칼로스편이야

얘는 무수한 억까와 숙제를 던져주고 하나라도 어긋나면 게임을 터뜨려버리는 매우 짜증나는 놈이야

하지만 진짜 강자한테는 한번 짖는것도 못하는 강약약강 찌질이 댕댕이 로봇이지

이번 편에서는 칼로스의 공통적인 구성 요소인 '비석'들에 대해서만 알아볼거야

1페이즈 / 2페이즈편은 나중에 쓸게


1. 칼로스에 대한 전체적인 이해


칼로스는 4개의 비석과 끝까지 함께하는 보스야

칼로스 자체 패턴 수는 그리 많지 않지만 저 4개의 비석이 상호작용을 이루어서

진짜 다양하고 참신한 억까를 만들어내는 보스야


미니맵을 보면 위에서 좌우로 돌아다니는 걸 '드론'

왼쪽에 고정되어 있는 걸 '왼비' 또는 '레이저'

오른쪽에 고정되어 있는 걸 '오른비' 또는 '산탄'

아래위로 지그재그로 돌아다니는 걸 '공'이라 불러


칼로스에서는 기본적으로 채집키를 누르면 위아래로 움직이는 레버가 생기고

채집키를 다시 누르면 해당 레버의 방향으로 '칼로스의 의지'라는 탄이 나가.

'칼로스의 의지'라는 게이지가 전부 차야 탄을 쏠 수 있고, 게이지가 차는 데는 20초가 걸려.

죽어 있으면 게이지가 차지 않아.

칼로스는 개인의 데스카운트 / 극딜 넣는 실력과 더불어 칼로스의 의지 명중률이 클리어를 좌우하니까

연습모드에서 나름의 쏘는 감각을 익히는 걸 추천해.

연습모드에서 쏘다 보면 어디에서 어떻게 쏘면 어떤 비석을 맞출수 있겠다 하는게 사람마다 다르거든.

물론 정형화된 추천 각도는 내가 밑에서 설명할거야.


2. 궤도 폭격 드론

 - 설명 

 위에서 좌우로 오가는 통칭 '드론'이야

 1페이즈 25초 / 2페이즈 20초 쿨타임으로 그 자리에 멈춰서 수직으로 궤도 레이저 폭격을 가해.

 1틱 데미지는 최대 체력의 40%인데 아주 빠르게 들어와서 사선에서 0.8초 이상 머무르면 죽을 거야.

 미리 사선도 보여주고 범위가 정직해서 피하기는 쉽지만

 이놈에게 데카가 깎이는 원인은 2페이즈 칼로스 권능 때 이동 경로를 막아버리는 경우,

 레이저와 함께 이동 범위를 제한해 버리는 경우 이렇게 크게 두가지야.

 권능에 대해서는 2페이즈 편에 설명할 테지만 머리 위에 드론이 있다면 이동기에 항상 손이 가있도록 하자.


 - 파훼

 궤도 폭격 드론 위에는 '전파 발사기'들이 위치해 있어.

궤도 폭격 드론이 전파 발사기 밑을 지나갈 때, 전파 발사기에 칼로스의 의지를 명중시키면 1초간 전파가 흐르는데

 그 전파에 드론이 맞게 된다면 '1 스택'을 드론에 적립시킬 수 있어.

 궤도 폭격 드론은 파티원 수 x 2 스택을 명중시켰을 때 비활성화돼. (파티원 6인일 시 12번 명중 필요)

 

 왼/오른비와 달리 전파 발사기의 수는 제한 되어 있어. 그리고 전파 발사기는 명중 시 대략 10초간 비활성화돼.

 파티원과의 호흡이 잘 맞아야 한다는거야.

 그래서 드론 파훼 시에는 사람이 한번에 몰리지 않도록 하기 & 몰릴 시 즉석에서 빠르게 순서 정하기가 중요해

 (왼쪽에서 4번째 제가 할게요 > 그럼 3번째는 제가 > 그럼 2번째는 제가 이런 식으로)

 

 기본적으로 빨간색이고, 스택이 3분의 2 남았을 때 자주색(6인 기준 8스택), 

 스택이 3분의 1 남았을때 파란색(6인 기준 4스택)으로 변해.


 - 추천 각도

 a. 3층 발판에서 위를 지나갈때 정확하게 90도 각도로 발사 

 b. 윗점 블링크로 체공 후 전파 발사기와 캐릭터 위치 겹쳐 영거리 발사


3. 오디움의 구체

 - 설명

 위아래로 지그재그로 오가는 통칭 '공'이야

 공에 피격되면 1틱당 30%의 데미지를 입어.

