약 팔러 왔습니다.

옆 동네 직업 게시판에 올렸던 글을 재구성하였습니다.


V매트릭스

강화 코어

피니쉬 블로우, 데스, 다크 라이트닝 - 필수

다크 제네시스, 배틀킹 바, 배틀 스퍼트 - 권장


220찍고 스데돌이하고 버릴 캐릭이라면 필수코어만 강화해도 좋으나

하이퍼버닝 이상 또는 본캐로 키우실 예정이시라면 권장코어도 강화해주시길 바랍니다.

저 셋은 강화하면 사냥에 큰 도움이 됩니다.


스킬 코어

권장 강화순서 : 유니온 오라 > 그림 리퍼, 블랙 매직 알터, 어비셜 라이트닝

배틀 메이지의 5차스킬은 전부 딜 지분율이 꽤 나오는 편입니다.

하지만, 유니온 오라는 강화할수록 지속시간이 늘어나며 30레벨(25+코어 칸 강화 5) 기준으로 40초가 되어

다른 극딜스킬들과 지속시간이 같아집니다. (리퍼 30초는 예외)

따라서 버릴 스킬은 없으며 전부 골고루 강화해주시면 되지만, 경코젬은 유니온 오라에 우선하여 사용해주시면 됩니다.


공용 코어

오버로드 마나 : 최종뎀을 퍼주는 미친 스킬입니다.

반드시 강화해주세요


레지스탕스 라인 인팬트리 : 보스 점유율도 꽤 나오고, 사냥을 할 때도 좋은 설치기입니다.

반드시 강화해주세요


에테리얼 폼 : 무적기가 어비셜 라이트닝밖에 없는 배메에게 그나마 유사무적기라도 주는 스킬입니다.

하지만 배틀메이지는 마나통이 꽤 적습니다. 1, 2차 하이퍼버닝 캐릭터들 기준으로 3만대 중반 정도 나오네요

루시드 콩알탄이나 윌 맵 패턴 등 자잘한 타격이 많은 보스의 경우

순식간에 마나가 사라져서 죽을 수 있습니다.

옛날에 만든 배메는 레벨업 시 인트에 따라 마나량이 늘어나는 로직이 존재했다고 합니다.

구 배메와 신 배메간의 격차가 매우 크게 느껴지는 스킬입니다.

강화하면 피격 당 마나 소모량이 줄어들긴 합니다.


메이플월드 여신의 축복 : 없어선 안 될 버프스킬입니다.

반드시 강화해주세요


로프 커넥트 : 딱히 필요 없습니다.

모든 코어강화를 마치고 주스탯 30이라도 더 뽑아먹고 싶은 스펙이 된다면

강화하여 장착만 하셔도 좋습니다.

저는 칸이 부족해서 안 쓰고있었는데, 다음 주 목요일 패치 때 칸이 늘어나면 코강하여 장착만 할 예정입니다.


블링크 : 루시드 1페에서 생존하려면 필수입니다. 하지만 만렙이 급하진 않습니다.

30레벨 달성 시 마력을 30이나 올려주어 코강에서 더욱 스펙을 올리고 싶다면 강화 하시는 게 좋습니다.

체공 시간도 다다익선이니 우선도가 밀릴 뿐이지 본캐로 키우고 싶으시다면 풀강 하시는 게 좋습니다.


에르다 노바 : 배틀메이지는 바인드가 없습니다.

반드시 강화하여 극딜주기와 비슷하게 맞춰주세요


에르다의 의지 : 있어서 나쁠 건 하나도 없습니다.


에르다 샤워 / 에르다 파운틴 : 사냥 할 때 투킬 이상 나면 사냥이 원활해집니다. 강화해주세요


쓸만한 버프류

쓸만한 샤프 아이즈 : 샾 직업이 아니면 누구나 쓰는 적폐스킬

쓸만한 하이퍼 바디 : 마나통이 올라가서 에테폼 안정성을 높아지긴 합니다만...

쓸만한 컴뱃 오더스 : 곧 패치가 들어오면 코어칸이 많아질텐데 쓰지 않을 이유가 없습니다.

쓸만한 어드밴스드 블레스 : 이것까지 쓰기엔 코어칸이 모자랐지만, 패치 후 사용할 예정입니다.

쓸만한 윈드 부스터 : 사용하지 않습니다. 배틀메이지는 부스터 스킬만 사용하면 자체 풀공속이 됩니다.

