여명의 보스 세트 교환 속성 변경

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■ 다음 아이템에 플래티넘 카르마의 가위를 사용할 수 있도록 사양이 변경됩니다.

트와일라이트 마크

데이브레이크 펜던트

에스텔라 이어링

※ 기존 월드 내 존재하던 아이템들은 가위 사용 가능 횟수 10회가 추가됩니다.

※ 테스트서버에서 캐릭터 가져오기로 생성된 캐릭터에 보유한 아이템은 가위 사용 가능 횟수가 추가되지 않습니다.

개발자 의견 :

여명의 보스 장신구 세트는 보스 장신구 세트에서 단계적인 장비 성장이 가능한 세트로서 기획되었습니다.

그러나 장착 시 교환 불가 설정으로 인해 다음 단계의 아이템인 칠흑의 보스 세트로 장비를 교체를 하려면 상당한 재화를 새롭게 투입해야 했기 때문에 여명의 보스 아이템 사용이 꺼려지는 현상이 발생하였습니다.

 저희는 장신구 영역에서 의도한 단계적인 장비 성장이 가능하도록 여명의 보스 세트 아이템 중 ‘트와일라이트 마크’, ‘에스텔라 이어링’, ‘데이브레이크 펜던트’ 3종의 아이템에 플래티넘 카르마의 가위를 사용 가능하도록 아이템 사양을 변경하였습니다이로 인해 일부 기존 아이템의 교환가치가 낮아질 수 있으나게임의 전반적인 장비 성장 과정을 변경하여 얻을 수 있는 긍정적 요소가 더 크다고 판단하였습니다.

여명의 가디언 엔젤 링은 장비 특성 상 다른 3개의 반지 아이템과 함께 사용할 수 있어 충분히 장비의 선호도와 효용성이 높은 만큼 별도로 교환가능 속성을 변경하지 않았습니다.

 

 

리부트 월드 보스 리워드 획득 기준 변경

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■ 리부트 월드의 보스 리워드 획득 기준이 변경됩니다

- 2인 이상 파티에서 파티원 전체가 보스 및 보스가 소환한 몬스터에 가한 총 데미지의 5% 이상 데미지를 입힌 경우에만 보스 리워드 및 강렬한 힘의 결정을 획득할 수 있습니다.

※ 보스 처치 관련 퀘스트 및 업적과 특정 퀘스트 진행 중일 때만 얻을 수 있는 아이템은 새롭게 적용되는 리워드 획득 기준과 관계없이 완료 및 획득할 수 있습니다.

■ 리부트 월드의 강렬한 힘의 결정의 가격 책정 기준이 변경됩니다.

-       기존 보스 입장시 파티 인원 기준

-       변경 보스 및 보스 소환 몬스터에게 데미지를 준 비율이 5% 이상인 파티 인원 기준

개발자 의견 :
 리부트 월드의 파티플레이 시 보스 리워드 획득 기준이 변경됩니다.

이제 리부트 월드에서는 2인 이상 파티로 입장하였을 시보스 및 보스가 소환한 몬스터에게 가한 데미지를 합산하여 총 5% 이상의 데미지를 가한 캐릭터만 강렬한 힘의 결정을 포함한 보스 리워드를 획득할 수 있습니다.

 리부트 월드는 모든 아이템을 직접 획득해야 하는 월드이며이를 통해 장비 파밍과 단계적인 성장의 재미를 극대화한 월드입니다.

 그러나 리부트 월드에서는 대가를 받고 충분한 장비 성장을 이루지 않은 캐릭터의 보스 몬스터를 함께 퇴치해주는 방법을 통해단계적 장비 성장을 건너뛰고 성장 동선을 빠르게 단축시키는 의도하지 않은 플레이가 활발히 이루어지고 있었습니다.

 데이터를 확인한 결과 2023 1~2월 리부트리부트월드의 파티 보스 전투에서 총 데미지를 1% 미만으로 가한 캐릭터 비율이 40%가 넘었습니다.

저희는 이러한 행위가 리부트 월드 고유의 경험을 심각하게 훼손한다고 판단하여 최대한 빠르게 시스템적인 개선안을 마련하였습니다.

앞으로도 컨텐츠를 추가하면서도 리부트 월드 고유의 경험을 더욱 잘 살릴 수 있도록 노력하겠습니다.

 

스킬 개선 사항

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■ 공통

퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다해당하는 스킬은 아래와 같습니다.

· 공용 메이플월드 여신의 축복

· 공용 여제 시그너스의 축복

· 공용 초월자 시그너스의 축복

· 공용 이계 여신의 축복

· 공용 초월자 륀느의 기원

· 공용 그란디스 여신의 축복

· 팔라딘의 마이티 묠니르

· 비숍의 디바인 퍼니시먼트

· 패스파인더의 카디널 트랜지션

· 바이퍼의 퓨리어스 차지

· 캐논슈터의 오크통 룰렛

· 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼

· 플레임위자드의 인피니티 플레임 서클

· 윈드브레이커의 하울링 게일

· 배틀메이지의 블랙 매직 알터

· 카인의 스캐터링 샷

· 카인의 샤프트 브레이크

· 카인의 폴링 더스트

· 카인의 스니키 스나이핑

· 일리움의 소울 오브 크리스탈

· 라라의 용맥의 자취

용사의 의지

· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.

