1.무작위하게 죽는 운석 떨굼 

운 나쁘면 죽지만 그건 알 바가 아님.


2.대충 보스 돋보이게 하는 잡몹 추가 

잡몹에게도 사람 빡치는 기믹 추가. 잡몹 디자인은 

지나가던 카이저보다만 나은 정도면 됨 

모카딘, 사령 데미안 정도면 합격점.


3.보스는 대충 만들어도 됨. 

대충 체력 비례 100% 즉사기 몇 개 떡칠. 


4.버그는 대충 고쳐도 됨. 

칼로스고 나발이고 최종보스가 몇달 억까해도 

내버려 두고 유저한테 유리한 버그만 고치면 됨. 


5.몇달 내버려 두는 동안 모라스 실험실 

고작 1분 빠르게 깨는 버그는 "심각도 높음"이니까 

유저들이 화나도 이거 먼저 고치면 됨.  


6.유저들이 손해봄=보스 어려워짐 

보스 억까, 오류기믹은 냅두고 

몇 달 후 '소통'이라면서 봄봄 프로젝트로 내면 됨. 


7. 게임을 해보고 내면 안됨. 

운영진이 직접 분탕을 쳐야 유저들의 화가 분산됨. 

깔 것이 많아야 유저들이 별의별 것 까다가 지침. 

하드 루시드 강텔수정? 골렘억까? 알바는 아님 


8.보상은 대충 줘도 됨. 

본섭 기준 리부트 하위 보스 정도로만 줘도 됨. 


9.메소 인플레는 중요함. 

^템값,인플레^라는 명목으로 보상 대충 주면 됨. 


10.이제 냈으면 1년정도 쉬어야 함. 


11.감히 10 5 9 7체리피커들이 

반발하려 들면 뉴비를 죽이면 됨. 

템값 수호됐다고 좋아함.