코강은 본인의 자본에 따라 조금씩 타협하면서 해야됨
기본적으론 2중첩을 적을 건데 3중첩 혹은 약식도 적긴 할거임
메이플 직업이 45개라서 편의성을 위해 조금씩 떼서 적을거고 글 작성 주기는 모르겠음 내가 최대한 빠르게 공부해서 작성해봄
코어 자리 3개중 배분은 랜덤이라 내가 이거이거이거 박아놓으면 강박관념 좀 생길 수 있어서 머머머를 강화한다 이렇게만 적음

혹시나 내가 놓친거 있을 수 있으니 놓친거 있으면 댓글로 적어주셈
댓글로 누가 알려주면 계속 수정해 나갈 거임

오타 지적 땡큐임

※칼리는 본섭에 넘어오고 어느정도 시간이 필요해서 빨라도 1월말 늦으면 2월 중순쯤에 적을듯



아델


코어 종류(수식어)
-플레인(기본)
-샤드/원더(조각)
-펀토(관통)
-크로스(십자)
-크리에이션/게더링(창조)
-임페일/레조넌스/마커(공명)
-오더/그레이브(명령)
-테리토리/트레드(영역)
-블로썸/스콜(개화)

유효 코어
1순위 - 오더/그레이브, 디바이드, 테리토리/트레드
2순위 - 샤드/원더, 크리에이션/게더링, 블로썸/스콜, 임페일/레조넌스/마커

오더는 보스 딜링에서 중요하고 원킬만 난다면 사냥에서 마릿수 쏠쏠함

디바이드는 보스 사냥 안가리고 쓰는 주력기

테리토리는 설치기인데 딜이 높아서 1순위임

2순위 중에서 자동 사출기인 샤드/원더랑 레조넌스 딜 비중이 큰 임페일/레조넌스/마커 둘 중하나를 버리거나 둘 다 하는대신 1순위 하나를 3중첩 하는 방법이 있음

2중 2코(약식) - 1순위만
2중 4코(취향) - 1순위+크리에이션/게더링, 블로썸/스콜+샤드/원더와 임페일/레조넌스/마커 중 택 1
2중 5코(취향) - 1순위+2순위(1순위 중에서 1개 3중첩)


5차 스킬
인피니트> 루인 > 리스토어 > 스톰

인피니트는 극딜기이자 사출기라 1순위

루인은 1분쿨 누킹기인데 풀히트 맞추기는 조금 힘들어서 2순위

리스토어는 자체 딜보단 극딜 보조용으로 달린 데미지 증가 및 에테르 수급량 증가+최대 오더 수 증가가 주목적이고 뎀증과 수급량 증가가 레벨 비례라 3순위

스톰은 자체 퍼뎀보단 현재 오더 갯수 비례고 점유율이 낮아서 4순위

아델은 레조넌스나 트레드로 밀격을 씹을 순 있지만 강제 이동으로 넉백만 무시하는거라 경직은 걸리기에 컨에 자신 없으면 쓸만함

매서풀이랑 리스토어 같이 쓰면 시전 즉시 매서풀 15%+리스토어 2% 쓰고 매초 2% 및 4초마다 150의 MP를 소모해서 극딜 동안은 소마에 버금가는 마나하마가 되어버려서 사용엔 조심하는게 좋음 리스토어, 매서풀 둘 다 트리거 스킬이 아니라서 에테르 게이지가 안차고 크리에이션도 안터짐

아델은 전사계열 두손무기와 같은 순공을 지닌 무기를 쓰므로 효율이 그래도 좋은 편임



일리움


코어 종류(수식어)
-마키나/리액션:도미네이션II(수호)
-리액션:디스트럭션II(반응)
-글롤 윙:모탈 윙비트/크리스탈 스킬:모탈스윙(회전)
-크래프트:자벨린II/글로리 윙:자벨린(투척)
-크래프트:롱기누스(추적)
-커스 마크 완성(표식)
-데우스/리요(강림)
-롱기누스 존(파괴)

유효 코어
1순위 - 자벨린, 디스트럭션II, 마키나/도미네이션II
2순위 - 커스 마크 완성, 데우스/리요
선택 - 롱기누스, 모탈 윙비트/모탈스윙

자벨린은 사냥 보스 안가리는 주력기, 자벨린 혹은 롱기누스가 크리스탈에 닿았을때 반응하는 디스트럭션은 확실히 1순위

사냥을 중시하면 도미네이션이 1순위, 보돌이면 데우스가 1순위임
파이널 어택인 커스 마크가 2순위임

롱기누스랑 탈모 윙비트 둘 다 일장일단이 있으니 취항따라 강화하면됨

2중 2코(약식, 사냥) - 1순위만
2중 2코(보돌) - 자벨린, 디스트럭션II, 데우스/리요
2중 4코 - 1순위+2순위+선택 중 택1
2중 4코(취향) - 1순위+2순위+선택(롱기누스와 윙비트를 1중첩)


5차 스킬
사냥 위주 - 크리스탈 게이트 > 소울 오브 크리스탈 > 크리스탈 이그니션 > 그람홀더
보스 위주 - 소울 오브 크리스탈 > 크리스탈 이그니션 > 크리스탈 게이트 > 그람홀더

