일반적인 본섭의 장점은


직작이 싫은 사람들, 시간을 돈으로 사고 싶은 사람들이 편의를 누리고 


회수가 어느 정도 가능한 게 장점이었음


근데 이게 무너지기 시작한 이유가 바로 교불템 / 심볼 / 엄청난 경험치통에서 출발했다고 봄


상위템들이 점점 교불로 출시되면서 투자금을 어느 정도 회수가 가능하다는 본섭 최대의 장점이 사라졌고


돈을 얼마를 때려박던 절대적인 시간의 투입을 요구하는 심볼 시스템 때문에 시간을 돈으로 산다는 개념도 이젠 없어짐


특히 경험치도 마찬가지. 당장 리부트가 더 레벨업 속도 더 빠른 건 이젠 부정 못할 거임


그러면 본섭 유저 입장에선 이런 생각이 들게 되는 거지


시간도, 돈도 내가 더 많이 투입했는데 왜 내가 더 성장속도가 느리지...?


게임의 기본 전제인 현금을 쓴 사람이 현금을 쓰지 않은 사람보다 무언가 혜택을 누려야 한다는 게 무너지고 있으니


어중간한 스펙의 유저들, 특히 60층 이하의 허리라인을 담당해줄 유저들이 점점 리부트로 빠지고 있는 실정임


최상위 유저도 이 상황이 좋지 않은게 그들이 하드 보스를 잡아서 얻는 재화들을 구매해줄 하위 유저들이 리부트로 빠져버리면 


리워드가 점차 감소하게 되는 거지. 리워드가 감소하면 이제 피스당 500억 이상씩의 템들 사서 스텝업해야 하는 유저들은 메리트를 느끼지 못할 거고...


넥슨 입장에서는 이제 본격적으로 과금 단계에 들어선 유저들이 리부트로 빠지게 되니 달가울 리가 없음


내 생각은 이래


결국 본섭의 근본인 '교환 가능' '회수 가능'을 우선적으로 되살리는 정책이 맞다고 봄


시간을 돈으로 살 수 없다면 그나마 있는 장점이라도 살려줘야지 이대로 가면 진짜 해외 메이플처럼 리부트가 본섭 통째로 잡아먹는 일도 생길 수 있음


당장 실질적으로 겜 하는 240렙 이상 유저 수 비교해보면 리부트 1섭이 스카니아 따기 직전인 상황임


언제까지 깔아뭉갤 생각만 하지 말고 운영진 측에서 좀 이야기를 해줬으면 좋겠음


문제를 인지하고 있는지, 어떤 방식으로 처리할지, 좆같은 콜라보나 윙스토랑 같은 자캐딸 그만 좀 치고...