· 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

시그너스 기사단의 의지

· 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.

데몬즈 윌

· 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.

초월자의 의지

· 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.

노바 용사의 의지

· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.

· 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

레프 용사의 의지

· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.

· 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

아니마 용사의 의지

· 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.

· 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

개발자 의견 :

  2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.

이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.

 

■ 히어로

소드 오브 버닝 소울

· 아래 방향키와 함께 시전 시 즉시 고정 모드로 소환하는 기능이 추가됩니다.

■ 팔라딘

블레싱 아머

· 스킬창에서 스킬 아이콘 우클릭을 통해 발동 이펙트를 숨길 수 있는 기능이 추가됩니다.

블래스트

· 데미지가 마스터 레벨 기준 285%에서 305%로 증가됩니다.

디바인 저지먼트

· 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 550%로 증가됩니다.

마이티 묠니르

· 데미지가 25레벨 기준 360%에서 400%로 증가됩니다.

· 충격파의 데미지가 25레벨 기준 400%에서 450%로 증가됩니다.

■ 다크나이트

다크 레조넌스

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.

다크 서스트

· 공격력 증가량이 80에서 50으로 감소됩니다.

■ 아크메이지 (,)

체인 라이트닝

· 데미지가 마스터 레벨 기준 200%에서 220%로 증가됩니다.

■ 비숍

블레싱 앙상블

· 파티원 1명당 증가하는 최종 데미지가 2%에서 1%로 감소됩니다.

블레싱 하모니

· 영구적으로 최종 데미지를 4% 증가시키는 기능이 추가됩니다.

· 파티원 1명당 증가하는 최종 데미지가 3%에서 2%로 감소됩니다.

· 스킬 설명이 보다 정확하도록 개선됩니다.

프레이

· 스킬을 재사용하지 않고 사용 즉시 감소된 지속시간과 재사용 대기시간을 적용시킬 수 있는 커스텀 커맨드가 추가됩니다.

엔젤 오브 리브라

· 스킬을 재사용하지 않고 사용 즉시 감소된 지속시간과 재사용 대기시간을 적용시킬 수 있는 커스텀 커맨드가 추가됩니다.

■ 모험가 궁수 공통

더블 점프

· 상단으로 사용 시 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받도록 개선됩니다.

■ 보우마스터

잔영의 시

· 패시브 효과가 잔영의 시의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 발동하도록 개선됩니다.

■ 신궁

트루 스나이핑

· 트루 스나이핑 사용 중 마우스 클릭으로 저격을 사용한 뒤 마우스 클릭 상태를 해제할 때 NPC와 상호작용이 불가능하도록 개선됩니다.

· 저격 발동 이후 1.5초 동안 마우스 클릭으로 NPC와 상호작용이 이루어지지 않도록 개선됩니다.

■ 나이트로드

마크 오브 어쌔신

· 데미지가 캐릭터 레벨과 무관하게 150%로 변경됩니다.

쉐도우 리프

· 액션 딜레이가 약 18% 감소됩니다.

마크 오브 나이트로드

· 데미지가 캐릭터 레벨과 무관하게 변경되어 마스터 레벨 기준 255%로 변경됩니다.

다크 세레니티

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.

· 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 40에서 20으로 감소됩니다.

포 시즌

· 마크 오브 나이트로드의 데미지를 100%p 증가시키는 기능이 추가됩니다.

블리딩 톡신

· 공격력 증가량이 60에서 50으로 감소됩니다.

■ 섀도어

베일 오브 섀도우

· 공격 범위가 하단으로 약 16% 증가됩니다.

■ 듀얼 블레이드

사슬지옥

· 중에서 사용할 수 있도록 개선됩니다.

· 사슬이 명중하지 않았을 때 이펙트가 빠르게 사라지도록 변경됩니다.

■ 바이퍼

디펜스 폼

· 보호막의 피격 데미지 감소율이 마스터 레벨 기준 30%에서 25%로 감소됩니다.

· 디펜스 폼의 이펙트가 스킬 이펙트 투명도 설정의 영향을 받지 않도록 개선됩니다.

서펜트 스크류

· 시전 시에만 전투 상태에 돌입하도록 개선됩니다.

■ 캡틴

배틀쉽 봄버

· 사인 오브 봄바드 설치 시 발생하는 폭격의 범위가 약 33% 증가됩니다.

■ 캐논슈터

오크통 룰렛

· 충전형 스킬로 변경됩니다. 15초마다 오크통 룰렛이 준비되며 최대 4개까지 저장됩니다.

· 재사용 대기시간이 삭제되며 얼음 이외의 버프 적용 시 재사용 대기시간이 반감되는 기능이 삭제됩니다.

캐논 버스터

· 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 780%로 증가됩니다.

롤링 캐논 레인보우

· 공격 횟수가 3에서 4로 증가됩니다.

개발자 의견 :
오크통 룰렛은 여러 효과 중 하나를 받아 전투 경험의 변주를 의도한 스킬입니다.