크리스탈 게이트 첫 공개땐 웃음벨이긴 했는데 관문 근처에서 적 공격하면 추가타가 나가서 사냥할땐 지속시간을 끌어올리는게 중요해서 사냥한정 1순위

소오크는 강화를 할수록 패시브 마력과 리액션 스킬의 최종뎀 반영 비율이 달려있어서 사냥 보스 양쪽으로 비중이 높음
탈모ㅂ...아니 크리스탈 이그니션은 빔이 크리스탈 혹은 소오크에 닿을때 생기는 리액션:스펙트럼의 퍼뎀이 달려있어서 사냥은 몰라도 보스에선 극딜기의 역할을 수행할 수 있고 스펙트럼은 예외로 소오크의 리액션 스킬 최종뎀 반영 비율을 무시하고 100%로 반응하기에 보스에선 2순위임

그람홀더는...음...글어머 윙 상태나 차징 중 게이지 3 이상 채우면 딜이 2배가 되는 매커니즘과 나사빠진 AI때매 사냥 보스 안가리고 성능이 떨어짐...뭣보다 지속시간이 40초라서 풀딜을 넣는거 자체가 너무 이론상의 말이라 우선순위 진짜 밀림

디바인 실드에 MP 드레인으로 평딜은 괜찮은데 극딜기인 탈모빔이 속사기 판정일거라 MP 소비가 좀 뼈아픔

일리움은 최대 MP가 적은 편이라 에테폼이 저렙일때 다단히트는 잘못 맞으면 골로가고 이동 스킬을 통한 채공중엔 사용이 불가 하므로 주의할것

매서풀은 일리움의 극딜주기와 어긋나고 자체 뎀%가 높은 일리움 특성상 효용이 그리 높지 않음

그여축은 일리움의 극딜주기와 어긋나기는 해도 일리움의 무기인 매직 건틀렌은 순수 마력이 높은 축에 속하므로 효과도 좋고 일리움은 극딜때 2연속 글어머 윙이 핵심이라 그여축 효과를 아주 잘받아서 코강 순쉬는 높은편



※칼리는 정식 출시 후 시간이 조금 지나면 작성함※



아크


코어 종류(수식어)
-플레인 차지드라이브(기본, 플레인 스펠 포함)
-잊혀지지 않는 악몽/흉몽(악몽 되살아나는 및 끝나지 안혼 악몽/흉몽 포함)
-스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처(신속)
-멈출 수 없는 충동/본능(충동)
-다가오는 죽음/돌아오는 증오(죽음)
-거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림(습격)
-기어다니는 공포/황홀한 구속/끝없는 고통(고통)
-어비스 차지드라이브/걷잡을 수 없는 혼돈(심연)

유효 코어
1순위 - 플레인, 악/흉, 죽음/증오
2순위 - 공포/구속/고통, 거스트/굶주림, 어비스/혼돈
3순위 - 스칼렛/상처, 충동/본능

크게 뭐 설명할건 없음 차피 다 쓰는 스킬들이라....
전부 다 강화 한다면 코어 2개는 3중첩 해야하는데 사출기는 무조건 하고 나머지는 플레인해도 되는데 갠적으로 악/흉 추천함

2중 2코(약식) - 1순위만
2중 6코 - 전부(1순위 중 2개는 3중첩)


5차 스킬
인피니티 스펠 > 영원히 굶주린 짐승 > 근원의 기억 > 새어나오는 악몽/흉몽

인피스펠은 상태를 가리지 않고 지속중 아크의 화력을 극적으로 올려주는 스킬이고 25렙이상에선 추가생성되는 심연의 기운이 1개 더 늘어나므로 25렙까진 몰빵하는거 추천함

굶짐이는 아크의 순간 폭딜을 책임지는 스킬로 자체 퍼뎀도 높은데 죽음까지 사출되는 효자 오브 효자 스킬임

원기는 막타 뽕맛이 줄긴했어도 딜적으로 상당한도움이 되서 3순위임

새악/흉은 코어칸 딸리는 초반엔 사냥에서 광역기로 쓰는게 좋음 보스 점유율이 그리 높진 않아서;;; 차라리 강화코어나 다른 공용코어 들고가셈

아크는 기본 크확이 55%로 높은편이라 로디스 4보단 5를 더 선호함 아크가 보공이 높긴해도 공 15보다 뎀 20%가 더 낮을 정도로 높지도 않아서;;;

옵드는 바퍼, 스커, 은월과 동일함

매서풀 갠적으로 우선순위 굶짐이랑 비슷하다고 봄 아델이나 일리움은 마나 극딜시 마나소모가 어느정도 부담되는데 아크는 자체 마나 소모량이 적고 스펙터 상태는 0에 가까워서 다른 둘에 비해 마나 소모량 부담은 없는 반면 스펙터 상태라면 매서풀의 추가타로 다가오는 죽음이 사출 되므로 다른 둘보다 효율이 좀 높은 편임 아크가 총보공이 높아 뎀% 증가 효율이 낮은거 감안해도 좋다고 생각함

그여축은 뭐....옵드랑 유사한 스킬이라 봐도 됨