일반적인 패스는 박리다매 전략이 기본 전제인데
메이플에서 평균가보다 싼 값으로 많이 풀어재낀다? 이게 용납할 수 없는 전략임
유저들이 싼 값으로 재화를 많이 수급한다 → 컨텐츠 소모 속도가 빨라진다 → 그래서 이제 뭐함 속출 → 좆망
그럼 대체 뭐하러 냈냐고?
메이플포인트의 소모처를 어떻게든 만들어내야 하니까... 억지로 패스 상품으로 낸 거임
일단 상품으로 낸 이상 거기에 맞춰 시장경제가 맞춰지는게 순리고
결과적으로 메이플포인트와 메소의 가치가 변화한다는거임
즉, 패스는 이윤을 남기기 위해 출시한 상품이 아니라
패스의 상품이 존재함으로 인해 발생하는 경제효과를 위해 냈다는거