메이플 같은 RPG는 대세가 아니다
대세가 아니면 유입 끌어오려고 최선을 다 해야하는거 아님?
하는 패치라고는 죄다 유입끊기기 쉬운 패치들만 하고있으면서 이게 할 말인가
메이플은 시간의 벽(포스), 돈의 벽(장비) 두가지 벽이 같이 기싸움하면서 올라가는데 이게 어떻게 유입이 생길수 있다고 생각하는건지 모르겠음