ㅎㅇㅎㅇ 귀찮아서 안할라다 1등 고추바사삭 준다길래 카데나 아무도 안 썼던 김에 써보겠음

본인 스펙은 수로 8000점 이상 65층 될 카데나임 조빱스펙에 찐따라 세칼카는 못 가본 거 양해좀



카데나는 무슨 직업이냐?


주무기 체인, 보조무기 무기 전송장치를 통해 여러 무기를 소환받아서 공격하는 컨셉의 노바족 도적 캐릭터임 

체인을 사용하는 스킬은 전부 체인아츠 스킬, 보조무기를 통해 무기를 소환받아서 사용하는 대다수의 스킬은 논체인아츠 스킬이다

때문에 카데나의 논체인아츠 스킬은 앞에 서먼(summon)이 붙어있다

손 바쁘다고만 알고 있는 사람이 많은데 이 기회에 한번 제대로 알아보고 트라이 ㄱ



카데나 기본 스펙


무기상수 1.3으로 활, 듀보건, 에인션트 보우, 단검, 부채와 공격력이 완전히 똑같으며

파프 앱솔 아케인 2추는 각각 52, 77, 133이다 카데나를 키운다면 자주 보게 될 숫자임 

제네 2추는 153이지만 제네 낄 정도면 알아서 알 거 다 알겠지


공속은 체인 기본 6단계에 부스터로 2단계가 증가해 자벞 풀공속이 가능하다


자체 최종뎀 기본 0% (+웨폰 버라이어티 스택당 10%, 최대 80%)

데미지 0%

공격력 0%

보공 0%에 달하는 충격적인 스펙을 갖고 있다

방무는 20% (+나이프 방깎 30%)

크확은 55% 쓸컴뱃 사용 시 57%

크뎀은 기본 31% 쓸컴뱃 사용 시 32%지만



4차의 위크포인트 컨버징 어택이란 스킬로 인해 상태이상 개수마다 크확 2% 크뎀 10%, 쓸컴뱃 사용 시 11%씩 증가된다

카데나가 자체적으로 걸 수 있는 상태이상은 (무한 유지 가능한 기준)

1.모법링크, 2.스트로크평타or체이스or메일스트롬 슬로우, 3.나이프 공포, 4,배트 혼미, 5,위크포인트 출혈, 6,베놈버스트이다

따라서 솔플 시 사실상 크뎀 66%가 추가된 98%로 크리인 사용 중인 궁수를 제외하곤 전직업 중 제일 높은 수치이며 

팟격 시 다른 상태이상을 걸어줄 수 있는 직업이 있다면 44%까지 추가로 증가 가능하다


크뎀에 몰빵한 기본 스펙 때문에 카데나는 보공, 공%의 효율이 굉장히 좋다

반대로 이를 제대로 챙기지 못했을 경우 타직업보다 불리할 수 있다는 뜻임

크뎀은 타직업에 비해 효율이 상대적으로 떨어지므로 크럭럭이 크크잡보다 크게 떨어지지 않아 선택의 여지가 있다


크확 역시 상당히 높은 편으로 크게 구애받지 않으며 

쓸샾 쓸컴뱃 위크포인트 6중첩 기준 최대 79%로 어빌 크확이 나와도 필요없어서 갈아야 한다는 장점이 있다

100%까지 나머지 21%는 하이퍼스탯이든 유니온 점령이든 링크든 농장이든 취사선택하면 된다

위크포인트는 상태이상이 걸린 적 대상으로 증가하는 것이기 때문에 스탯창에서 적용되지 않는다

때문에 사냥에서 크확 100% 달성을 위해선 보스전과 달리 추가로 챙기거나, 보스에서 조금의 오버크확을 감수해야 한다


자버프는 부스터와 메용 두 개뿐이며 온오프도 없다 자벞 개수 얼마 없다고 부스터 패시브로 바꿔주진 않았다

5차 전직 이후 쓸샾, 쓸컴뱃을 필수로 넣고 사냥에서는 쓸심, 코어칸이 남을 때 쓸어블을 최종적으로 넣는다


최종데미지는 기본 0%이나 웨폰 버라이어티 스택마다 10%씩 최대 80%가 증가해 마을스공과 사냥이나 보스 시 스공의 괴리가 큰 편이다

마을스공을 보여주면서 모르는 사람들한테 약코나 강코 삽가능하니 잘 알아두자



카데나 하이퍼 스킬


하이퍼 스킬은  논체인아츠-리인포스,  논체인아츠-보스킬러,  체인아츠:스트로크-리인포스,  체인아츠:스트로크-넥스트어택 리인포스 4개를 필수로 찍고,

 체인아츠:테이크다운-리인포스와  체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스 둘 중 하나를 선택한다