그러나 긴박한 전투 상황에서 원치 않는 효과를 받는 것이 과도한 스트레스를 유발한다고 판단하여 이번 업데이트에서는 오크통 룰렛을 여러 개 충전할 수 있도록 개선하여 스트레스를 완화하였습니다.

 

■ 소울마스터

소울 블레싱 I

· 코스믹 오브 생성 시 공격력 추가 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 15로 감소됩니다.

소울 블레싱 II

· 코스믹 오브 생성 시 공격력 추가 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 15로 감소됩니다.

소드 마스터리

· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 12%로 감소됩니다.

■ 플레임위자드

오비탈 플레임 III

· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 20%에서 25%로 증가됩니다.

해방된 마력

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 25%로 감소됩니다.

오비탈 플레임 IV

· 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 40%에서 50%로 증가됩니다.

인페르노라이즈

· 폭스 모드의 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 630%로 증가됩니다.

· 폭스 모드의 공격 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다.

· 여우의 장난이 5번 중첩된 적에게 적중 시 발생하는 추가타의 공격 횟수가 5회에서 12회로 증가됩니다.

개발자 의견 :

   플레임위자드의 폭스 모드 인페르노라이즈는 보스 전투에서 순간적으로 강력한 데미지를 주도록 설계된 스킬이나의도된 대로 작동하기에는 데미지가 다소 낮게 설정되어 있었습니다.

이번 업데이트에서는 폭스 모드 인페르노라이즈의 데미지를 증가시켜 보스 전투에서의 비중을 보완하고자 합니다.

플레임위자드가 현재 보스 전투에서 기준을 상회하는 성능을 보이고 있어 해방된 마력의 최종 데미지 증가량 수치가 조정되고이 조정이 필드 전투에 주는 영향이 크지 않도록 오비탈 플레임의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 같이 조정됩니다.

 

■ 윈드브레이커

하울링 게일

· 준비된 바람의 기운이 부족한 상태에서 아래 방향키 혹은 위 방향키와 함께 사용 시 스킬이 사용되지 않도록 개선됩니다.

■ 나이트워커

쉐도우 모멘텀

· 스킬창에서 스킬 아이콘 우클릭을 통해 발동 이펙트를 숨길 수 있는 기능이 추가됩니다.

다크니스 블레싱

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다.

쉐도우 스피어

· 그림자 창의 데미지가 25레벨 기준 400%에서 375%로 감소됩니다.

■ 스트라이커

파도

· 전진 중 아래 방향키와 함께 스킬을 사용하여 정지하는 기능이 전진 중 아래 방향키를 사용하여 정지하는 기능으로 대체됩니다.

· 최소로 적용되는 재사용 대기시간을 뇌성과 공유하지 않도록 개선됩니다.

신뇌합일

· 패시브 효과가 신뇌합일의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 발동하도록 개선됩니다.

■ 미하일

로얄 가드

· 무적 효과의 이펙트가 스킬 이펙트 투명도 설정의 영향을 받지 않도록 개선됩니다.

샤이닝 체이스

· 사용 후 일정 시간 동안 연속으로 사용할 수 없는 현상이 개선됩니다.

로얄 오쓰

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 18%에서 23%로 증가됩니다.

소울 레이지

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 25%로 감소됩니다.

인스톨 실드

· 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소됩니다.

■ 아란

부스트 엔드-스톰 오브 피어

· 단축키에 등록하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

부스트 엔드-헌터즈 타겟팅

· 단축키에 등록하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

※ 테스트 월드에서는 원활한 테스트를 위해 1차 전직 이상의 아란 캐릭터의 SP가 초기화됩니다.

■ 에반

스위프트 오브 윈드

· 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 75%p 증가하는 기능이 추가됩니다.

오닉스의 축복

· 마력 증가량이 마스터 레벨 기준 80에서 55로 감소됩니다.

드래곤 퓨리

· 마력 증가량이 마스터 레벨 기준 35%에서 30%로 감소됩니다.

■ 루미너스

이퀄리브리엄 리버레이션

· 습득 시 라크니스가 가득 차면 이퀄리브리엄 상태에 진입 가능한 상태가 되고사용 시 이퀄리브리엄 상태로 진입하는 스킬로 변경됩니다.

· 마우스 우클릭을 통해 자동 발동 모드로 설정하여 라크니스가 가득 찬 상태에서 이퀄리브리엄 스킬진리의 문퍼니싱 리소네이터빛과 어둠의 세례 사용으로도 이퀄리브리엄 상태로 진입할 수 있습니다.

리버레이션 오브

· 액티브 효과의 데미지가 25레벨 기준 불균형: 1000%에서 1200%균형: 1100%에서 1300%로 증가됩니다.

· 초과한 마력 당 증가하는 데미지가 25레벨 기준 115%p에서 150%p로 증가됩니다.

개발자 의견 :

 지난 8/25(업데이트에서 이퀄리브리엄 리버레이션이 추가되며 이퀄리브리엄 상태를 유예할 수 있는 기능이 생겼고, 9/29(업데이트에서 이퀄리브리엄 스킬 사용을 통해 이퀄리브리엄 상태로 진입할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

 이번 업데이트에서는 이퀄리브리엄의 유예 기능을 기본 상태로 제공하고 이퀄리브리엄 리버레이션이 이퀄리브리엄으로 진입하는 스킬로 변경하였습니다.