 공 자체의 범위가 상당히 크고, 다른 패턴이 겹칠 때 공을 같이 맞는다면

 즉사할 수 있는 경우의 수가 상당히 늘어나니 신경을 집중하지 않더라도 의식은 하고 있는 게 좋아.


 - 파훼

 칼로스 맵의 아래에는 5개의 '전기장 생성기'들이 위치해 있어.

 전기장 생성기에 칼로스의 의지를 발사하면 2초간 전기장이 생성되는데,

 해당 전기장에 공이 겹치면 '1 스택'을 공에 적립시킬 수 있어.

 오디움의 구체는 파티원 수 x 2 스택을 명중시켰을 때 비활성화돼. (파티원 6인일 시 12번 명중 필요)


 개인적으로는 오디움의 구체를 해제하는 것은 추천하지 않아.

 전기장 생성기가 아래에 5개밖에 존재하지 않고, 공이 딱 지나갈 때 맞추기도 어렵고 상황도 잘 나오지 않으며,

 맞추는데 큰 집중력이 필요해 칼로스 및 기타 패턴에 신경을 못 쓰게 되고,

 심지어 다른 비석들처럼 얼마 맞췄는지 색으로 가르쳐주지 않아 카운팅까지 해야 해.

 하지만 빌드 상 공을 풀어야 할 상황이 온다 하면 전기장 생성기마다 번호를 지정해놓고

 드론 풀듯이 내가 어디를 풀 지, 몇 스택 남았는지 카운팅을 해야 해.

 (제가 3번 풀게요 > 그럼 제가 4번 풀게요 > 3번 맞췄어요, 1스택! > 

  4번 빗나갔어요, 여전히 1스택 > 5번 제가 풀게요, 맞췄다! 2스택!) 이런 식으로 흘러갈 거야.

 하지만 카운팅이 어긋나서 누군가가 일찍 풀어버리는 사태가 벌어진다? 빌드가 전부 꼬여서 좆되는거야.

 그리고 전기장을 맞췄는데 구체가 하늘색으로 깜빡이지 않으면 그건 명중 못시킨 거야. (매우 중요)


 - 추천 각도

  a. 근처에서 의지 각도가 아래쪽으로 내려오고 공이 위에서 내려오고 있을 때 끌어치기

  b. 의지 각도 아래로 90도로 근접했을 때 발사 (판정이 빡빡하니 조심)


4. 구속의 눈

 - 설명

 왼쪽 상단에 고정되어 있는 통칭 '왼비'야.

 활성화 시 15초마다 발사되며, 레이저에 피격되면 1틱당 20%의 데미지를 입고, 4초간 스턴에 걸려.

레이저 자체는 총 7틱이야. 포션쿨이 없는 상태에서 클린히트 당하면 죽겠지?

 레이저는 '발사 시의 파티원의 위치'를 조준해서 발사되니까, 레이저 콜을 듣고 크게 움직이거나 윗점을 해서

 사선을 틀어버리면 피하기 좀 수월해지니 참고


 레이저 자체의 범위가 보이는 것보다 상당히 넓고, 이 레이저에 피격된다는 것 자체가 생존률을 50% 이하로 내리니

 레이저 콜이 진짜 매우 엄청 중요해. 적어도 3초 전에는 주지해야 피하기 수월해.

 레이저는 1페이즈 기준 체력 50% 이하 시 2줄기로 늘어나고,

 2페이즈 기준 체력이 25% 감소될 때마다 1줄기씩 늘어나. (최대 4줄기)

 가면 갈수록 피하는 난이도가 씹창이 되니까 레이저 콜하는 사람은 집중하도록 하자.

 의지류 스킬로 방어가 안되지만 의지류 스킬로 이후에 들어오는 스턴은 막을 수 있으니 참고하고,

 왼비를 달고 권능 들어간다면 항상 용사의 의지와 에르다의 의지는 쓸 수 있도록 손가락을 위에 두자.


 - 파훼

 구속의 눈에 있는 구체에 의지를 명중시키면 '1 스택'을 적립시킬 수 있어.

 구속의 눈은 파티원 수 x 3 스택을 명중시켰을 때 비활성화돼. (파티원 6인일 시 18번 명중 필요)

 

 웬만하면 얘를 파훼하는 게 빌드의 중심이 될거야.

 왜냐하면 극딜을 하든, 권능을 피하든 간에 왼비가 활성화되어 있으면 사고가 날 확률이 크으으으게 늘어나.