쓸만한 홀리 심볼 : 이 스킬을 사냥하는 데 쓰지 않는 사람은 없을 겁니다.


어빌리티

보공, 크확, 상추뎀, 마력, 드랍, 메획 중 원하시는 조합을 선택하시면 됩니다.

배틀메이지는 기본 크확 40%, 보스전 시 레이지에 붙은 크확 20% 덕분에 크확이 크게 모자라지 않습니다.

어빌에서 유니크 크확을 뽑으시고 링크 스킬에서 모궁이나 팬텀을 제외하고 딜 링크를 넣으셔도 좋고

아예 깡마력을 뽑는것도 나쁜 선택지는 아닙니다.


벞지 : 엔버링크 늘어나고... 쉘터 늘어나나? 몰?루

쓰지 맙시다.


패시브 1렙 : 쓰레기입니다.

보시다시피, 패시브1렙을 써봤자 깡마력1, 방무 31%->32%가 전부입니다.


재사용 : 다크 제네시스, 쉘터만 초기화됩니다. 쓸모 없습니다.


하이퍼 스킬

필수 : 다크 오라, 디버프 오라

취향에 따라 선택 : 다크제네시스 쿨타임 감소, 블루 오라 디스펠, 쉘터 쿨감, 쉘터 지속시간 中 3개


저번 시너지 죽이기 패치로 배틀메이지의 시너지가 너프되었습니다.

하지만 여전히 최종뎀 18.8% + 보공 15% + 방무 20%라는 괴물같은 성능을 발휘합니다.

서있기만 해도 1인분 하는 건 여전하죠? 시너지 하이퍼 두 개는 반드시 사용해 주세요


취향존

다크 제네시스 쿨감 - 사냥할 때 매우 편리해집니다.


블루 오라 디스펠 매직 - 더스크 이상 상태이상을 남발하는 보스에서 꽤나 쓸만합니다.

5초마다 지맘대로 써지는 게 문제이긴 한데, 운이 좋다면 상태이상에 걸리자마자 풀리는 기적을 체험할 수 있습니다.

단점으로는, 검마 2페에서 암흑 패턴을 푸는 바람에 파티원 비숍이 디스펠을 땅에 갖다 버릴 수 있습니다.


쉘터 지속시간, 쉘터 쿨감 - 쉘터의 가동률이 올라갑니다.


저는 개인적으로 다크 제네시스, 블루 오라, 쉘터 지속시간을 사용중입니다.


사냥

직접 빌드를 짜는 것보다, 유튜브에 (지역이름+배틀메이지) 를 검색하시는 게 가장 편합니다.

하지만 직접 사냥 빌드를 만들어보고 싶으신 분들을 위해 어떻게 사냥할 장소를 고르는 지 알려드리겠습니다.


우선, 사냥터 지형을 잘 살펴봐야합니다.

리퍼와 알터와 에르다 파운틴을 설치할 장소를 잘 고르셔야 합니다.

전부 범위가 정해져있는 설치스킬이다보니, 막상 설치해봤는데 아슬아슬하게 최상층이 범위에 안 닿는 일이 많습니다.


일반적으로, 가로로 넓은 층 하나에 2알터 퀵설치(아래방향키+알터)하여 사냥합니다.

알터는 2알터 사용 시 무한유지가 가능합니다.

그리고 작은 발판이 여러개 뭉친 지형에 파운틴을 깔아주세요.

나머지 넓은 영역에 리퍼를 설치하고 남는 부분은 직접 뛰어다니면서 사냥하시면 됩니다.


리퍼 지속시간이 끝났다면, 유니온 오라를 사용하고 리퍼가 사냥하던 범위까지 직접 사냥하셔야 합니다.

유니온오라의 레벨이 낮다면 지속시간이 짧아, 리퍼 쿨타임이 돌기 전에 유니온오라가 끝날 수 있습니다.

그래서 유니온 오라의 레벨을 우선적으로 올리셔야 합니다.


그리고, 사냥터의 층 간의 층고가 높다면, 점프 공격으로 두 층을 동시에 때릴 수 없습니다.

사냥할 때 생각보다 불편한 요소로 작용하니, 잘 살펴보셔야 합니다.


