야 합니다. 그래서 『미속전진』 애니메이션을 거쳐, 이번의 『퀸즈 오더즈』가 되는 거죠.









──「애니메이션에 쓸 돈이 있으면, 좀 더 다양한 서비스를 해달라」는 식의 생각을 하는 사용자도, 요즘은 많을 것 같은데, 그 점에 대해서는 어떻게 생각하십니까?


이 :

그런 점에서 말하면, 오프라인 이벤트도 정기적으로, 코로나 사태가 어려웠던 시기를 제외하고 개최하기도 하고, 스마트폰 게임 운영에 부수되는 멀티 서비스의 일환으로, 역시 애니메이션은 중요합니다.


뭐, 경영은 어려운 상황이고, 그렇게까지 마음대로는 아닐 거라고. 사장업은, 생각하는 것만큼 즐거운 업무는 아니지만, 이 업계에서 즐기는 일은 나이가 들수록 줄어드는 거죠. 그래서 가끔 저도 제멋대로 하고 싶네요.


......그래서! 어느 정도 예산을 확보할 수 있는 동안에, 할 수 있는 것은 합시다, 라고 (웃음).




──(웃음).


이 :

다만, 그렇긴 하지만, 애니화의 장점은 물론 있죠. 굉장히 쉬운 일이겠지만, 신규 사용자 도입은 물론, 사유저 커뮤니티에 신호가 될 거예요.




──아아, 과연.


이 :

최근의 게임은 서비스 개시 후의 어필도 중요하고, 애니화를 발표한 것만으로도 효과가 있고, 거기서 제대로 세상에 내보낼 수 있으면 더욱 효과가 있다.


요컨대, 그것만으로 적어도 「이 게임 타이틀은 아직 현역이에요」라고 어필할 수 있는 거죠. 「안심하고 플레이해도 괜찮아요」라고. 그런 긍정적인 신호를 보낼 수 있는 것만으로도, 애니화에는 가치가 있다고 저는 느끼고 있습니다.


※(역주) 현역 = 원문은 "元気(건강, 튼튼함)"이나, 알기 쉽게 의역했음









앞으로도 새로운 도전을 생각해 나가고 싶다. 「『벽람』 극장판을 언젠가 만들고 싶다」는 것도 진심


──이 사장을 인터뷰하는 것은 약 2년 만입니다.마지막으로 작은 여담입니다만, 요즘은 어떻게 지내시나요?


이 :

으ー음, 물론 오타쿠 활동을 개인적으로도 하고, 에로책을 읽는다던가.




──(웃음).


이 :

동인지 즉매회에 가서, 얇은 책을 사고......









──연말의 코믹마켓(코미케)에서도 잔뜩 샀다는 소문을 들었습니다.


이 :

갔죠! 이 정도 (양손을 크게 벌린다) 샀어요.


원래 살 생각은 없었고 자사 부스에 대기하고 있으려고 했는데, 게임에 관여해 주시는 선생님께 인사드리러 갔더니 그게 우연히 서쪽 동인 부스. 그런 곳에 가면 안 살 수가 없지. 「그럼, 이왕이면, 이 일대를 제패하자!」 이런 느낌으로 했습니다.


이런 것도 못하게 되면 큰일이네요. 인생의 즐거움이 없어요.








(2022년 12월 코믹마켓 101에 가서 <블루 아카이브> 김용하 총괄 프로듀서를 만나기도 했던 이형달 사장)








──육아는 어떤가요? 휴식은 잘 하고 계신가요?


이 :

(제 아이가) 귀엽습니다. 언젠가 함께 『프리큐어』를 보러 가는 것이 꿈입니다.


조금 더 크면, 애니메이션 교육을 하고 싶습니다. 「프리큐어」 시리즈와 『철인 28호』, 그리고 테즈카 오사무 씨의 옛 작품부터 시작하고 싶습니다. 주말은 기본적으로 가족 서비스에 사용하고 있거든요, 지금도.




──이 사장은 요스타, 요스타 픽처스 대표이사를 맡고 있어, 매우 바쁘다는 이미지가 있는데, 주말에 제대로 휴식을 취할 수 있다는 점이 놀랍습니다.


이 :

사장업을 시작하자마자 3개 정도의 사업을 동시에 진행해야 할 일이 있었습니다. 그럴 때는 이제 어쩔 수 없네요 (웃음). 오로지 눈앞에 우선 설정된 업무를 박살낼 수밖에 없다. 고로, 수면 시간을 깎는다.









──에고...


이 :

그런데 지금은 그런 일이 없고, 반대로 지금, 제가 그런 식으로 업무를 하려고 하면 주변 사람들한테 혼나야 할 것 같네요.


제 일은, 주위의 여러분의 모티베이션을 올린다든가, 일을 진행시키는데 있어서의 환경을, 스무스하게 가는 형태로 조정하는 것이 가장 중요합니다. 라고 할까, 저는 그것이야말로 본래의 사장업이 아닐까 생각하고 있습니다.


