다음은 ^최적화^의 시기임


1. 쓰는 스킬이 너무 많아서 요구 컨트롤과 난이도가 너무 어렵다

-> 스킬들을 일괄 ^조정^해서 안쓰니보다 못한 스킬들을 일부 만들어 스킬 "최적화"


2. 사냥터에 사람이 많이 모여 자리가 쉽게 나오지 않음

-> 지속적인 비올레타와 거탐, 경쿠와 사냥 이벤트를 비롯한 경험치뻥 축소, 몬스터 마릿수를 줄임으로써 사냥터 "최적화"


3. 게임이 최적화가 별로에요

-> 유저들의 스킬 이펙트, 편의성이나 정렬, 자동 기능을 삭제해 게임을 "최적화"


4. 캐릭터 밸런스가 안맞아요

-> 모든 직업이 불편한 구조의 사냥터와 보스전, 컨텐츠를 늘림으로써 밸런스 "최적화"