※ 정식 한국서버 장비명칭은 다를 수 있음



페어리 스피어피쉬



바라쿠다를 주 재료로 업그레이드 가능

금색에서 잡초색이 되어서 못생겨졌다


베이스가 바라쿠다라서 그런지 UR등급으로 업그레이드 되면서 바라쿠다가 쓰던 어뢰와 동일한 스펙의 일반 범용어뢰 투하량이 3발에서 4발로 늘었다

어뢰로만 따지면 스카이파이렛과 동일한 사양


여기서 끝이였으면 자동요격도 없고 그저 와이번 하위호환이었을텐데 뇌격기 카테고리 최초로 로켓무장을 달고 나왔다

로켓달린 폭격기인 스카이레이더의 컨셉을 뇌격기버전으로 받아온 느낌

실제로 폭격기에서 스카이레이더-텐라이의 용도가 서로 다른것처럼 페어리피쉬-와이번 역시 비슷한 관계에 있다


먼저 로켓부터 살펴보면 극단적으로 한쪽 장갑유형에 치우친 109G의 철갑로켓 (1.1 / 1.4 / 0.5)이나 HVAR(1.4 / 1.1 / 0.5) 와는 달리

스피어피쉬에 달린 RP-3 로켓 배율은 (1.1 / 1.0 / 0.8) 으로  전체적으로 균형잡힌 편


범용어뢰 4발에 로켓 4발을 추가로 발사하는데

이렇게 늘어난 폭장량 대비 기존 바라쿠다에 비해 10강 기준 쿨타임은 0.4초밖에 안늘어났다


그래서 한번에 쏟아붓는 폭장화력만 계산하면 와이번보다 더 화력이 좋다

물론 로켓4발 뿐만 아니라 넓게 깔리는 어뢰 4발까지 전탄명중 한다는 이론상의 계산일 뿐

실전에서는 투하어뢰 4발중 1~2발 명중이 한계이고 무엇보다 로켓 자체 대미지가 좀 많이 약하다


10강 기준 (65)의 대미지를 갖고있는데 이 화력에 고작 4발이다보니

로켓 4발 전탄명중( 65 x 4 = 260 )해야 바닥에 깔리는 범용어뢰 1발 대미지 (288)와 겨우 비슷한 수준

109G의 철갑로켓 ( 160 x 4 = 640 )과 HVAR ( 100 x 6 = 600 )에 비하면 턱없이 약하다

그래서 단일개체를 상대하는 보스전이 아닌 상황에는 로켓딜이 여기저기 분산돼서 이게 페어리피쉬인지 스카이파이렛인지 구분이 안된다


이쯤되면 아예 스킬로 타이밍 맞춰 묶어두고 쓰는 류세이랑 비교하면 어떨지 궁금할텐데


대 경장(Light) 기준으로는

로켓 전탄명중 + 범용어뢰 2발 명중 시, 류세이 전탄명중보다 기대화력이 약 30%더 높고

로켓 전탄명중 + 범용어뢰 1발 명중 시, 류세이 전탄명중보다 기대화력이 약 10%더 낮다

화력 간극으로 보자면 약 40% 차이


대 중장(Heavy) 기준으로는

로켓 전탄명중 + 범용어뢰 2발 명중 시, 류세이 전탄명중보다 기대화력이 약 3%더 높고

로켓 전탄명중 + 범용어뢰 1발 명중 시, 류세이 전탄명중보다 기대화력이 약 35%더 낮다

화력 간극으로 보자면 역시 약 40% 차이


따라서 단일개체 경장한정으로 류세이세팅보다 고점이 훨씬 높고

그 외 장갑타입에 대해서는 류세이 세팅에 비해 투자효율이 별로 안나오거나 더 나쁘다


그래도 기존에 존재하던 스카이레이더 + 스피어피쉬 조합을 생각해보면

단일개체 대 경장부분의 현실적인 고점자체는 굉장히 높아진 셈

이번에 추가된 장비들이 전체적으로 대 경장특화 특징을 갖고있는걸 봐서는

추후 경장특효 기믹의 META 또는 아비터가 추가되면 추가획득 자체가 불가능한 스카이레이더보다 고점세팅 필수장비로 자리잡을것으로 예상된다


예를들어 META 알제리때처럼 방어력이 높은 소환물이 본체를 둘러싸고 있을 때,

경장갑인 본체는 로켓으로 저격하면서 어뢰로는 소환물을 타격해 본체에 추가딜을 전달할수 있는 경우

충분히 와이번이나 류세이보다 우선시 될 여지가 있다


참고로 와이번 어뢰는 이름만 범용어뢰고 사실상 UR등급 전용어뢰라고 봐야할 정도로 특별사양을 갖고있다

