리부트의 원래 컨셉은 하드코어 자급자족 섭이었음

본섭에 비해 몹피통도 존나 많았고 본섭 사람들

원킬에 집착할때는 리부트는 자리잡힌 본캐아니면

원킬은 꿈에도 못꿨고 교환도 안됬지.


그 대신 리부트는 성장에 필요한 재화들과 경험치

본섭에 수 배로 얻을 수 있었고

딱 하이리스크 하이리턴의 서버였음


그랬던 리부트는 환불사태후 최종뎀 버프받고

로우 리스크 하이리턴 서버가 되버림

높은 원킬컷과 잡기 힘들었던 보스들

그랬기에 수 배로 주던 경험치와 보상들을

그냥 추가경험치는 주는 서버 재화 더 뿌리는 

서버가 되버린거임 


물론 메이플이 노가다 RPG답게 절대 쉬운게임은 

아님 그럼에도 왜 로우리스크 하이리턴 서버라고 

하나면 본섭이라는 비교대상이 있었기 때문

물론 본섭도 교환가능하다는 장점이 있었지만

무소과금 유저층에게는 리부트서버의 혜택보다

교환가능의 메리트는 크지 않았음 의미가 있던것 

과금유저들 이었고 


이에 본섭무과금 유저들은 리부트로 이탈하고

리본이 계속 빈번히 터지다가 리부트는 너프먹고 

그대로 뒤져버린거임 


리부트는 본섭과 다르게 독자노선으로 운영했어야함