또한 기존의 이퀄리브리엄 스킬을 통해 이퀄리브리엄 상태로 진입하는 기능을 커스텀 커맨드 형태로 유지하여 루미너스가 전투 상황에 따라 보다 유동적으로 이퀄리브리엄에 진입할 수 있도록 변경됩니다.

 

■ 메르세데스

라이트닝 엣지

· 액션 딜레이가 약 22% 감소됩니다.

· 이동 시작까지 걸리는 시간이 약 60% 감소됩니다.

· 사용 후 일정 시간 동안 연속으로 사용할 수 없는 현상이 개선됩니다.

■ 팬텀

팬텀 슈라우드

· 사용 중 기본 공격점프또는 다른 스킬 사용 시 팬텀 슈라우드가 즉시 취소되도록 개선됩니다.

얼티밋 드라이브

· 데미지가 마스터 레벨 기준 140%에서 160%로 증가됩니다.

템페스트 오브 카드

· 데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 455%로 증가됩니다.

블랙잭

· 추적하던 적이 사라졌을 때 새로운 적을 추적할 수 있는 시간이 2초에서 4초로 증가됩니다.

■ 은월

환령 강신

· 온오프 스킬로 변경됩니다.

※ 스킬 효과음은 라이브 월드 반영 시 적용될 예정입니다.

소혼 결계

· 버프창 및 퀵슬롯에서 남은 수호의 정령 마리 수를 확인할 수 있도록 개선됩니다.

■ 데몬 공통

데몬 점프

· 하이 점프의 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받도록 개선됩니다.

■ 데몬 슬레이어

스킬 아이콘이 개선됩니다.

요르문간드

· HP 소비량이 최대 HP의 10%에서 2000으로 변경됩니다.

■ 블래스터

더킹

· 발판 혹은 맵의 끝에서 사용하여 이동이 발생하지 않을 때 점프키 혹은 커스텀 커맨드 사용 중 스킬을 다시 사용하여 스킬을 취소할 수 있도록 개선됩니다.

스웨이

· 발판 혹은 맵의 끝에서 사용하여 이동이 발생하지 않을 때 점프키 혹은 커스텀 커맨드 사용 중 스킬을 다시 사용하여 스킬을 취소할 수 있도록 개선됩니다.

쇼크 웨이브 펀치

· 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다연계가 가능해지는 시간은 변경되지 않습니다.

허리케인 믹서

· 넓은 범위의 적을 휩쓰는 폭풍을 만들어내는 스킬로 변경되어 키다운 기능이 제거되고 넓은 범위의 적을 1회 공격하는 스킬로 변경됩니다.

· 재사용 대기시간이 45초에서 15초로 감소됩니다.

· 공격 적중 시 최대로 중첩되는 콤비네이션 트레이닝의 지속시간이 12초로 적용되도록 변경됩니다.

· MP 소모량이 마스터 레벨 기준 키다운 중 공격당 20에서 사용 시 60으로 변경됩니다.

· 공중에서 사용할 수 있도록 개선됩니다.

※ 스킬 효과음은 라이브 월드 반영 시 적용될 예정입니다.

허리케인 믹서-리인포스

· 허리케인 믹서의 데미지를 증가시키는 신규 하이퍼 스킬입니다.

허리케인 믹서-쿨타임 리듀스

· 스킬이 삭제됩니다.

■ 배틀메이지

스킬 아이콘이 개선됩니다.

유니온 오라

· 재사용 시 스킬이 비활성화되는 기능이 삭제됩니다.

블랙 매직 알터

· 남은 지속 시간이 가장 적은 제단의 지속 시간이 버프창에 표시되도록 개선됩니다.

· 제단이 1개도 설치되어 있지 않고 준비된 흑마술 제단이 1개인 상태에서 아래 방향키와 함께 사용 시 제단이 설치되지 않도록 개선됩니다.

■ 와일드헌터

스킬 아이콘이 개선됩니다.

트리플 점프

· 위 방향으로 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다앞 방향으로의 사용과 조합할 수 없습니다.

와일드 발칸 Type-P

· MP 소모량이 200에서 마스터 레벨 기준 50으로 감소됩니다.

■ 메카닉

스킬 아이콘이 개선됩니다.

제트 부스터

· 공중에서 메카닉 대쉬 사용 시 전투 상태로 돌입하지 않도록 개선됩니다.

호밍 미사일

· 발사 직후 일부 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 개선됩니다.

오픈게이트 : GX-9

· 남은 지속 시간이 가장 적은 오픈게이트의 지속 시간이 버프창에 표시되도록 개선됩니다.

로봇 마스터리

· 데미지가 마스터 레벨 기준 45% 증가하는 기능이 추가됩니다.

· 소환된 로봇 1대당 데미지가 증가하는 기능이 제거됩니다.

봄버 타임

· 마우스 우클릭으로 스킬을 취소할 수 있게 변경됩니다.