 쿨타임 리듀스를 선택할 경우 쿨타임이 120초에서 96초로 줄어 메르 유니온과 쿨뚝이 있을 경우 90초 엇비슷하게 레투다 엔버와 함께 준극딜을 사용할 수 있다

단점은 테이크다운의 스킬 사용과 실제 데미지 사이의 텀이 좀 있고, 범위가 넓지 않음에도 스킬 사용 시 범위에 데미지가 들어가 보스의 이동에 취약하며, 바인드 저항 시간 내에 사용하는 것이므로 바인드 효과를 누릴 수 없다

 리인포스는 단순히 180초 극딜 때만 데미지 증가 효과를 누려 사용하는 것이다

자신이 다니는 보스와 취향에 맞게 고르면 될 것 같다



카데나 어빌리티


첫째줄은 무조건 재사용을 사용하며 둘째, 셋째줄엔 보공과 상추뎀이 종결 어빌이다

재사용은 고정해두고 육성하는 동안 아랫줄에 드랍, 메획을 뽑는 것도 좋다



카데나 코강


강화코어는 총 8개 중 8개 모두를 강화한다

어떤 코어를 뽑아도 유효코어니 굉장히 쉽다! 장점임! 아무리 뽑아도 유효코어가 안 나오는 직업이 있는 걸 보며 감사하도록



순서대로

 체인아츠:스트로크/웨폰 버라이어티/체인아츠:터프 허슬 평타, 추가타 

 서먼 커팅 시미터/서먼 스크래칭 클로 이동기

 서먼 슬래싱 나이프/서먼 스로잉 윙대거

 서먼 슈팅 샷건/서먼 릴리싱 봄

 서먼 스트라이킹 브릭 광범위 사냥기

 체인아츠:테이크다운 바인드 겸 준극딜기

 서먼 비팅 니들배트 보스 주력기

 체인아츠:크러시/프로페셔널 에이전트 극딜 버프 겸 추가타다


이 중에서 강화 우선순위는   

체인아츠:스트로크/웨폰 버라이어티/체인아츠:터프 허슬, 서먼 비팅 니들배트, 체인아츠:크러시/프로페셔널 에이전트 3개가 최우선이 되며

보스돌이 부캐로 가볍게 키울 경우 이 3개만 강화해도 충분하다

본캐는 모두 강화한 2중 6코, 혹은 3중 8코를 사용하나 8코어는 코어칸이 너무 부족하므로 되도록 2중 6코를 권장함

2중 6코를 사용할 경우 6코어=18칸, 8스킬 2중첩=16칸으로 2칸이 남는데 아무거나 3중첩으로 하면 된다 역시 우선순위가 높은

  중 두 개 권장


5차 스킬 강화 순서는   체인아츠:메일스트롬 ->  A.D 오드넌스->  체인아츠:퓨리 ->  웨폰 버라이어티 피날레이며

공용 코어는  베놈 버스트(강화x 1레벨로 착용만),  레디 투 다이,  그란디스 여신의 축복을 사용한다


 판테온은 코어칸 남으면 착용, 강화도 최후순위, 한방뎀이 세서 수로 막타로 좋음


1레벨일 때 중요도는 레투다가 그여축보다 높으나 쿨 미적용 확률과 미적용 횟수가 강화할수록 늘어나는 그여축을 더 먼저 강화한다



카데나 기본 구조


논체인아츠 스킬을 최대한 빠르고 많이 굴리면서 그로 인해 발동하는 웨폰 버라이어티 추가타를 많이 터뜨리는 게 핵심임

카데나의 평타는 체인아츠:스트로크지만 이것만으론 웨버도 발동되지 않고 데미지 자체도 논체인아츠에 비해 많이 딸려 평타만 누를 경우 타직업보다 오히려 약할 수 있음

이를 바탕으로 해서 5차 설치기를 꾸준히 깔아주며 현재 사용할 논체인아츠 스킬이 없을 때 남는 시간 동안 평타를 사용한다

또한 카데나의 극딜기인 프로페셔널 에이전트는 카데나의 모든 직접 공격에 추가타가 발생해 매 평캔 시 스트로크 1타를 적중시켜야 하며, 논체인아츠 몇몇 스킬과 A.D 오드넌스의 범위가 상당히 좁아 카데나에겐 대체로 근접전이 강요된다



평캔이란


 체인아츠:스트로크를 먼저 사용한다

스트로크의 1타 이후 2타가 나가기 전에 논체인아츠 스킬을 사용해서 캔슬한다

논체인아츠 스킬 사용 이후 후딜 안에 스트로크를 다시 사용해 논체인아츠를 캔슬한다

...

이상의 반복이다


1타가 뭐고 2타가 뭔데?



