코강은 본인의 자본에 따라 조금씩 타협하면서 해야됨
기본적으론 2중첩을 적을 건데 3중첩 혹은 약식도 적긴 할거임
메이플 직업이 45개라서 편의성을 위해 조금씩 떼서 적을거고 글 작성 주기는 모르겠음 내가 최대한 빠르게 공부해서 작성해봄
코어 자리 3개중 배분은 랜덤이라 내가 이거이거이거 박아놓으면 강박관념 좀 생길 수 있어서 머머머를 강화한다 이렇게만 적음

혹시나 내가 놓친거 있을 수 있으니 놓친거 있으면 댓글로 적어주셈
댓글로 누가 알려주면 계속 수정해 나갈 거임

오타 지적 땡큐임



라라


코어 종류(수식어)
-정기 뿌리기(확산)
-잠 깨우기(기상)
-산 꼬마(놀이)
-산의 씨앗(부화)
-용맥 분출(분출)
-용맥 흡수(흡수)
-넝쿨 타래(속박)
-용맥의 자취(추적)

유효 코어
1순위 - 정기 뿌리기, 분출, 흡수
2순위 - 잠 깨우기, 산 꼬마, 산의 씨앗

정뿌는 주력기고 분출 및 흡수는 라라의 사냥 및 보스에서 중요함

잠 깨우기는 액티브 사출기, 꼬마는 파택이랑 동일 매커니즘의 스킬, 씨앗은 소환수

코강 하지 않는 두 스킬은 퍼뎀이 낮아 보너스 효과를 보기 어렵고 광역기로 쓰기엔 쿨이 너무 긴 바인드거나 딜보단 텔포판정 이동기로 쓰여서 8스킬 다 하고 찝찝하게 할바엔 그냥 6스킬 깔끔하게 하는게 좋음

라라는 아델처럼 주력기는 공통에 보스에서 여러 스킬로 추가딜링을 넣는 직업이라 보돌용 약식이라고 달라지진 않음

2중 2코(약식) - 1순위만
2중 4코 - 1순위+2순위
3중 3코(약식, 취향) - 1순위만


5차 스킬
해 강 산 바람 > 큰 기지개 > 산등성이 굽이굽이 > 용솓음치는 정기

해 강 산 바람은 라라의 큰 메리트인 무조건부 설치형 극딜기라 1순위

큰 기지개는 범위 내 용맥이 최대치 일때 쓰는게 좋아서 2순위

용솓음치는 정기는 보스 누킹보단 사냥 광역기로 더 많이 쓰여서 굽이굽이가 3순위, 정기가 4순위임

라라의 경우 마나통이 적어서 마나 회복이 있음을 감안해도 오버로드 마나와 에테폼 사용엔 조금 주의가 필요함

화중군자의 경우 으레 설치기가 그렇듯 맵이 바뀌거나 섭챈 하면 사라짐

그여축은 라라의 경우 노바보다 높은 뎀% 증가+용맥 소모 최종뎀 증가량이 증가해서 렙당 증가효율이 낮지만 개인적으로 높이 평가함 최종뎀 증가의 경우 30렙 찍으면 11%인데 증가량이 11%가 합해지는게 아니고 증가량이 11%로 증가하는거임



호영


코어 종류(수식어)
-여의선 : 인/금고봉 : 인(인)
-토파류/지진쇄(지)
-파초풍/멸화염(천)
-마봉 호로부/둔갑 천근석(마봉)
-추적 귀화부(추적)
-권술 : 미생강변(강변)
-권술 : 호접지몽(호접)
-권술 : 흡성와류(와류)
-환영 분신부/선기 : 분신 둔갑 태을선인(분신)

유효 코어
1순위 - 여의선/금고봉, 토파류/지진쇄, 분신부/태을선인
2순위 - 귀화부, 호접지몽, 흡성와류
3순위 - 파초풍/멸화염, 호로부/천근석, 미생강변

보돌이라 약식을 하더라도 천지인 환영 액티브 버프 지속중 랜덤 쿨초가 있어서 금고봉 난사가 되기에 보돌약식도 그냥 약식과 코강이 다르진 않음

코어칸을 많이 먹기에 초반엔 1순위만 꼈다가 이후 2순위, 3순위 이렇게 끼우면 됨

1순위는 사냥, 보스 둘 다 핵심만 모인 코어
2순위는 사냥, 보스 둘 다 쓰이긴 해도 1순위 보단 비중 떨어지는 코어
3순위는 조건을 좀 탄다거나 2순위보다 비중이 더 떨어지는 코어

