메이플이 보스 위에서 뭔가 떨어져서 똥뿌리기겜이라 불리기도 하고, 이번 더스크/듄켈 개선이 다른 의미로 둘다 실패한거나 다름없다고 느껴서 옛날에 똥퍼를 간간히 했던 경험을 살려 메 똥뿌리기 보스를 탄막겜에 대입해봄

(막 스코어링이나 루나/익스 노피격클하는 빡고수급은 아니고 똥퍼 본편 일부 루나클 대체로 하드/익스클정도까지 봤었음,,)



막게임의 탄 성질을 분류하면 크게 3가지로 나눌 수 있음, 

고정탄 / 유도탄 / 랜덤탄


고정탄 - 기체 위치와 상관없이 동일한 타이밍에 동일한 위치에서 날아오는 탄막

날아오는 탄막 형태가 고정되어있기 때문에 탄밀집도가 빡빡한 경우가 많음, 탄이 오지 않는 경로를 숙지하지 않았다면 체감 난이도가 가장 높지만, 연습을 통해 패턴화가 끝난 이후엔 어지간해선 죽는 일이 발생하지 않음


유도탄 - 기체의 위치를 향해(혹은 기체의 주변위치를 향해) 날아오는 탄막

대개 고정탄or 랜덤탄 둘중 하나와 같이 나오는 탄막, 플레이어의 기체가 특정 위치에 가만히 있지 못하게 하기 위한 장치라고 볼 수 있음 (ex. 고정탄이 떨어지지 않는 좌표를 찾아서 가만히 있는 행위 방지)


랜덤탄 - 탄이 꼴리는대로 날아오는 탄막

말 그대로 탄막의 경로와 속도, 혹은 둘 다 매번 달라지는 유형, 탄 밀집도 자체는 대체로 동일한 난이도의 고정탄보다 널널하게 나오는 편이고, 타 유형의 탄막과 섞이지 않은 단독 회피 난이도가 높은 편이 아니지만, 다른 탄과 동시에 떨어지는게 보통임 

탄막게임을 어느정도 해봤다 싶은 플레이어가 잡았을때 연습을 통한 숙련도보단 플레이어의 탈인간급 동체시력과 패턴운에 더 큰 영향을 받음


패턴은 저 세가지 탄 유형 중 둘 이상의 탄을 혼합해서 사용하게 되고, 피격범위증가 탄소실 등등 여러가지 특수옵션이 붙어도 분류하는 기본 틀은 크게 벗어나지 않음


일단 랜덤탄을 포함했다고해서 패턴의 체감 난이도가 무조건적으로 높은건 아님

랜덤탄을 포함하지 않아도 고정탄 밀집도가 빡쎄서 좁은 회피 경로에 정확한 타이밍을 요하는 등 어지간한 랜덤탄을 포함한 패턴보다 훨씬 어려운 패턴도 많음, 


하지만 '어렵다'가 아닌 '쓰레기 패턴이다' 라고 불리는 패턴의 경우엔 높은 확률로 랜덤성질을 포함하고 있음,


어려운 패턴을 냅두고 랜덤탄 포함 패턴이 특히 욕을 많이 쳐먹는 이유는 멀리가서 찾을 이유가 없음 

탈인간급 동체시력을 보유한게 아닌 일반플레이어 수준에선 랜덤탄 미스의 가장 큰 이유가 패턴운이라는 주사위싸움에 졌기 때문이고, 고정탄 패턴처럼 숙련도에 따라 미스 확률이 확연히 줄어드는 가시적인 성과를 내기도 어렵기 때문임




이제 메이플로 넘어와서 메이플 똥보스라 불리는 보스패턴을 탄막겜으로 치환해서 보면 그 이유를 어느정도 알 수 있음




스우

고정탄 - 발판 전깃줄(단 발판 이후 전깃줄 시차 랜덤성이 고정패턴의 범주를 넘어서기 때문에 랜덤탄(전조o)에 넣어도 될 듯), 독가스 

유도탄 - 스우의 밀격

랜덤탄(전조x) - 

랜덤탄(전조o) - 위에서 떨어지는 똥 5종세트, 중력장치, 보라구체, 빨간구체(스패턴 시작위치는 랜덤이나 이후 경로 유추는 고정탄에 가까움), 



더스크(조정이전)

고정탄 - 눈 열릴때 촉수다리, 레이저

유도탄 - 공포 상태의 환각, 공포상태의 위치 폭발

랜덤탄(전조x) - 위에서 떨어지는 똥 3종세트

랜덤탄(전조o) - 통상 촉수다리. 공포 상태의 바닥 손(소환위치 랜덤 이후 고정)

특수 - 공포상태의 시야감소



듄켈(조정이전)