이거에서




여기까지가 1타고



여기부터가 2타다 간단하죠



스킬 아이콘으로 보면 다음과 같다


                           ...


이러한 짓거리를 왜 하느냐

스트로크 이후에 사용한 논체인아츠는 최종뎀 15%가 상승하며, 

스트로크의 딜레이와 논체인아츠의 딜레이를 서로 끊어 빠른 속도로 연계할 수 있게하며,

이동을 수반하는 논체인아츠를 제어하기 위함임


하지만 보스는 허수아비가 아닌 만큼 가만히 앉아서 다 맞아주지도, 플레이어를 가만히 보고만 있지도 않는다

때문에 연계는 기본적인 틀만 잡아두되, 현재 상황과 보스의 패턴, 지금 사용 가능한 논체인아츠 스킬을 보고 즉각적으로 판단해 

자유자재로 스킬의 이동과 캔슬을 활용할 줄 알아야 한다



각 스킬 설명




체인아츠:체이스는 키다운한 시간동안 길게 사슬을 뻗어 몹이나 지형에 걸고 이동할 수 있다

단독으로 누를 경우 전방으로 뻗며 몹한테만 걸 수 있고, 윗 방향키나 아랫 방향키와 같이 누를 경우 대각으로 뻗으며 지형에만 걸 수 있다

사슬이 걸린 짧은 시간에 밀격을 맞을 경우 경직으로 안 밀려나기 ㄱㄴ

걸고 0.5초, 이동 후 2초 닼사 상태가 된다




체이스는 주로 논체인아츠 스킬을 단독 사용 후 끊을 때 사용한다 체인아츠:스트로크처럼 논체인아츠의 후딜을 끊을 수 있다




사슬을 걸고 이동하면 트점 재사용이 가능하다




서먼 커팅 시미터는 돌진기다 시전 중 상당히 긴 시간 동안 슈스탠이며 점프해서 쓰면 텔포 판정을 받고 이동하는 거리가 조금 짧아진다

평캔이든 체이스 캔슬이든 성공하면 완전한 제자리에서 사용되나

캔슬이 실패하면 저 긴 거리를 그대로 이동해서 보스 패턴에 꼬라박거나 리레 탈출쇼를 벌일 수 있다

놀랍게도 이 스킬은 논체인아츠면서 다른 논체인아츠 시전 중에 사용해서 끊을 수 있다







이렇게요




서먼 스크래칭 클로는 공중에서 사용할 수 있는 다이브류 스킬이다 보이는 것처럼 범위도 쥐똥만함

얘도 슈스탠에 시전 중인 다른 논체인아츠를 끊을 수 있다

앞으로 살짝 나간다는 특성이 있어 보스와 비비다가 패턴이 오면 점프 클로로 넘어가서 피할 수 있다




써먹을 각이 자주 보이니 염두하자

그냥 점프로 넘어가는 것보다 더 빠르게 착지 가능하며 혹시라도 밀격에 맞았을 경우 슈스탠으로 버틸 수 있다는 보험이 있다

다른 논체인아츠와 조합하기 쉬운 녀석이다 사용하면 공중에 뜨는 스킬이 많기 때문에 이후 클로로 빠르게 착지하고 딜을 이어갈 수 있다




서먼 스로잉 윙대거는 앞으로 전진하는 팽이를 날린다 강제이동이 없으니 당연히 슈스탠도 없다

지형을 따라서 그대로 이동하며 벽에 막히면 반대로 돌아온다

이동 중 매 타격이 있으며 자체 딜링용으론 그닥이나 이때 다른 논체인아츠를 사용 중이면 웨버가 어마어마하게 터진다

최대 공격 횟수만큼 공격하거나, 소환한 지 7초가 지나거나, 직접 스킬을 재사용해서 날린 팽이를 터뜨릴 수 있다





서먼 슈팅 샷건은 별 거 없다... 발사할 때 잠시 슈스탠, 반동으로 뒤로 밀려나며 이름처럼 가까이에서 때릴수록 데미지가 더 많이 들어간다

 사용 시 체이스 사용 횟수를 초기화시켜 공중에서 더 오래 버틸 수 있게 한다




서먼 슬래싱 나이프는 방깎 디버프를 묻힌다 이동이 없어서 편하게 지를 수 있으나 슈스탠도 없다

명찰을 보면 아주 살짝 들썩거리는데 실제로 사용 중 체공 판정이다 가엔슬이나 반반의 찍기 등을 무시할 수 있다




서먼 릴리싱 봄은 샷건보다 더 빠르고 더 멀리 뒤로 이동하며 사용한다 회피에도 사용할 수 있으나 역시 캔슬에 실패하면 위험하다

공중에서 사용하면 후방이동 없이 사용할 수 있다 직접 점프하거나 다른 논체인아츠와 조합해서 사용하면 좋다 특히 나이프

