현 메이플은 되도않는 역할군 컨셉만 만들어 놓고 정작 색깔이 없어서 유저들만 죽어남


파티유틸을 가진 보조직업군에겐 가혹한 환경이라고 봄

생각나는게 비숍 제로 베메 플위 메카닉 팔라딘 정도 

다른 직업도 파티유틸 조금씩 있지만 위직업이 대표적인 보조 직업군이라 생각함 


이들의 공통점이 보이심?  

메카닉빼고 무릉을 드릅게 못침  


솔직히 메이플 보스갈때 무릉 보고 가는데

진짜 파티구하기 너무힘듬 

물론 진듄더 제로나 하루윌 비숍은 잘갈때도있음 하지만 특수한경우니 제외 하겠음

보조직업이라고 무릉을 깍아주는 메잘알 파장을 만난다면 다행이지만 메이플 특성상 타직업 잘 모르는경우가 훨씬 많다고 생각함

무릉 자체 직업별 격차가 물론 가장 큰 문제지만

현재 상황상 차별 아닌 차별 받을 수 밖에 없다 생각함 


보조직업은 밸패시즌에도 항상 이 파티유틸 때문에 족쇄를 달고 시작함 

'개사기 파티유틸 가졌는데 딜도 쌔네?'  라는족쇄임

유저만 이렇게 생각하면 다행인데 

넥슨측도 이걸알고 밸패때 항상 보조직업 죽이기를함 

물론 나도 파티유틸직업이 딜러만큼 딜이나온다? 오밸이라고 생각함 딜러인데 보조직업보다 딜이안나온다?  이것도 큰문제임 


결국 모든 원인은 되도 않는 컨셉이 문제임

컨텐츠 갓모속도 때문에 파티플에서 이점을 봐야되는 보조직업은 갈수록 성능 깍이기만 하고 정작 게임은 솔플 지향 으로 만들고만있음


그래서 생각 해본게 

1. 파티전투분석 만들고 파티원들의 각스킬들이 얼마나 딜링에 기여 했는가 버프스킬들 기여도 표시가 필요하다고 생각 (눈에 보이는 기여도로 인식개선)

2.컨셉 개나 줘버리고 보조직업 파티유틸 비중을 줄이고 각직업들 딜 버프(현재 상황 유지시)

3.보스 솔플or해방퀘 직업별 난이도 조절or어드벤티지주기(딜러직업과 같은조건인게 말이 안된다고 생각)


바싸개 헤도싸개 오라싸개 장판싸개등 소리 들을때마다 웃기면서도 맘아픔


딜러직업군도 나름의 고충이 있겠지만 파티유틸 직업을 하면서 

밸패관련 간담회 할때 도움이 되고자 느낀점을 써봤음 


읽어주셔서 감사해용