고정탄 - 

유도탄 - 듄켈의 통상패턴, 검기 패턴, 대각선 3구체

랜덤탄(전조x) - 위에서 떨어지는 똥 3종세트

랜덤탄(전조o) -  

특수 - 엘몹(엘몹소환시기와 소환위치는 일부 유도가 되긴 하지만 완전하지 않고, 엘몹 패턴종류가 매번 달라지므로 베이스 성질에 랜덤성도 내포하고있어 단일 패턴으로 분류하기 어려움)

고정 성향 - 엘몹의 스나이핑, 파란 동그라미

유도 성향 - 엘몹의 레블, 할퀴기, 돌진, 폭발 등

랜덤(전조o) 성향 - 엘몹의 바닥에 생기는 창, 위에서 내려찍는 사슬



루시드

고정탄 - 소환수 브레스, 2페이즈 몸박 강공

유도탄 - 시한폭탄, 2페이즈 레이저 강공

랜덤탄(전조x) - 1페이즈 강텔(전조로 대처 불가),  1페이즈 골렘(평타 후딜 여부에 따라 회피불가), 필드에 뿌리는 나비 똥

랜덤탄(전조o) - 루시드 통상 칼날 패턴, 1페이즈 필드에 나오는 나비 격자선,  1페이즈 골렘(후딜 없는 캐릭의 경우)

특수 - 일정시간 이내에 나팔불기 / 3페이즈 딜컷


윌 (비교군)

고정탄 - 맵 패턴 거미다리, 게이지 깎는 똥(발사대 생성 위치 랜덤, 생성 이후 고정탄에 해당), 2페이즈 양끝 거미줄, 2페이즈 통과 기믹

유도탄 - 윌의 밀격포함 모든 통상패턴 / 3페이즈 붉은눈 찍기, 노란눈 찍기 / 맵 패턴 보라구체

랜덤탄(전조x) - 

랜덤탄(전조o) - 

특수 - 1페이즈 통과 기믹, 3페이즈의 거미줄






메이플의 경우 찐밥 탄막게임처럼 탄 피격 치명률=필살이 아니라서 패턴 겹침이 없으면 난이도가 급격하게 쉬워지다보니 과할정도로 여러 패턴을 겹쳐놓음, 거기다 캐릭터의 피탄 범위가 상당하다보니 겹친 패턴에 양자택일의 상황이 빈번하게 발생함

그렇다보니 메 똥뿌리기 보스의 숙련 여부는 이 양자택일을 얼마나 잘하느냐에 있음, 필드에 떨어지는 똥을 피할 수 있는건 피하되, 맞을 수 밖에 없는 상황엔 치명률이 가장 낮은걸 빠르게 판단해서 맞아야 함


그럼에도 a패턴과 b패턴중 하나는 반드시 맞을 수 밖에 없을 때 치명률이 낮은 패턴에 피격하는걸 선택해야 하는 경우(스우를 예로들면 (hp여유있을시)빨간구체<<본체밀격<<스턴똥<<로봇<<분쇄기,전깃줄)치명률이 낮은 패턴에 맞는 걸 선택했는데, 그로 인해 치명률이 큰 c패턴 연계에 피격해서 데카가 빠지는 경우가 발생함


이렇게 패턴운에 영향을 쌔게 받는 보스일수록 플탐이 늘어날때 억까를 얼마나 덜 당하느냐가 중요하게 작용하게 되고, 

기본적인 보스패턴 대응이 숙련된 플레이어가 더 안정적인 플레이를 원한다면 스펙업으로 보스 플탐을 줄여서 억까횟수 자체를 줄이는 것에 목맬수 밖에 없음 (보스30분플탐이어도 클리어가 안정적일때와 안정적이지 않을때 플레이어가 체감하는 스펙업의 필요성은 하늘과 땅 차이임)


그리고 일부 보스에서 캐릭터간 유틸 격차는 과하다 싶을 정도로 큼

패턴이 겹치면서 치명적으로 다가오는 구조의 경우, 패턴 하나만 걷어내도 난이도가 급격하게 떨어지는건 이번 더스크만 봐도 알 수 있음,  카더스크 공포패턴에 똥 걷어내니까 20분쳐서 1~2데카남고 깨던게 1트 풀데카 나올정도로 급락해버림 


근데 직업 유틸편차를 보면 탄막겜으로 쳤을때 닼사= 유도+랜덤혼합패턴에서 랜덤탄 무적,  짧쿨무적= 폭탄이 일정 주기로 자동리필되는 성능의 기체임 

기체선택을 사기캐로 고르면 노멀슈터가 하드슈터되고, 병신기체를 고르면 루나슈터가 하드를 못깰 정도의 유틸차이임


근데 이런 상황에 메이플이 대응했던 방법은 보스개선/ 유틸 평준화 최대한 미루고 '니가 쌔져서 10분컷 5분컷하면 억까당하기전에 잡음, 유틸? 해방무적도 못붙였으니까 유틸이 없지' 스탠스를 취해서 은연중에 과금유도판을 깔아둔거로 느꼇음