메탈아머 전탄발사

· 시전 중에도 일부 능력치를 증가시키는 버프 스킬을 사용할 수 있게 개선됩니다.

개발자 의견 :

   메카닉은 여러 종류의 로봇을 소환하여 전투를 펼치며소환한 로봇의 수에 비례하여 능력치가 증가하는 구조를 가집니다.

 이러한 구조로 인해 필드 사냥혹은 보스 전투에서 현재 전투 상황에 필요하지 않은 로봇까지 소환하며 플레이해야 해당 스킬의 최대 효과를 모두 누릴 수 있었습니다.

 이번 업데이트에서는 로봇 마스터리에 의해 소환된 로봇의 개수에 비례하여 능력치가 증가하는 구조가 제거되며기존에 획득 가능한 최대 수치만큼 능력치가 상시로 증가하도록 변경하여 메카닉의 로봇 유지에 대한 스트레스를 완화하고자 합니다.

 

■ 제논

스킬 아이콘이 개선됩니다.

퍼지롭 매스커레이드 저격

· 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 395%로 증가됩니다.

홀로그램 그래피티 역장

· 에너지볼의 속도가 약 33% 증가됩니다.

멜트다운 익스플로젼

· 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.

포톤 레이

· 데미지가 25레벨 기준 700%에서 800%로 증가됩니다.

· 초기 조준이 사정거리 내의 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격하게 됩니다.

■ 카이저

트랜스피규레이션

· 모프 게이지 단계에 따라 공격 속도가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

· 모프 게이지가 시간에 따라 감소하는 기능이 삭제됩니다.

소드 마스터리

· 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 추가됩니다.

파이널 피규레이션

· 파이널 피규레이션 상태에서 캐릭터의 피격 범위가 일정하도록 개선됩니다.

드래곤 블레이즈

· 패시브 효과가 드래곤 블레이즈의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 발동하도록 개선됩니다.

■ 카인

포제션

· 쉐도우 스위프트를 상단으로 사용한 직후 사용되지 않는 현상이 개선됩니다.

■ 카데나

체인아츠 체이스

· 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않도록 변경됩니다.

웨폰 버라이어티 I

· 추가타 효과가 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않도록 변경됩니다.

· 추가타의 재발동 대기시간이 0.25초에서 0.2초로 감소됩니다.

웨폰 버라이어티 II

· 추가타 효과가 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않도록 변경됩니다.

· 추가타의 재발동 대기시간이 0.25초에서 0.2초로 감소됩니다.

웨폰 버라이어티 III

· 추가타 효과가 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않도록 변경됩니다.

· 추가타의 재발동 대기시간이 0.25초에서 0.2초로 감소됩니다.

■ 엔젤릭버스터

어피니티 IV

· 스킬창에서 스킬 아이콘 우클릭을 통해 소울 리차지 UI를 숨길 수 있는 기능이 추가됩니다.

■ 제로

태도 마스터리

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 21%에서 23%로 증가됩니다.

대검 마스터리

· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 21%에서 23%로 증가됩니다.

조인트 어택

· 베타 연계의 데미지가 25레벨 기준 1타 1920%, 2타 1830%, 3타 2200%에서 1타 2000%, 2타 1900%, 3타 2400%로 증가됩니다.

· 알파 연계의 데미지가 25레벨 기준 1타 1920%, 2타 1830%, 3타 2200%에서 1타 2000%, 2타 1900%, 3타 2400%로 증가됩니다.

· 협력 공격의 데미지가 25레벨 기준 2050%에서 2200%로 증가됩니다.

■ 키네시스

얼티메이트-딥 임팩트

· 액션 딜레이가 약 23% 감소됩니다.

· 이동 시작까지 걸리는 시간이 약 27% 감소됩니다.

싸이킥 드레인

· 공격 성공 시마다 싸이킥 포인트를 회복하는 기능이 일반 몬스터에만 적용되도록 변경됩니다.

· 보스 몬스터 공격 시 일정 확률로 싸이킥 포인트를 회복하는 패시브 기능이 추가됩니다해당 효과는 싸이킥 드레인을 포함한 일부 소환수의 공격에는 발동하지 않으며일부 얼티메이트 스킬에는 최초 공격 성공 시에만 회복 확률이 적용됩니다.

개발자 의견 :

키네시스는 보스 전투에서 몬스터의 위치에 따라 스킬을 적절히 배치하여 플레이하도록 의도되었지만싸이킥 드레인은 지속적인 싸이킥 포인트 수급을 위해 적중이 필수적이기 때문에 관리 스트레스가 큰 스킬로 동작하고 있었습니다.

이번 업데이트에서는 싸이킥 드레인으로 보스 몬스터 명중 시 싸이킥 포인트가 회복되지 않는 대신다른 스킬로 공격 시 싸이킥 포인트를 일정 확률로 회복하는 기능을 추가하여 키네시스의 보스 전투에서 싸이킥 드레인의 적중에 대한 의존을 낮추어 조작 피로도를 낮추고자 합니다.

 

■ 아델

오더

· 남은 지속 시간이 가장 적은 오더의 지속 시간이 버프창에 표시되도록 개선됩니다.