리퍼, 알터, 파운틴, 레지스탕스 인팬트리 4개의 설치스킬을 계속 지정된 위치에 설치해야 하기 때문에

배틀메이지의 사냥은 피곤하거나 손이 아프지는 않지만, 뇌빼기가 힘든 편입니다.

옆에 틀어둔 넷플릭스를 잠깐만 집중해도 알터가 사라져있거나 파운틴이 사라져있습니다.


사냥 시 고려할 내용을 요약하자면

1. 소환 스킬의 범위

2. 사냥터의 층고

3. 사냥터의 넓이(맵이 너무 넓다면 멀리 있는 몹을 인식할 수 없어 소환수 스킬이 공격을 하지 않습니다.)


추가적으로 사냥 시, 배틀 레이지를 반드시 꺼주세요

배틀 레이지는 스펙이 올라가는 대신 스킬의 마릿수가 줄어드는 보스전 전용 ON/OFF 스킬입니다.

리퍼, 오라, 알터는 예외입니다. 하지만 여러 광역기가 잡는 마릿수가 1/3로 줄어들어 끄는 게 좋습니다.


보스전

극딜

배틀메이지의 극딜 주기는 180초이며, 90초 준극딜도 있습니다.

극딜이 있지만 극딜과 평딜의 지분은 반반정도 되며 극딜이라기엔 애매하고 평딜이라 하기에도 애매합니다.

4알터 극딜 40초

4알터 극딜 40초 + 2알터 무한유지 준극딜 + 평딜 총 3분

40초 극딜보다 다음 극딜까지 평딜구간이 17조 정도 나오는 모습입니다.


아래는 3분 측정 시 딜 지분율입니다. 징표딜이 3분의 1이나 차지하는 모습입니다.


극딜 순서는

지속시간이 60초인 버프스킬 (하이퍼 버프, 메용2)

지속시간이 40초인 스킬(그림 리퍼, 유니온 오라, 어비셜 라이트닝, 마스터 오브 데스)

2알터 퀵설치 + 바인드

엔버링크 + 시드링

이후 극딜이 되겠습니다.


극딜순서의 팁을 드리자면

지속시간이 40초인 스킬들을 사용 중 보스가 위협적인 패턴을 사용한다면

맞기 직전에 어비셜 라이트닝의 시전무적을 활용하여 극딜 준비와 패턴 회피를 동시에 할 수 있습니다.


그리고 2알터 이후 바인드를 걸면 되지만 데미안과 루시드 2페처럼 움직임이 격한 보스는

2알터와 바인드 사이에 알터 범위를 벗어납니다.

반드시 바인드 이후 2알터를 설치해주세요

특히 루시드는 짧은 발판이 산재해있어, 2알터 퀵설치가 잘 되지 않는 지형이 많습니다. 유의해주세요


준극딜은 리퍼, 알터, 오라만 사용해주시면 되는데

지속시간이 40초인 스킬을 온전히 박겠다고 스우 보라구체나 눈이 닫힌 더스크 등 무적패턴을 기다리지 마세요

오히려 기다린 시간만큼 극딜이 늦어지게 됩니다.


2알터 vs 4알터 비교

배틀메이지의 블랙 매직 알터는 3개 이상 설치될 때마다 타수가 2타씩 늘어납니다.

2개만 설치하면 4타, 3개를 설치하면 6타, 4개까지 설치하면 8타가 되죠


알터의 공격으로 다크 제네시스의 파이널 어택이 터지고

파이널 어택은 배틀메이지 딜의 25~30%를 책임지는

검은 징표를 터트려줍니다.


4알터는 엔버링크와 시드링의 효과를 받아 극딜 시 알터의 딜이 강해진다는 장점이 있고

2알터는 평딜구간에도 징표가 터지는 횟수가 많아져 평딜이 늘어난다는 장점이 있겠습니다.

하지만, 연구결과 2알터를 꾸준히 사용하는 것이 DPM적으로 더 좋다고 알려져 있습니다.

따라서 보스 입장 시 4개가 충전되어있는 알터를 전부 소모하여 4알터 극딜을 한 이후

2알터를 무한유지 하면서 딜을 하는 게 좋습니다.


다만, 가디언 엔젤 슬라임, 더스크 등 딜타임이 한정된 보스에서는

극딜시간에 4알터를 사용해주세요.


평딜

현재 배틀메이지의 검은 징표는 15회 공격해야 사라지도록 개선되어 피블텔을 하지 않아도 됩니다.

