본캐 인증

검마 팟격까진 가본 늅늅이입니다

아직 아란에 대해 완벽히 아는 건 아니라 틀린 정보가 있을 수 있습니다.








장점


1. 좋은 기동력


 - (지상에서 쓸 경우) 윗점이 2번 가능하고, 더블 점프도 추가로 가능해 여기저기 움직이기 편하다.

 - 공중에서 이동 + 멈출 수 있는 스윙이 추가로 존재해 착륙 지점도 마음대로 조절할 수 있다.

 



2. 이것저것 쓸만한걸 많이 가짐


 - (거의) 상시 슈스탠 보유. 주력기인 커맨드 파블과 비욘더에 슈스탠이 달려있어 매그나 스우처럼 밀격을 주로 쓰는 놈들 호구 만들 수 있다.

 - 드레인 있음. 보스랑 맞다이 까기 편하고, 아드레날린이 켜지면 금방금방 회복된다.

 - 슬로우 있음. 평소엔 쓸모 없지만 검마 3페 등에서 사용 가능하다. 단, 다른 직업에 비해 반쪽 짜리 효과임에 주의.

 - 텔포 판정 스킬 있음.(저지먼트) 스우 1페이즈 전선 넘어다니기 가능.

 - 파티 디스펠 및 회복 가능. 쿨이 90초에 소중한 무적기지만 사용은 가능하다.

 - 영웅이라 프리드 보유. 보스 들어갈 때 미리 켜놓고 들어가서 편하게 극딜 할 수 있음.




3. 키보드 자리가 널널함.

 - 대부분의 스킬을 커맨드로 발동 가능하다보니 키보드 자리가 널널하다.

(실제 본인의 세팅)




4. 극딜기 뽕이 오짐. (본인이 아란 하는 이유)

 - 너도 한방 나도 한방의 죽창 보유.











단점


1. 게이지 직업이다.

게이지 직업들이 그렇듯 남들 다 도망치고 다닐 때 혼자 보스랑 맞다이를 까서 콤보를 채워야 아드레날린 모드를 사용할 수 있다.

싫다고? 그럼 콤보 안 쌓여서 너 혼자 극딜 못씀.



2. 극딜하는 방식

  a. 아란의 극딜 모드인 아드레날린은 20초 지속이다.

  b. 아란의 전체 딜의 50%를 담당하는 '헌터즈 타겟팅'은 아드레날린 한번당 한번만 사용 가능하고

  c. 아란은 강제로 아드레날린 모드로 전환하는 모드가 있다.


아란의 극딜 방식은 

   1) 콤보로 쌓은 아드레날린을 사용한다.

   2) 15초동안 팬다.

   3) 5초안에 리레+엔버+바인드(블템)를 사용한다.

   4) '헌터즈'를 박는다.

   5) 아드레날린이 꺼지면 강제로 아드레날린을 다시 켠다.

   6) '헌터즈'를 박는다.

   7) 4~6번을 리레 제한시간 안에 발동해야 한다. 이를 '1리2헌' 이라고 부른다.


 여기서 파생되는 문제점이 생긴다.

   [1] 솔격시엔 상관없지만, 파티격중엔 아드레날린을 미리 써놓아야 바인드 안에 1리2헌이 가능하다.

       즉, 극딜 15초 정도 전에 아드레날린을 사용해야 하는데 그동안 무슨 일이 생길지 아무도 모른다.

       루시드 강공이 터지거나, 갑자기 누가 타임을 외치면 그대로 극딜은 날라간다.

       바인드 안에 안쓴다고? 그럼 보스는 이미 저 멀리 간다.


   [2] 아드레날린이 서버렉을 받는다. 5초 이후에도 아드레날린이 계속 안꺼지면 리레만 날라간다.

       이를 완벽하게 막으려면 리레링 비싼거 써야한다. 


    [3] 1리 2헌에 실패하면 퓨딜 주제에 딜이 잘 안나온다. 




3. 사냥 피로도가 높다.

 설치기라곤 90초짜리 마하의 영역과 5차 공용스킬 에르다 파운틴이 전부다. 

 일일히 뛰어다니면서 점비펜을 갈겨대야 하는데 커맨드 스킬까지 섞어줘야 기동력이 나온다.

 손목에 피로가 오기 쉽다.




4. 기타 문제점

  - 이 미친 직업은 메인 딜링기가 바인드다. 잘못쓰면 욕 바가지로 얻어먹는다.

  - 아드레날린을 켜면 불꽃 이펙트가 화면을 가린다. 헤이스트때 은근 불편하다.

  - 주력기가 꾹 눌러야 하는 것 치곤 후딜이 은근 있다. 넋놓고 때리면 패턴에 맞아 죽기 쉽다.








코어 강화


 1. 액티브


 펜릴크래시 - 인스톨마하 - 블리자드 템페스트 - 브랜디쉬 마하 순으로 강화한다.


 가능하면 펜릴 크래시 30을 찍어둬야 하는데, 30이 되면 타수가 1 늘어난다.

 주보캐 정도로 쓸거라 투자를 안할거면 인스톨 마하 먼저 찍어줘도 좋다.

 브랜디쉬 마하는 보조 딜링기인척 하는 쓰레기다. 아드중에 이거 쓰면 딜량이 오히려 떨어지니 그냥 1렙으로 두고 쓰는게 낫다.




 2. 패시브

 약식으로 대충 하면 2중2코, 제대로 짜면 2중4코이다.


 주력기인 비욘더 / 메인딜링기 헌터즈 / 보조딜링기 파이널어택 3가지를 주로 강화한다.

 만약 아란을 제대로 하고자 한다면 여기에 사냥기 마하의 영역 / 짤딜용 스윙 / 파이널블로우를 추가로 강화한다.









정리


아란은 기동성 좋고 커맨드 입력하는 손맛이 있는 캐릭터지만, 게이지라는 점이 발목을 많이 잡는 캐릭터이다.

만약 본캐로 입문하려 한다면 다시한번 생각해보길 바라지만, 정 아란이 하고 싶다면 환영한다.

주보돌이로는 괜찮음. 스우까진 피흡+슈스탠으로 개깡패임.





다같이 아란 하싈?