■ 칼리

아츠 크레센텀

· 보이드 블리츠 시전 이후 사용이 가능하도록 개선됩니다.

■ 아크

황홀한 구속

· 행동 불가 상태 동안 받은 데미지가 황홀한 구속이 종료된 후 적용되는 기능이 삭제됩니다.

끝없는 고통

· 키다운 시작 시점에 재사용 대기시간이 적용되도록 개선됩니다.

차지 스펠 앰플리피케이션

· 스킬 사용 시점에 적용되어 있는 차지 스펠 버프에 차지 스펠 앰플리피케이션의 효과가 적용되도록 개선됩니다.

■ 라라

발현 바람 그네

· 스킬창에서 스킬 아이콘 우클릭을 통해 파티원 이용 가능 여부를 조절할 수 있는 기능이 추가됩니다.

고급 지팡이 숙련

· 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 추가됩니다.

용맥 변환

· 재사용 대기시간이 3초에서 1초로 감소됩니다.

· 속성 변환 성공 시 증가하는 스킬 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가됩니다.

■ 호영

왜곡 축지부

· 버프 프리저가 적용되도록 개선됩니다.

선기 분신 둔갑 태을선인

· 스킬 소모값이 최대 HP15%에서 MP 200으로 변경됩니다.


몬스터 개선 사항

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■ 매그너스

슬로우 디버프 시전 시 공격 범위가 조정됩니다.

언데드 디버프 시전 시 공격 범위가 조정됩니다.

존 밖에서 받는 페널티가 변경됩니다.

· 이지 난이도에서 회복량이 감소되지 않도록 개선됩니다.

· 노멀 난이도에서 줄어드는 회복량이 90%에서 20%로 감소됩니다.

· 하드 난이도에서 줄어드는 회복량이 90%에서 40%로 감소됩니다.

· 하드 난이도에서 지속 데미지를 입는 간격이 1초에서 2초로 증가됩니다.

운석의 데미지가 변경됩니다.

· 노멀 난이도의 파랑 운석 데미지가 최대 체력의 100%에서 60%로 감소됩니다.

· 노멀 난이도의 보라 운석 데미지가 최대 체력의 100%에서 80%로 감소됩니다.

· 하드 난이도의 파랑 운석 데미지가 최대 체력의 100%에서 80%로 감소됩니다.

사망 후 부활하는 위치가 맵의 중앙으로 변경됩니다.

개발자 의견 :

 매그너스의 일부 패턴은 존 밖으로 나가야 회피가 가능하도록 의도되어존 밖으로 나가는 상황이 자주 발생하지만그 경우 생존 난이도가 과도하게 높았습니다.

 이번 업데이트에서는 존 밖 체력 회복량을 증가시키고존 밖에서 지속적으로 받는 데미지가 발생하는 주기를 감소시키며운석 데미지부활 위치를 조정하여 존 밖에서의 생존 난이도를 전반적으로 완화하고자 합니다.
 또한 슬로우언데드 패턴은 플레이어의 생존에 큰 영향을 미치는 디버프이나 기존에는 특별한 회피 방법이 없었습니다.

이에 디버프 패턴의 범위 및 공격 발동 딜레이를 조정하여 숙련도를 갖추면 회피가 가능하도록 수정하였습니다.

 

■ 파풀라투스

카오스 모드의 시계 폭탄 데미지가 최대 체력의 100%에서 70%로 감소됩니다.

카오스 모드에 5초의 소비 아이템 재사용 대기시간이 추가됩니다.

태엽 집게의 피격 범위가 기존 대비 약 13% 감소됩니다.

일부 태엽 집게의 위치가 변경됩니다.

시간의 격류가 일정 시간동안 지정된 데미지를 입히지 않으면 폭발 피해 및 텔레포트가 적용되는 패턴으로 변경됩니다.

시간의 격류를 한 번 이상 사용했을 때 발동되는 강제 텔레포트 패턴이 삭제됩니다.

개발자 의견 :

 카오스 파풀라투스는 다양한 즉사 패턴을 가지고 있어 캐릭터가 위치할 수 있는 곳을 과도하게 제한하고 있었습니다.

이에 즉사기였던 시계 폭탄 데미지를 감소시켜 캐릭터 위치 선정의 자유도를 높이고그 대신 5초의 소비 아이템 재사용 대기시간을 추가하여 난이도를 조정하였습니다.

 또한공중 발판을 전략적으로 사용할 수 있도록 태엽 집게의 위치를 변경하였고, 2페이즈 시간의 격류 패턴을 변경하여 강제 텔레포트 패턴이 다른 즉사 패턴과 겹쳐 대처 불가능한 사망이 발생하지 않게 수정하였습니다.

 

■ 루시드

강력한 소환수가 등장했을 때 강제 텔레포트 패턴이 발동되지 않도록 개선됩니다.

악몽의 골렘이 생성된 후 낙하하기 전에도 해당 위치를 통과할 수 없는 현상이 수정됩니다.

■ 더스크

공포 상태에 진입한 캐릭터에게 공허의 파편이 생성되지 않도록 개선됩니다.

일부 공허의 파편의 낙하 속도가 감소됩니다.

공허의 파편의 낙하 전 예고 이펙트가 추가됩니다.

