루시드로 예를 들면 폭탄 안전지대 생성, 소환수강텔 억까콤보 삭제

이런 식으로 조정해 나가는건 게임의 재미를 위해 꼭 필요했던 조정이라고 생각되고 매우 잘한 패치임.

하지만 듄켈의 패턴 완화는 경우가 좀 다르게 느껴지는데

운석이라는 패턴에 불만을 가지고 있으니

이걸 단순히 없애버리면 그간 무지성으로 냈던 보스의 설계가 많이 부족했다는걸 인정한 사례임


그저 유저들이 보스 격파가 얼마나 진행됐는지, 그에 맞는 밸패로 컨텐츠 소모 속도 조절에만 메달린게 기존 운영 방식이었음

이제 무지성 똥피하기는 없애면서

기믹 파훼와 정체성을 중요시 하는 보스 메타가 온다면  좀 더 재밌는 게임이 될 수 있다고 생각함


아마도 스우 리마스터도 이런 부분에 집중하여 진행하지 않을까 추측해봄