페어리피쉬를 비롯한 대부분의 뇌격기들이 사용하는 일반 범용어뢰보다 화력이 약 18% 더 높고

쿨타임이 반영된 DPS로 비교해도 스피어피쉬보다 와이번 전용어뢰의 기대화력이 약 8% 더 높다


물론 그렇다고 페어리피쉬의 어뢰가 못써먹을 수준이라는건 아니다

다만 와이번은 그 자체로 강력한 UR등급 전용어뢰를 사용하지만

페어리피쉬는 UR등급이 되고나서도 SSR등급인 스카이파이렛과 동급의 수준의 어뢰에 머무르며

경장갑 상대로 좀 더 효과적인 로켓이 추가되었을뿐 중형/중장갑 상대로는 와이번에 한참 못미친다


게다가 핵심재료로 한달에 열심히 쥐어짜도 한두개 모일까 말까하는 UR등급 기밀도면이 9개나 필요하다

UR도면 상점차려도 될정도로 많이 쌓아놓은 프로식기간이면 그냥 고민없이 냅다 질러버리겠지만

대부분은 UR도면 부족에 시달릴텐데 이번에 234mm 3연장포가 병장개발으로 해금되고

UR등급 기밀도면의 가치가 수직상승하고 있는 상황에서

3연장 234mm  와 연장 457mm  와 페어리피쉬 중에서 어느것이 가장 급한지 각자 고민해볼 필요가 있다


참고로 다음에는 텐라이가 UR도면 제조로 해금될 예정이다


아무튼 이런 문제를 제쳐놓고 정작 그렇게 만들고 나서도 UR등급이다보니

강화파츠까지 SSR등급의 2배나 퍼먹은 후에야 나오는게 스카이파이렛과 동일한 어뢰화력이란걸 생각해보면 확실히 재료가성비는 꽝

잘 체감이 되지 않으면 10강 페어리피쉬 하나만들 강화파츠로 10강 스카이파이렛 2대가 나오는데 어뢰화력이 똑같다


좋게 말하면 (경장)보스상대 한정으로 매우 강력하면서 4열 뇌격으로 광역딜링도 그럭저럭 쓸만해서 범용성이 높다고 볼수 있지만

나쁘게 말하면 범용성 높은 특성이 늘 그렇듯 단일 경장보스 상대를 제외한 모든 상황에서는 고점이 낮고 가성비와 효율이 매우 나쁘다


종합적으로 정리하면 광역딜측면에서는 와이번 하위호환, 단일대상으로는 경장갑 한정 류세이 상위호환


세이렌이나 기타 오토런에서 쿨타임 감소계 스킬이 있는 항모 한정으로 1개 정도는 사용되는 경우가 있으나

이건 그냥 단순히 넓은 광역 범위를 커버할수 있는 4열 뇌격기 중에 쿨타임이 가장 짧은게 지금까지는 와이번이었는데

이번에 나온 페어리피쉬가 더 짧아서 쿨타임스펙 하나때문에 그 비싼 와이번 내쫓고 극한의 편성압축과 시간단축 목적으로 채용되는 케이스다

장전스텟 최대로 끌어오고 공습횟수를 여러번 쥐어짜내서, 종잇장체력 양산형 적들을 최대한 자주 쓸어버리기 위한게 목적이지

여기서 이게 막 와이번보다 DPS나 화력이 높을거란 기대를 하고 쓰는게 아니다


그야말로 4열 뇌격 한정 그 비싼 와이번의 가치를 재장전스펙 딱 하나만으로 퇴물취급할 수 있을정도의 재력를 가진 초호화 귀족전용세팅

UR도면을 사치스럽게 쓰는 방법이라고 해야할지 이정도의 귀족세팅을 쓰려면 UR도면을 9장은 투자해야한다고 표현해야할지 ㅁ?ㄹ

이쯤되면 페어리피쉬는 사실 경장단일특화가 본업이 아니라 이런식으로 극한의 회전력을 뽑아내는쪽이 진짜 제대로 써먹는거 아닌가 싶을지경


다시 강조하지만 이렇게 사용하더라도 그냥 아무항모나 다 도면값 하는게 아니고

유압기 하나 떼어내고 호밍비콘 얹어가면서 쥐어짜낼 쿨타임감소 계열 스킬을 갖고 있어야 그 비싼 UR도면 투자값을 한다

페어리피쉬 이전에 와이번도 없으면 유일한 4열 뇌격기인 스카이파이렛이 가성비 타이틀 달고 이 자리의 후보로 떠오른다

근데 이 수준까지 오면 그냥 4열 뇌격 포기하고 바라쿠다 쓰는게 더 가성비가 좋다

심지어 바라쿠다는 창고구석에 굴러다니는 장비상자에서 완제품으로 튀어나온다


반대로 선장전 계열 스킬을 갖고있는 쪽은 와이번이나 스카이파이렛 같이 쿨타임이 긴 쪽으로 갈수록 스킬효율 뽑아내기 좋다