슈스탠이 있긴 있으나 판정이 미세해 봄으로 슈스탠을 활용하긴 까다롭다





서먼 스트라이킹 브릭은 하다하다 무기도 아니고 벽돌을 소환해서 체인으로 묶고 냅다 꽂아버린다

슈스탠 판정에 범위가 넓어 사냥에서 유용하며 윗키와 함께 누르면 높이 뛰어 유사 윗점으로 활용 가능하다

클로처럼 앞으로 살짝 전진하기 때문에 붙어있다가 보스를 넘어가서 패턴 피하기 용이하다

사용 중 시미터 클로를 눌러 짧게 끊는 게 가능하다 체이스로 끊으면 딜이 아예 안 들어가기 때문





서먼 비팅 니들배트는 카데나의 대표 주력기다 단일 딜이 가장 세며 3타 연달아 공격한다

1타와 2타는 사용 중 방향키를 함께 눌러 입력한 방향으로 조금씩 전진하며 공격 가능한데다 시전 모션 전부 슈스탠을 받아 유틸성도 갖췄다




체인아츠:터프 허슬은 카데나의 45초 쿨 2초 지속 무적기

쿨뚝을 사용하는 카데나 특성 상 쿨타임 몇 초 더 줄기도 한다

최대 6초 동안 키다운 가능하고 그동안 이동할 수 있으나 키다운 오래 한다고 무적 시간이 늘어나는 건 아니라 한번 눌렀다 떼고 뛰어서 이동하는 게 낫다 어떤 스킬인지 보여주기만 하기 위함임




카데나의 세번째 5차 스킬 체인아츠:메일스트롬이다

단독으론 사용할 수 없으며 스트로크 2타 사용 후 이어서 연계로 사용 가능하다

카데나 뉴비들 보면 유독 이거 어떻게 쓰냐는 말이 많던데 하나같이 스킬 설명 읽지도 않나보다

범위도 좋고 데미지도 세서 카데나 5차 스킬 중 제일 첫번째로 강화해야 하는 최중요 스킬이다

한번 설치하면 8초 동안 유지되는데 타격할 때마다 다음 타격까지 간격이 길어져서 최대로 효율을 내기 위해선 3~4초마다 다시 깔면서 상시 유지해줘야 한다




카데나 유틸 먹여살리는 소년가장이다 이 패치가 들어오기 전까진 하이리스크로 대표되면서 타직업 딜량이 카데나랑 비슷하게 평준화 패치되는 기조가 있어 불만이 많았으나 이거 하나로 단번에 잠재웠다 

웨버가 갱신될 때마다 추가타가 나가며 체력 7%씩의 보호막이 생기고 닼사가 발동된다

단순한 뎀감 몇%와는 다르게 쌓인 보호막이 들어오는 데미지를 절댓값으로 깎는다는 점에서 의의가 크다

특히 회복을 막으면서 자잘한 데미지를 입히는 윌이나 진힐라의 경우 보호막 25%만 매번 채워서 맞는다면 체력이 아예 깎이질 않을 정도로 튼튼하며 즉사기 역시 보호막만 남아있다면 몇 대를 맞아도 죽질 않는다



대략적인 콤보 사이클


간단하게 각 스킬이 어떤 스킬인진 알아봤다

이제 어떻게 조합해야 하는질 알아야겠지


주로 이동을 상쇄하는 스킬끼리 묶거나 - (  샷건 클로), (  봄 브릭), (  봄 클로), (  나이프 )

시미터를 평캔으로 묶어서 같이 사용하거나 - (  시미터  샷건 클로), (  시미터 나이프), (  시미터  나이프 )

어디 들어가도 무난한 나이프를 중간에 끼워넣는 것이다 - (  샷건  나이프 클로), (  나이프  샷건 클로), (  시미터  샷건  나이프 클로), (  시미터  샷건  나이프  봄 클로)


예외적인 게 몇 개 있다 - (  샷건  브릭 클로), (  브릭 봄), (  시미터 윙대거), 점프  시미터  클로)

샷브클은 샷건 후방이동을 브릭 클로로 연속 상쇄하는 것이 아닌 샷브가 한번에 후방이동 한 후 클로로 상쇄하는 것이다

브릭봄이랑 시미터 윙대거, 점프 시미터 클로는 이동을 상쇄할 목적이 아닌 이동을 목적으로 하기 때문이다

 

















움짤론 대략 이런 느낌이다

앞서 말했듯 이 콤보가 항상 지켜질 수는 없다 유동(ip아님)적으로 사용해야 함



보스에서 활용







사실 내가 봐도 잘 모르겠다

카데나는 눈으로 하는 게 아니라 마음으로 하는 거임