특정 위치에 공허의 파편이 짧은 간격 내 반복적으로 생성되는 현상이 완화됩니다.

개발자 의견 :

더스크는 공포 상태에 진입 시 시야가 차단되어 공허의 파편의 위치를 예상할 수 없어 불합리한 사망으로 이어지는 문제점이 있었습니다.

이에 공포 상태에 진입한 플레이어가 공허의 파편에 피격되지 않도록 변경하여 컨트롤에 관계없이 사망하는 현상을 방지하고자 합니다.

또한 촉수 방어가 해제되었을 때는 발판 위로 올라가도록 의도하였으나그럴 경우 공허의 파편의 낙하 거리가 짧아지며 회피 난이도가 증가하였습니다.

 이에 촉수 방어가 해제되었을 때 낙하 속도가 지나치게 빠른 일부 공허의 파편의 속도를 감소시키고 낙하 전 예고 이펙트를 추가하여 숙련도가 갖춰지면 컨트롤을 통해 충분히 대처할 수 있도록 개선하고자 합니다.

 

■ 듄켈

에너지 구체 3종의 이미지가 구분이 용이한 형태로 개선됩니다.

일부 에너지 구체의 낙하 속도가 변경됩니다.

에너지 구체의 낙하 전 예고 이펙트가 추가됩니다.

특정 위치에 에너지 구체가 짧은 간격 내 반복적으로 생성되는 현상이 완화됩니다.

개발자 의견 :

 듄켈은 맵과 에너지 구체의 색상이 유사하여 에너지 구체를 식별하기 어려웠고에너지 구체들의 이미지도 비슷하여 각각의 종류를 구별하기 어려웠습니다.

 이에 에너지 구체의 이미지를 보다 직관적이며 식별이 쉬운 디자인으로 변경하였습니다.

 또한에너지 구체에 예고 이펙트를 추가하여 충분히 대처할 수 있도록 개선하였으며 특정 위치에서 지속적으로 에너지 구체가 생성돼 한 구역에만 에너지 구체의 밀도가 지나치게 높아지는 현상을 완화하였습니다.

 

■ 검은 마법사

창조의 권능 운석 피격 범위가 기존 대비 약 20% 감소됩니다.

창조와 파괴의 권능 시전 시 이전에 사용한 공격에 피격되는 현상이 수정됩니다.

개발자 의견 :

  검은 마법사 3페이즈 창조의 권능은 전투 도중 발판이 생성된 위치를 지속적으로 신경 쓰면서 권능 발동과 동시에 발판을 찾아가는 컨트롤을 요구하는 패턴으로 의도되었으나안전 지대의 너비 대비 운석의 크기가 지나치게 커 발판 아래로 가도 캐릭터가 사망하는 문제가 있었습니다이에 운석의 피격 범위를 조정하여 긴 발판 아래에서는 안정적으로 생존이 가능하도록 개선하였습니다.

 

■ 선택받은 세렌

선택받은 세렌과 부딪혀도 데미지를 입지 않도록 개선됩니다.

각 페이즈의 검광 돌진을 엎드려서 피할 수 있도록 개선됩니다.

- 2페이즈 석양의 태양 베기 1, 2타를 엎드려서 피할 수 있도록 개선됩니다.

개발자 의견 :

  선택받은 세렌은 몬스터와 충돌 시 데미지를 입는 사양 및 일부 돌진 패턴들로 인해 직업들간 공략 난이도가 상이한 현상이 있었습니다.

 이번 업데이트에서는 세렌과 충돌 시에도 데미지를 입지 않도록 변경하여 직업간 유불리를 최소화하고파티 구성을 보다 자유롭게 할 수 있도록 개선하였습니다.

 또한 일부 돌진 패턴들을 엎드려서 피할 수 있도록 수정함으로써 직업간 차이가 아닌컨트롤을 통해 돌진 패턴을 극복할 수 있게 수정하였습니다.

 

■ 감시자 칼로스

폭발 패턴의 예고 이펙트가 실제 공격 범위를 명확하게 알 수 있도록 개선됩니다.

폭발 패턴 발생 시 생성되는 폭발 구역의 개수가 감소됩니다.

개발자 의견 :

  감시자 칼로스는 병기가 1개라도 점령된 상태에서 폭발 발생 시 전투 영역과 안전 지대가 지나치게 제약되고 있었습니다.

이번 업데이트에서는 폭발 발생 개수를 감소시켜 보다 전략적인 위치 선정이 가능하도록 하고자 합니다.

 또한 직관적인 회피가 가능하도록 폭발 패턴의 예고 이펙트 사이즈를 실제 공격 범위와 유사하게 조정했습니다.

 

■ 보스 연습 모드

검은 마법사(익스트림), 선택받은 세렌(노멀하드익스트림), 감시자 칼로스(카오스), 카링(노멀)의 연습 모드가 추가됩니다.

입장 제한이 하루 20회에서 무제한으로 개선됩니다.

■ 보스 입장

재입장 대기 시간 없이 입장할 수 있도록 변경됩니다.

이전 입장했던 곳에 파티원이 남아있을 경우 입장할 수 없습니다파티원이 전부 퇴장해야 입장할 수 있습니다.

