낭만이란게 지방처럼 있으면 맛있지만 건강하지 못함
'효율'과 정반대의 영역에 있는게 바로 '낭만'
직접 캐릭터를 육성한다는 낭만이라는 비효율의 극치를 제거하고
효율적인 게임을 즐길 수 있게 해주는 운영
스토리와 캐릭성을 이리저리 만져보다가
이 게임의 낭만분야는 답이 없음을 깨닫고
다른 게임들이 낭만을 추구할때 과감하게 모든 낭만을 거세
효율을 중시하는 방향으로 새로운 분야를 개척하는 넥슨인지 신창섭인지 알게뭐람
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'효율'과 정반대의 영역에 있는게 바로 '낭만'
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효율을 중시하는 방향으로 새로운 분야를 개척하는 넥슨인지 신창섭인지 알게뭐람