개인 입장에서 적은 거라 다수의 유저가 원하는 것과 다를 수도 있음.


1. DPM이 꼭 밸런스 기준이 될 필요는 없다만 직업간 딜 능력이 과도하게 차이가 나면 안 되는 건 알텐데, 직업간 딜 능력 차이를 밸런스 담당쪽에서는 어떤 기준으로 측정하는가?

개발팀에서는 수치 데이터를 기반으로 중립적인 판단을 시도해왔지만←이 수치는 어떻게 얻으며 무엇인가?


2. 어빌리티도 '미라클 서큘레이터' 캐시 아이템이 관여하는 물건인데 등급업 확률과 2,3째 줄 등급 설정 확률은 왜 비공개인가?


3. 큐브조각으로 교불 유잠/레잠을 지급하거나 스타포스가 17성까지는 파괴방지 옵션이 있는 것처럼 하락방지 옵션 제공 등 확률형 강화 편차를 줄이는 것을 제안하면 받아들일 수 있는지?


4. 사과문에 길드 컨텐츠 개편 예정 얘기도 있었는데 개발진에서 생각한 방향성이 어떻게 되나?


5. 메이플 유저 연령층이 올라가면서 고확 채널 표시 등 작은 글자가 잘 안 보인다는 얘기가 많은데 큰 글자 모드(?)를 지원하면 좋겠다.


6. 합성 패치 이후로 에디 접근성이 낮아졌고 수에큐가 추가되긴 했다만 에디공+10 1줄에 대한 접근성만 괜찮아진 수준인데 에디 접근성 개편할 생각은 없는가?

화이트 에디셔널 큐브같은 게 없어서 에디 건드려면 기존 옵션 포기해야 하는 것도 접근성을 낮춘다고 생각한다.


7. 스타포스나 주문서 강화할 때 반짝거리는 모션 때문에 시간 너무 잡아먹는다.


8. 130제 이하는 22성 강화가 안 되는데 이때문에 130제 이하는 아직도 놀장이 스타포스보다 무조건 우위인 상황이다. 스타포스 강화제한 풀 생각은 없는지?


9. 장신구 주흔작 성능이 너무 저열해서 골드애플 주문서에 의존해야 한다.


10. 제논은 방어구도 주흔작 저열해서 문제.


11. 무릉 버프칸 때문에 남은시간 가려지는 것 수정좀


12. 검환불 많이 풀겠다고 약속했는데 어떻게 풀 생각인지? 지금까지 환불류 공급이 모자라 추옵난이도 높은 것도 있었는데 이미 대량으로 풀린 이상 앞으로는 환불류 많이 풀어 추옵 접근성 낮추는 것에 대해 어떻게 생각하는지?


13. 스탯창 정보가 더 추가되면 좋겠다. 스탯도 AP스탯 템스탯 스탯% 스탯%안되는스탯 세분화해 표기, 공마수치 표기, 방무 소수점까지 표기, 크확 초과치 표기(기존에 100%라고만 되어있던 것을 110-10% 식으로 나오게 한다든지), 현재의 경험치 추가%, 드랍퍼, 메획, 벞지 등 표시되었으면


14. 오류 당장 고치지 못하더라도 '이런 오류 파악하고 있습니다' 식으로 공지했으면 좋겠다. 오류 자체를 파악 못 하는지 파악했지만 고치기 어려운 건지 알고 싶기도 하고, 진짜 오류수정도 너프 핑계로 보일 정도로 오류수정이란 말을 지나치게 남발하고 있다. 


15. 경험치 수급 수단이 너무 지나칠 정도로 사냥뿐이다. 상위보스 경험치 제공 등 다른 경험치 수급수단 추가하면 좋겠다는 의견이 있던데 생각이 있는지.


16. 1920x1080 해상도 아직도 beta인 채로 방치되어 있는데 추가 개발 계획은 없는지?


17. 젬스톤 등 일부 아이템은 드랍퍼 공식이 다른데 드랍퍼 적용 안 되는 드랍템이나 공식이 다른 드랍템, 그 때 적용되는 공식을 공개해달라.


일단 생각나는 대로