그렇게 생각한 흐름에서, 자신의 작업이 막혀 있는 상황은 아닌 것 같네요.


회사 전체의 환경을 조성하는 흐름에 자신의 일하는 방식 개선도 포함되어 있습니다.




이 :

일 때문에 인생을 버리는 감각은 없거든요. 여러분도 버리지 않았으면 좋겠습니다. 풍요로운 삶을 살기 위해 일하는 것이고, 여러분도 그랬으면 좋겠다.


그리고 말이죠, 솔직히 말해서, 장시간 일해도 생산성은 그렇게 변하지 않거든요.


......아무래도 하지 않으면 안 될 때는 있습니다. 이렇게 말하고 있습니다만, 당사도 저질러 버렸을 때는, 저를 포함해 스태프는 연일 2, 3시간 밖에 자지 않고 대책을 강구합니다. IT 계열의 회사라면 그런 경우는 많겠지요.









──오늘 OVA의 이야기를 들으러 왔다면서, 그밖에도 여러 가지 질문에 답변해 주셔서 감사합니다. 마지막으로 다시 한번 OVA를 포함한 요스타, 요스타 픽처스의 향후에 대한 이야기로 마무리하겠습니다. 앞으로 어떤 새로운 것에 대한 도전이나, 새로운 작품 만들기를 진행할 수 있을까요?


요스타 애니메이션 담당자 :

게임도 애니메이션도 즐겨주시는 고객님께 보다 나은 콘텐츠를 제공해 나가는 것이 요스타 및 요스타 픽처스의 사명이라고 생각합니다.


역시 그룹 IP의 애니화는 축으로써 『벽람』이라는 타이틀을 필두로 요스타 IP의 애니메이션 PV나 TV 애니메이션 제작을 실시하는 요스타 픽처스라고 하는 입지의 인상이 강합니다만, 얼마 전 발표된 『전대대실격』의 TV 애니메이션 제작, 2021년 연말에 배포한, 15분짜리 오리지널 애니메이션 『하늘색 유틸리티』 등, 요스타 픽처스로서 만화 원작이나 오리지널 IP의 제작도 실시하고 있는 실적도 있습니다.


자사 게임 IP를 통해서, 그룹 내 제휴를 높이면서, 그러한 요스타가 아니라 요스타 픽처스 독자적인 대처도 실시하고 있습니다. 그런 마음이 담긴 작품으로는 우선 『퀸즈 오더즈』를 손에 넣어 봐주시면 감사하겠습니다!




이 :

이번의 『퀸즈 오더즈』도 어떻게 보면 OVA라는 새로운 발표 형태에 대한 도전이라고 생각하고, 거기서부터 더 많은 도전도 생각해 나가고 싶네요.


이전 취재에서 말씀드렸던 「『벽람』 극장판을 언젠가는 만들고 싶다」는 것도, 진심입니다. 아직 어떤 형태가 좋을지, 전혀 답은 보이지 않고 있습니다만.


진지한 것이 좋은지 일상적인 것이 좋은지, 극장판에서 일상의 요소만 있으면 조금 어려울 것 같지만......어쨌든, 최종적으로 결정(落としどころ)할 곳이 발견될 때까지 구체적인 계획은 미정이지만, 계속 생각하고는 있습니다.


※(역주) 落としどころ = 상호 간의 대화나 논의를 통해 무언가의 결론을 도출해야 할 때, "서로 납득할 수 있는 조건을 충족하는 최종적인 결정"을 의미하는 표현









「이 사장을 비롯한 요스타 직원들이 『벽람항로』를 너무 좋아하는 오타쿠여서 자신들이 보고 싶어서 만들었다」는 취재 전 세운 가설에 대해 절반은 맞았다.


「 『벽람』의 새로운 애니메이션을 계속 보고 싶다」. 그런 생각이 있다고 한다. 그리고 이 사장으로서는 매년 『벽람』 애니메이션을 보고 싶을 정도라고. 하지만 (당연하지만) 그뿐만이 아니었다. 애니화함으로써, 그 게임 타이틀이 아직 현역이라는 것을 유저 커뮤니티에 어필할 수 있다. 그게 비즈니스적으로도 장점이라고.


확실히 그 말대로, 언제 서비스가 종료될지 모르는 스마트폰 게임 타이틀. 그러한 안심감은 즐겁게 플레이하는데 있어서 감사한 것이다.


이번에는 OVA 형식으로 애니화된 『벽람』인데, 다음은 언제, 어떤 애니메이션이 만들어질까. 극장판 전개까지 포함해 매우 기대된다.









『벽람항로 미속전진!』 전12화 일거방송


OVA 발매를 기념하여, 2023년 7월 29일 20시부터 니코니코 생방송에서 『벽람항로 미속전진!』 전12화 일거방송이 전달된다.


「귀여움」이 담긴 작품이기 때문에, 부디 코멘트와 함께 즐겨주셨으면 한다.




(인터뷰 출처 : https://originalnews.nico/424377)