2중 2코(약식) - 1순위만
2중 6코 - 전부
3중 3코(약식, 취향) - 1순위만


5차 스킬
선기 : 극대 분신난무 > 선기 : 강림 괴력난신 >= 권술 : 산령소환 > 선기 : 천지인 환영

분신난무의 퍼뎀 증가에도 분신부 코강이 적용되는지는 모르겠지만 분신부 타수가 4타인데 그 타수마다 퍼뎀이 30렙 기준 30초동안 440%p가 오르는데 코강이 적용되고 말고를 따질거 없이 호영 극딜의 초석이라 1순위

괴력난신과 산령소환은 비중은 비슷한데 보스 위주라면 코강해도 퍼뎀만 오르누 괴력난신이 2순위, 사냥 위주라면 레벨비례 지속시간도 느는 산령소환이 2순위임

천지인 환영의 경우 자체 퍼뎀보단 액티브 버프 지속중 천지인 연계시 천지인 속성 스킬 중 하나 쿨초라는 점을 이용해 금고봉 쿨초가 목적이라 코강해도 지속시간이 안늘어서 4순위임

베놈 버스트는 여타 도적들과 같음 카데나도 패시브보고 끼우기만 하고 나머지는 끼우지도 않음

호영은 즉발 무적+남은 시간비례 쿨감이 있는 몽유도원과 바인드인 분신 둔갑 태을선인의 존재로 레투다의 리스크가 적지만 호영의 극딜 시간은 30초지만 레투가 2단계의 경우 최대로 해도 15초라서 1단계로 쓰다가 마지막 10초에 2단계로 돌입후 괴력난신 막타까지 써야 효율이 좋음

호영의 경우 그여축에 뎀% 증가를 빼면 도력 충전량 증가라서 직접적인 딜 증가는 아니지만 그래도 수치가 마냥 낮진 않아서 그여축 렙 높으면 태을선단과 같이 쓰면 진짜 미생강변, 호로부 난사급으로 가능함



제로


코어 종류(수식어)
-문 스트라이크/쉐도우 스트라시크/어퍼 슬래시(달)
-피어스 쓰러스트/파워 스텀프(관통)
-플래시 어썰터/프론트 슬래시(섬광)
-스핀 커터/스로잉 웨폰(나선)
-롤링 커브/터닝 드라이브(습격)
-롤링 어썰터/휠 윈드(압살)
-윈드 커터/기가 크래시(풍살)
-윈드 스트라이크/점핑 크래시(태풍)
-스톰 브레이크/어스 브레이크(바람)
-쉐도우 레인(그림자)

유효 코어
※얘는 장문+높은 이해도라 나무위키 붙임 ㅈㅅ 카데나의 경우 어느정도 해보기도 했고 유튜브에도 나름 자주나오니까 대충이라도 알겠는데 얘는...200찍은지 너무 오래되기도했고 200찍고 손절해서 도무지 기억이 안남 ㅈㅅ

(폴드로 찍은거라 일반 다소 불편할 수 있음)


5차 스킬
조인트 어택 > 쉐도우 플래시 = 에고 웨폰 > 리미트 브레이크

조택은 극딜기고 저점에선 평딜보다 약해서 투자가 요구되서 1순위 단, 무적기로 쓰고자 한다면 4순위

쉐플과 에고 웨폰은 평딜 직업인 제로에겐 나름 중요해서 2순위임

리밋브는 딜보단 유틸을 보고 쓰기에 일반적으로 3순위임

트렌센던스는 추가타, 최종뎀 증가, 상태이상 방어를 들고 있어 오라웨폰과 함께 리밋브보다도 강화 순위가 높음 시간의 축복 툴팁이 어려운데 그냥
-어시스트를 '발동시킨' 스킬에 붙는거고 어시스트'로' 발동한 스킬엔 안붙는다는거
-어시스트를 발동시켜야 강화퍼뎀으로 적용되므로 어시스트가 발동하지 않으면 기본 퍼뎀으로 적용됨
-딱 1회만 판정이라 스로윙 웨폰 처럼 여러타가 발동하는 스킬은 딱 첫타만 터짐
-위 세가지를 합치면 어시스트 발동 주기가 짧은딜 사이클일수록 효율이 좋다는 거임

