스텐스., 크확, 공속표는 메이플 인벤 자료임을 밝힙니다.





메이플은 직업 간에 스탠스, 공속, 크확 등의 차이가 존재합니다.  또한 무적기 유무 (갯수 차이), 윗점 유무, 공중체공 유무, 탤포판정 이동기 유무, 극딜직업 or 평딜 직업, 기본 방무 등의 차이가 존재하죠.


하지만 신직업들은 대부분 이 중 대부분 구직업에 비해 매우 좋게 나옵니다. 데미지 뿐만 아니라 유틸마저도 차이가 명백하기 심하게 나죠. 


저는 최소한 메이플이 직업간의 기본 스펙 차이는 줄여줘야 한다고 생각합니다.   


원하는 수정안


1.  기본 크리티컬 확률 최소 45% 이상 요구

2.  공격속도의 개편

3. 미하일 링크 패시브화


먼저 1번의 이유는 지금 어빌리티로 인한 문제가 발생하는 것은 어빌리티의 옵션 중 "크리티컬 확률"을 뽑기 위함이라고 생각합니다.  저 같은 경우 기본 크확이 30%인 은월이기 때문에 크리티컬 확률 옵션을 필수로 써야되지만 이번에 보상을 받은 명성치 1500만을 전부 사용하고도 에픽 옵션 하나도 사용하지 못했습니다.


당연히 크리티컬 확률이 낮은 직업이 크확 어빌을 얻지 못한다면 유니온과 링크, 아이템에서 크확을 더 수급해야 되고, 그로 인해 추가적인 스펙 격차 or 유니온 8천과 풀링크를 강제로 키워야되는 악조건을 가지고 있죠. 또한 유니온에서 방무옵션을 크확으로 옮겨야 되기 때문에 방무가 부족한 현상이 발생합니다.


2번의 경우 지금 메이플은 쓸만한 윈드부스터, 어빌리티 첫째줄, 몬파 그린 물약을 사용하면 어떻게 해서든 풀공속이 가능합니다. 그러면 이건 차이가 아닌 차별인 것입니다.

공속이 느린 캐릭터를 골랐다는 이유만으로 사냥이나 보스 때 쓸윈부와 몬파 그린을 쿨마다 불편하게 사용해야 되는 것은 말이 안된다고 생각합니다. 


다만, 무기간의 공격속도 차이는 존재하는 것이 맞다고 생각이 들며 제가 제안하는 방법은 예를 들어 히어로가 한손무기를 사용하면 풀공속, 두손 무기를 사용 시 공속 1단계 부족 정도가 맞다고 생각이 듭니다.


마지막으로 3번째는 스탠스입니다. 지금 메이플에는 "슈퍼스텐스"라는 명목의 스탠스의 상위호환 개념이 존재하고 있습니다. 그러면 최소한 슈퍼스탠스가 없는 직업도 스탠스는 편하게 100%로 유지시켜야 된다고 생각합니다.




이상입니다 감사합니다.