심지어 텔포 자체딜이 줄어들고 징표딜이 늘어나는 개선도 들어와서 더 이상 서커스 직업이 아닙니다.

말뚝딜을 하나 피블텔을 하나 최종 DPM 차이는 1~2%정도밖에 나지 않습니다.

따라서 최대한 징표를 유지만 해 주시면서 배틀킹 바만 쿨타임마다 사용해주시면 됩니다.

다크제네시스는 사용하지 않아도 괜찮습니다.


*****배틀킹 바를 쿨타임마다 사용하는 이유*****

스킬 툴팁에는 나와있지 않지만

배틀킹 바는 가로로 공격하는 2타와 세로로 공격하는 5타가 나뉘어져있습니다.

무슨 의미냐면


배틀킹 바 2타 - 징표 - 닼제파택(60%확률) - 징표

배틀킹 바 5타 - 징표 - 닼제파택(60%확률) - 징표

이렇게 배틀킹 바를 한 번 사용하여 징표를 4번까지 터트릴 수 있죠

매우 중요한 부분입니다. 반드시 기억해주세요



기타 배메 팁

쉘터

쉘터는 기본적으로 뎀감 10%를 가진 유틸스킬입니다.

그리고 일부 보스패턴을 완전히 방어해줍니다.


쉘터가 완전히 방어하는 보스 패턴으로는

파풀라투스의 레이저 교차 및 시간의 틈(장판)

스우 2페와 3페의 전깃줄 및 3페 보라 구체

윌 1페 모니터 브레이크 및 2페 사이드 바닥에 설치되는 거미줄

세렌의 화염장막 등이 있습니다.


쉘터 사용 시 주의사항

선딜이 엄청 깁니다.

쉘터 이펙트가 나왔어도 캐릭터가 움직여질 때까지 효과가 나타나지 않습니다.

'어어~ 머리에 분쇄기 떨어진다~', '전깃줄 나올 때가 됐는데?'

하는 타이밍에 사용하면 죽습니다.

쉘터 설치 시 항상 일찍 써두시는 걸 추천드립니다.


배틀메이지의 텔레포트 거리

배틀메이지는 텔레포트 거리가 4단계가 존재합니다.

왼쪽부터 차례대로

기본 텔레포트, 텔레포트 부스터 사용, 옐로오라 사용, 부스터와 옐로오라 둘 다 사용입니다.

1차스킬의 옐로 오라는 스킬 아이콘을 우클릭하여 잠그고, 해제할 수 있습니다.

잠긴 상태라면 옐로오라 사용 중 텔레포트 거리가 늘어나지 않고

잠금이 해제된 상태라면 거리가 늘어납니다.


보스 입장 시 옐로오라를 잠그는 게 훨씬 편합니다.

평딜과 극딜 중 텔포 거리가 달라지면 패턴을 피하기 힘들 수 있습니다.


개인적으로, 사냥 할 때는 텔레포트 부스트와 옐로오라를 전부 사용하여 텔레포트 거리를 최대로 늘립니다.

저는 이제 조금만 짧아져도 확 체감되고 답답해서 죽을 것만 같습니다.


하지만 일부 보스는 텔레포트 부스트를 유동적으로 사용해주세요.

예를 들자면, 더스크가 있습니다.


텔포 직업에 익숙하신 분들이시라면 아시겠지만

발판의 경사가 가파르면 텔포가 써지지 않습니다.

대표적으로 유니온 육성 구간의 하늘계단이 있습니다.

이 현상은 텔포가 길고, 발판의 경사가 가파를수록 심해집니다.


더스크 딜타임 때 촉수발판이 가파른 경사로 설치된 경우

텔레포트 부스트 때문에 거리가 길어진 상태라면 극딜 중 좌우로 텔레포트가 써지지 않는 현상이 발생합니다.


추가적으로, 듄켈과 데미안 등은 좌우로 크게 움직이면서 싸워야 하므로 부스트를 사용하는 편이고

검은마법사도 2페 녹스피어가 부스트를 사용한 텔레포트와 거리가 딱 맞기 때문에 피하기 쉬워집니다.


진힐라는 파란 바인드와 후속 밀격을 윗텔로 피할 수 있습니다.

해당 패턴은 부스트를 꺼도 피할 수 있으나, 부스트를 킨다면 텔포 거리가 늘어나서 딱 맞는 타이밍이 아니더라도

쉽게 피할 수 있습니다.

