이거 그냥
"이전의 메이플이 하던짓+리부트너프"

이라는 생각밖에 안듬


6차 및 헥사코어 : 5차랑 기본골자가 다를게없음 오히려 스탯 강화가 확률로 이루어지는 것이라고 추측할 근거까지 나옴

성장완화 : 이것도 신컨텐츠 나오거나 하면 항상 하던 짓임 이전에도 심볼수급처 확대나 경치통 줄이기는 꾸준히 있어왔음

어빌리티 완화 : 그나마 좀 괜찮은 부분인데 어차피 돈지랄 하는거 아닌 이상 인게임에서 꾸준한 시간을 들여야만 하는 부분이었기 때문에
그냥 운영진들 생색내기로밖에 안보임 적어도 난 그래

시드링 + 조합키 : 이건 확실히 잘한거 맞음

리부트 사다리걷어차기 : 현실에서도 돈없고 능력없고 백없는거 충분히 좆같아서 리부트에서 바닥부터 올라가 성공좀 해보겠다는데 그걸 꼭 더 좆같이 만들어야 속이 시원한가



진짜 큰거 온다면서 쇼케만 기다려달라고 입만털어놓고 결국 언제나의 메이플이었을 뿐인거 아닌가?

그런주제애 큐브 확률주작한거는 이악물고 상고까지 가고?

본섭의 메리트를 살려내랬더니 리부트를 너프나시켜놓는 짓이나 하고있고

리부트 너프는 딱 이거라고밖에 생각이 안듬 걍 머리쓰기 싫고 돈은 벌고 싶으니까 지들딴에 가장 편하고 확실한 방법을 취한거임

위에서 시드링 잘했다고 말하긴 했는데 시드링도 이런 맥락에서 보면 다를바없다고 생각함
메이플의 컨텐츠를 생각해보셈 사장되었거나 재미없는데 억지로 하는게 대부분이잖슴
정말 다양한 컨텐츠를 제공하고 싶었다면 시드링 보스드랍이 아니라 더시드 자체를 개편하는게 맞지


이럴거면 쇼케이스 기다려달라고 입은 왜털었냐 대체


??? : 그래도 유저가 제일 기대한 6차전직은 잘 뽑힌거 같은데 그건 칭찬해야 하는거 아님?

이라고 할 수 있는데, 난 그마저도 아니라고 본다

왜냐?

우선 경험적 측면에서 보자면

그래 뭐 6차 나오면 처음에는 바뀐 스킬 이펙트도 보고 신스킬도 써보고 얼마간은 좀 즐겁겠지

근데 이 메이플이라는 게임의 컨텐츠 수준은 존나 얄팍해서 그 스킬들을 들고 하는 컨텐츠의 8할이 재획이고 1할이 보스 나머지 1할이 잡다한거임

너네가 그 6차 스킬들고 2재획 3재획 4재획 매일같이 한다고 생각해보셈
7차 나오기 전까지 안질릴 자신 있음?
참고로 V매트릭스 시스템이 2016년, 즉 7년전에 나왔음



그리고 두번째, 퀄리티적 측면에서 보자면

인정함 확실히 퀄 좋게 잘 뽑혔음

"메이플에선."

어디까지나 "메이플에서는" 잘 뽑혔음


지금 보면서 즐거워했던 6차 퀄리티랑 연출?
이미 다른 게임들은 진작에 시도했던 것들임

당장 타 겜의 비슷한 사례인 던파 진각성이 최초로 등장한게 벌써 2019년이야

근데 이 오피셜 연매출 5천억짜리의, 어벤져스 엔드게임 5편급의 대작을 연 5개나 찍어낼 매출을 자랑하는 게임에서 이런 연출을 이제서야 시도한다?

그정도 게임이면 이런 건 누구보다 앞서 시도해야하는 거 아니냐? 이걸 이제 하는 건 나태의 정점이라고밖에 느껴지지 않는데?




앞으로는 메이플 운영진 하기 나름이라 내 글이 모조리 무가치한 텍스트의 똥덩어리가 될 수도 있겠지만
지금 하는 꼬라지만 놓고 보면 여전히 병신이라는 생각밖에 안듬