결론적으로 보스전이 아닌 오직 스테이지 진행도중의 광역딜 측면에서 페어리피쉬가 와이번자리를 대체할수 있을까에 대한 의문엔

저런식으로 귀족세팅 하면서 쥐어짜낼게 아니라면 그냥 와이번에 투자하는것을 추천


이젠 거의 뭐 전투력 측정기가 되어버린 스카이파이렛 제작에 대해서는

와이번이 없던 예전이면 몰라도 지금와서는 그냥 좀더 참고 전자부품 아껴모아서 와이번만드는데 투자하자

와이번이 완성될동안 쓸만한 뇌격기로는 우선 VIT-2를 추천하고 코어가 남아돌면 코어샵에서 완제품으로 팔고있는 어벤저(VT18)도 상당히 괜찮다

극한의 효율을 추구한다면 그냥 원래 바라쿠다를 +10강화해서 쓰다가 나중에 페어리피쉬 제물로 집어넣고 강화파츠를 전부 회수하는식으로 쥐어짤수도 있다




380mm 3연장포 SKC



주 재료는 305mm 3연장 SK C/39

우리집 공유기가 저렇게 생겼다



긴 설명보다는 위의 표를 보고 대략적인 성능을 파악하는게 더 이해가 빠르다


요약하면 탄막스킬을 좀더 자주발동시키기 위한 목적의 연사계 고폭주포가 하나 더 늘어났다

근데 재료 생각하면 적절한 대체품이 너무 많아서 굳이 이걸 또 만들어 쓸 필요는 없다

장비 고유배율(Coef)이 5%만 더 높았어도 꽤 좋았을텐데 원재료랑 동일한 100%에 그쳐서 아쉬울따름


특징으로는 탄속이 기존 고폭탄의 (10)이 아니라 철갑탄과 동일한 (12)라서 탄착지점에 포탄이 도달하는데 걸리는 시간은 짧을 수 는 있지만

결국 분산이나 적 이동방향 같은 근본적인 RNG 문제는 해결이 안된다


정교한 포격 타이밍 조절이 필요한 경우가 아니면 그냥 얌전히 Mk6 쓰는걸 추천





시덴 改 4



주 재료는 시덴 改 2




공습쿨타임 0.51초, 요격쿨타임 1.33초 줄어든것 외에는 폭장, 항속, 기총 등 모든스펙이 원재료 시덴 改 2랑 동일하다

재료는 더 퍼먹는데 뭘 더 얹은게 아니라 더 빼먹은것 같은 본격 방산비리 체험판


운전하던 만쥬를 끌어내고 전자부품으로 AI를 집어넣어서 무인기가 되었는지

아무튼 뭘 덜어냈는지 모르겠지만 요격쿨타임 하나만큼은 꽤나 줄어들긴 했다


근데 전투기를 15지역 아니고서 폭장화력이 아니라 요격기 용도로 쓰는분 있어요?

도면이랑 전자부품을 저렇게 퍼먹는데 100파운드 짜리 감자하나라도 더 달아주지...



로켓계열을 제외한 항공폭탄계열 전투기 DPS순위는 대략 저기쯤


일단 렛푸는 이겼다

저는 이거 시덴 改 2-4-6-8 이런식으로 줄줄 나올거같아서 기념품으로 하나 만들었어요

나중에 시덴 改 10 쯤에는 시호넷도 이길수 있을듯ㄹㅇ





550mm 4연장 개량 어뢰 (탄약조정)




기본적인 특징은 다른 어뢰들과 동일하다

근데 장비명칭에서 어느정도 예상할 수 있듯 이 어뢰는 장갑배율이 반대로 되어있다

기존의 다른 어뢰들은 대 장갑배율이 (0.8 / 1.0 / 1.3 ) 인데

얘는 뭘 잘못건드렸는지 ( 1.3 / 1.0 / 0.8 )으로 사실상 대 경장 특화 어뢰가 되었다

업그레이드 할때 재료를 반대로 집어넣으면 이렇게되나?


문제는 이것 빼면 별다른 특징이 없다는것

DPS가 특출나게 높은것도 아니고 그냥 경장갑 아프게 패고 중장갑 안아프게 패는 어뢰일뿐

자기어뢰처럼 유도기능이 없어서 발사해도 맞을지 안맞을지 잘 ㅁ?ㄹ


4연장 어뢰치고 쿨타임이 짧아보이기도 하지만 장갑배율이 정 반대라서 기존어뢰들과 DPS비교도 영 애매한부분이 있고

수동조작으로 대 경장 고점을 노린다면 모를까 현재로서는 전혀 사용할 만한 곳이 없다

추후 업데이트되는 해역이 어떤식으로 돌아갈지는 모르겠지만 일단 아직은 기존의 자기계열 유도어뢰를 사용하는것을 추천