하지만 거리가 늘어난 텔레포트로 실을 피하기 어려울 수 있으니 연습모드를 몇 번 해보시고

취향에 맞게 선택하시면 좋겠습니다.


허공 윗텔과 윗점 후 4방향 2연텔포

배틀메이지의 핵심입니다.

배틀메이지는 이퀄상태의 루미너스를 제외하면

발판이 없는 허공으로 텔포가 되는 유일한 직업입니다.(아마도요)

이는 보스 패턴을 피하기 매우 쉽게 만들어주며, 정말 엄청난 유틸입니다.


윗텔 - 윗점 - 윗텔 - 윗텔 - 블링크 체공으로 루시드 소환수를 누구보다 편하게 피할 수 있고




듄켈 검기를 타이밍에 맞춰

윗텔 - 윗점 - 윗텔 - 윗텔로 언제든지 회피할 수 있으며




검마 3페에서 모닝 스타폴(사선) 패턴이 나올 때

오른쪽 구석에서 윗점 - 왼쪽텔 - 밑텔로 검은 마법사가 오른쪽으로 많이 다가오지 못하게

자리를 잡는 역할도 수행할 수 있습니다.


장단점 요약

장점

낮은 사냥 원킬컷

배틀메이지 원킬이 쉬운 순서를 알려드리겠습니다.


그림리퍼(21,120%)

데스(13,200%)

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무자본임에도얘 둘이 원킬이 안 나는 걸 본 적이 없습니다.


다크 제네시스(9,328%)

유니온 오라(7,920%)

킹바 5타(7,150%)

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여기까지만 원킬나도 웬만한 사냥터는 젠컷이 됩니다.


알터(6,700%) - 알터는 공격 주기가 빨라서 해당 범위 내 젠컷이 안 날수가 없습니다.

피니쉬 블로우(4,395%)

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피블까지 원킬나면 사냥이 더 편해집니다.


다크 라이트닝(2,200%)

배틀 스퍼트(1,980%)


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세르입성하면 원킬을 포기하세요. 환산 4.5 전르 풀포뻥 겨우 원킬납니다.


(쓸컴뱃 및 코강이 포함된 수치입니다.)



(킹바 5타가 따로 있는 이유. 2타와 5타의 판정이 달라 위에 있는 몹은 5타만 맞는다.)


파티유틸

최근 너프되었지만 여전히 6인팟기준 서있기만해도 1인분 언저리는 나옵니다.

추가로 쉘터가 막지 못하는 패턴이 훨씬 많지만

파티원이 모여서 딜을 하는 검마 2페 중앙권능, 검마 3페 헬존 등에서

뎀감용으로도 충분히 쓸만합니다.


쉬운 보스전 생존

데스티니 패치 때 윗점과 윗점 후 2연텔이 도입되고나서 보스전 생존이 매우매우 쉬워졌습니다.


단점

극딜 지속시간

40초극딜은 너무 깁니다. 대략 2.5 시드링 정도 되죠

상술한 배메의 극딜과 평딜이 반반정도 된다는 것과 극딜 지속시간이 40초라는 것 때문에

신규 평딜용 시드링 '컨티뉴어스 링' 사용을 고려하는 배메유저들이 있을 정도입니다.


낮은 사냥 한계치

배틀메이지는 소환수 사냥이라는 명확한 한계가 존재합니다.

소환수가 고장나는 현상 때문에 절대로 넓은 맵을 갈 수 없고

따라서 마릿수가 적은 중간 정도의 맵을 갈 수밖에 없습니다.

그마저도 질질 새는 몹을 직접 처리하러 가야하죠

질질 새는 몹은 포기하고 사냥을 오래 하는 것이 경험 상 이롭습니다.


적은 마나통

에테리얼 폼이 피격 시 마나를 일정 비율이 아닌 절댓값으로 뻇어가기 때문에

마나의 총량이 곧 에테리얼 폼 사용 시 생존력과 비례합니다.

제 본캐는 평상 시 7만, 쓸만한 하이퍼 바디 사용 시 9만에 달하지만

하이퍼버닝 배틀메이지는 3만밖에 되지 않습니다.

노 코강 에테폼 기준 4대~6대를 더 맞을 수 있는 차이가 존재하지만 운영진이 이를 고칠 생각이 없습니다.