륀느의 기원은 지속시간, 공격력 증가, 추가타 보다는 쉐레 쿨초를 목적으로 쓰긴하는데 솔플에선 단순 딜버프로 봄



키네


코어 종류(수식어)
-싸이킥 포스(초자연)
-얼티메이트-메테리얼(물질)
-크래시(파괴)
-매드 크래시(폭주)
-싸이킥 드레인(흡수)
-얼티메이트-딥 임팩트(절대)
-싸이킥 그랩(유술, 타겟수 증가는 싸이킷 스매싱에만 적용)
-얼티메이트-트레인(열차)
-텔레키네시스(염력)
-싸이킥 그라운드2(붕괴)
-얼티메이트-B.P.M(주먹, 테섭에서 얼티매이트-피스트였음)
-에버싸이킥(능력)
-싸이코 메트리(투시)

유효 코어
1순위 - 그랩, 메테리얼, B.P.M, 텔레키네시스
2순위 - 트레인, 드레인

그랩은 조금 과장하면 사냥 보스 안가리고 쓰는 스킬

메테리얼은 보스전 주력기고 노쿨이고 Y축이 높아 높이 뜬 보스 혹은 높은 층에 있는 몹은 팰 수 있음

B.P.M은 온오프 자동형 추가타 스킬

텔레키네시는 사출기지만 정해진 스킬이 아니면 발동을 안함

트레인은 설치형 광역기

드레인은 설치형 보조 공격기로 PP수급을 보조함, 사냥에서 원킬이 나면 PP수급에 문제가 생기긴 하는데 자체 퍼뎀이 낮아서 어지간히 스펙 올리는거 아니면 문제 없음

2중 2코(사냥 위주) - 그랩, 메테리얼, 트레인
2중 2코(보돌) - 그랩, 메테리얼, B.P.M
2중 4코 - 1순위+2순위
2중 4코(취향) - 1순위+트레인(스킬 4개중 2개는 3중첩)


5차 스킬
사냥 위주 : 얼티메이트-싸이킥 불릿 > 싸이킥 토네이도 > 로 오브 그라비티 > 얼티메이트-무빙 매터
보스 위주 : 얼티메이트-무빙 매터 = 로 오브 그라비티 > 싸이킥 토네이도 > 얼티메이트-싸이킥 불릿

불릿은 유일한 무조건부 노쿨 5차 스킬이고 퍼뎀이 높은 축에 속해서 스매싱과 퍼뎀이 비슷해지는 15렙까지 하고나면 우선순위가 급감하긴 하긴함 또한 키네시스의 대부분의 스킬은 근접 혹은 중거리늘 요구하는데 불릿의 블랙홀은 불릿 끝사거리에서만 생성 되기에 보스전에선 순위가 많이 밀림

토네이도는 자동 공격형 광역기로 사냥에선 진짜 좋은데 보스에선 쿨대비 딜이 좀 부실해서 사냥한정으론 우선순위가 높고 보스에선 조금 떨어짐 얼티메이트 스킬로 판정 안되는거도 한몫함

로오그는 사냥 중엔 가동률 때문에 쓰기 힘들지만 보스전에선 극딜 보조 스킬로 쓰이고 조건만 좋다면 무지막지한 퍼뎀을 자랑해서 우선순위가 무빙매터와 같음

무빙 매터는 오브젝트 광역기긴 한데 퍼뎀이 높고 정신줄을 잡아야해서 사냥에선 강화 비중이 낮고 보스에선 극딜기로써 사용됨 계속 포스로 밀면 물질이 이속이 오르고 스킬 재사용으로 키네쪽으로 당겨오면 이속이 현재 수치의 75%로 줄어듦 그래서 밀당 잘하면서 최대한 딜을 욱여 넣어야됨 전에 패치로 퍼뎀, 깡공속이 오른 대신 이속 비례 공속 증가 기능이 삭제되서 그냥 코코볼 정신줄편 정도로 생각하면됨

키네는 PP라는 고유자원을 사용하므로 오버로드 마나와 에테폼을 쓸때는 조심해야됨

이계의 잔상은 사용자의 주스텟을 올려주고 잔상 공격시 랜덤하게 HP/MP를 회복 시키긴 하지만...설계가 잘못됨
-설치기라서 이미 다수의 설치기가 있는 키네의 운용 난이도만 높임
-설치기라는점 때문에 페이즈 변화 혹은 무릉 등에선 그대로 증발함
-HP 회복기인건 좋은데 HP 코스트라서 함부러 쓰기도 힘들도 오버로드 마나와 에테폼 때문에 쓰기가 매우힘듦
저 세 단점 때문에 차라리 안쓰거나 윌, 진힐라 이외의 보스에서나 겨우 쓸만한 정도임

이여축은 버프 효과는 좋으나 기본 효과인 최종뎀 증가를 제외하면 랜덤성이라는게 조금 발목을 잡고 체력 코스트라서 잘 못 쓰다간 골로갈 수도 있음