■ 일부 몬스터의 회복 이펙트에서 적십자 이미지가 노출되지 않도록 개선됩니다.

■ 일부 보스 컨텐츠의 리워드 몬스터의 HP와 데미지가 조정됩니다.

스우(노멀하드)

데미안(노멀하드)

가디언 엔젤 슬라임(노멀카오스)

루시드(이지노멀하드)

(이지노멀하드)

더스크(노멀카오스)

듄켈(노멀하드)

진 힐라(노멀하드)

감시자 칼로스(카오스)

카링(노멀)

※ 처치에 필요한 공격 횟수 100회는 유지됩니다.

 

 

캐시

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■ 매 월 판매되던 로얄 헤어 쿠폰과트렌디 로얄 성형외과 쿠폰이 4 13일 오전 10 (로얄 헤어는 12일 오후 11 59기점으로 판매가 중단됩니다.

■ 4 13일부터 프리미엄 헤어쿠폰이 5,500원에프리미엄 성형쿠폰이 3,500원에 선택형으로 판매될 예정입니다.

■ 4 13일부터 프레스티지 헤어쿠폰이 15,000원에프레스티지 성형쿠폰이 9,900원에 선택형 으로 판매될 예정입니다.

개발자 의견 :

헤어쿠폰과 성형쿠폰을 선택형으로 변경하고한 번에 더 많은 목록을 선보이게 되었습니다.

4 13일부터 판매되는 헤어성형쿠폰은 프리미엄과 프레스티지로 나뉘어 각기 다른 매력을 선보일 예정입니다.

각 헤어성형 쿠폰에서는 기존 로얄 헤어 쿠폰트렌디 로얄 성형외과 쿠폰에서 획득 가능하던 헤어와 얼굴 외에도매번 신규 헤어와 얼굴을 추가로 선보일 예정입니다.

또 선택 목록의 절반은 매월 교체되고 나머지 절반은 한 달 더 목록에서 선택할 수 있게 됩니다.

선택목록이 기존에 비해 늘어남에 따라 과거 출시된 헤어나 얼굴을 더 빠른 주기로 만나 보실 수 있게 될 것입니다.

 

 

스킬 오류 수정

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■ 견뎌내기 코어 발동 시 버프 아이콘에 스킬명이 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다.

■ 준비된 메이플월드 여신의 축복여제 시그너스의 축복초월자 시그너스의 축복이계 여신의 축복그란디스 여신의 축복초월자 륀느의 기원이 우르스 입장퇴장 시 가끔 삭제되는 현상이 수정됩니다.

■ 일부 소환수 스킬이 우르스 입장 시 가끔 비활성화되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 다크 사이트 상태에서 소울웨폰의 소울을 습득할 수 없는 현상이 수정됩니다.

■ 모험가 마법사의 마나 웨이브의 하강 시 이펙트 위치가 어색한 현상이 수정됩니다.

■ 신궁의 트루 스나이핑 저격 사용 직후 마우스 이동이 어색한 현상이 수정됩니다.

■ 듀얼블레이드의 사슬지옥의 스킬 이펙트가 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

■ 데몬 슬레이어의 데몬 슬래시-엑스트라 타겟이 데몬 어웨이크닝 적용 중일 때의 데몬 슬래시에 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 와일드헌터의 더블 점프를 상단으로 사용할 때 MP를 소모하지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 메카닉의 더블 액셀레이션을 상단으로 사용할 때 MP를 소모하지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 제논

트라이앵글 포메이션에서 생성되는 에어 프레임이 가끔 어색한 위치에 출력되는 현상이 수정됩니다.

메가 스매셔를 90초 이상 차지하여 차지 취소된 상태에서 맵 이동 후 스킬을 바로 시전하면 최대 차지 시간으로 발사되는 현상이 수정됩니다.

포톤 레이의 조준 이펙트가 가끔 어색한 위치에 출력되는 현상이 수정됩니다.

■ 카이저

커맨드로 공격 스킬을 발동시킨 이후에 사용한 윙비트에 최종 데미지 증가 버프가 적용되는 현상이 수정됩니다.

파이널 피규레이션 상태에서 사망 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

■ 제로가 스킬 연계가 가능한 상태에서 초월자 륀느의 기원이 원활하게 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 키네시스의 얼티메이트-B.P.M이 활성화된 상태에서 캐릭터가 맵 혹은 채널 이동 시 전투 상태로 돌입하는 현상이 수정됩니다.

■ 일리움의 마키나가 크리스탈을 따라 이동 중 일리움이 너무 멀어지면 가끔 어색하게 움직이는 현상이 수정됩니다.

■ 칼리의 일부 스킬을 매크로로 등록하여 사용하면 보이드 러쉬의 연계 상태가 해제되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 아크

차지 스펠 앰플리피케이션으로 파티원에게 차지 스펠 버프 적용 시 플레인 버프의 이동 속도 증가거스트 버프의 공격 속도 증가가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

차지 스펠 앰플리피케이션 중 플레인 버프 발동 시 이동 속도 증가 효과가 적용되지 않고 사라지는 현상이 수정됩니다.