 그래서 1212 빌드나 논스톱 빌드의 첫비석이 왼비가 아닌 이상은 되도록 저걸 끄고 권능에 들어가는 게 목표야.

 그리고 웬만하면 왼비가 레이저를 발사하는걸 보고 의지를 맞추러 가도록 해야 해.

 의지 맞춰야 하는데 레이저가 면상에 날아와버리면 그대로 의지가 날아가겠지?


 - 추천 각도

  a. 3층 발판 왼쪽 끝에서 왼쪽을 보고 스페이스 연타 시 명중 (매우 빠르게 연타해야 함)

  b. 의지 활성화 > 3층 발판에서 왼쪽으로 떨어지면서 영거리 발사

  c. 1층 왼쪽 끝에서 살짝 오른쪽으로 이동해서 위로 90도 각도로 발사 (대략 캐릭터 3개 정도 크기)


5. 심연의 눈

 - 설명

 우측 상단에 고정되어 있는 통칭 '오른비'야.

 활성화 시 15초마다 3번 발사되며, 화살에 피격되면 개당 30%의 데미지를 입고, 4초간 암흑(시야 가림)에 걸려.

 화살은 '발사 시의 파티원의 위치'를 조준해서 발사되니까, 파티원들의 위치가 분산되어 있다면

 그나마 덜 쳐맞게 되어 생존률이 올라가니 참고


 화살 자체의 피격 범위는 진짜 상상 이상으로 넓어. 스쳐 지나가는거 같으면 거의 맞는다고 봐야 해.

 하지만 무적 상태에서 화살을 맞아도 화살은 사라지고, 그 사라진 사실이 파티원에게도 공유가 되니

 짧은 무적이나 성능 매우 좋은 뎀감기가 있다면 저걸 맞아줘서 탱킹하는 게 가능해.

 화살은 1페이즈 기준 체력 50% 이하 시 한번 발사 시의 화살이 2배로 늘어나고,

 2페이즈 기준 체력이 25% 감소될 때마다 1배 늘어나. (최대 4배, 2-4 기준 4발씩 3번 발사)

 가면 갈수록 피하는 난이도가 씹창이 되니까 2-3 이상에 진입했다면 짧무적은 여기에 소비하도록 하자.


 그리고 극딜 시에는 사람들이 모여있을 테니 화살 발사 반경도 촘촘해져서 한명은 거의 죽게 되니까

 짧무적을 가진 사람을 정해서 극딜때 가장 오른쪽에 위치해서 맞아주도록 하자.

 (듀블님 사슬지옥 온이에요? > 네! 온이에요 이번 극딜때 제가 막을게요)

 마지막으로 권능 시에 오른쪽으로 이동하다가 마주보고 날아오는 화살 쳐맞고 죽는 경우가

 권능 사고의 거의 반을 차지하니 권능 시에는 HP 100%를 유지하고 화살을 항상 의식하도록 하자


 - 파훼

 심연의 눈에 있는 구체에 의지를 명중시키면 '1 스택'을 적립시킬 수 있어.

 심연의 눈은 파티원 수 x 3 스택을 명중시켰을 때 비활성화돼. (파티원 6인일 시 18번 명중 필요)

 대체로 얘가 제일 풀기 만만해서 드론과 오른비를 저울질한다면 오른비 쪽을 푸는 것이 대체로 맞아.

 (전탄 발사가 임박했을 때같이 특수한 상황에는 드론을 우선시 할 수도 있음)

 그리고 권능 시에 다같이 한번 정도는 부담없이 맞출 수 있으니 얘를 푸는 각도 연습을 많이 하는게 좋아.


 - 추천 각도

  a. 3층 발판 오른쪽 끝에서 오른쪽을 보고 스페이스 연타 시 명중 (매우 빠르게 연타해야 함.)

     (권능 때 오른쪽 위 보호막이 나타났을 때 오른쪽으로 스페이스 연타하는 걸 따닥이라 부름. 꼭 익혀 둘 것)

  b. 의지 활성화 > 3층 발판에서 오른쪽으로 떨어지면서 영거리 발사

     (발사되는걸 꼭 보고 해야 함. 발사 시의 비석이랑 겹치면 발사되는 화살을 온몸에 쳐맞고 그대로 죽어.)

  c. 1층 오른쪽 끝에서 살짝 왼쪽으로 이동해서 위로 90도 각도로 발사 (대략 캐릭터 3개 정도 크기)


6. 작업

 운영편에서 자세히 다루겠지만 간단한 설명은 하고 넘어갈게.

 비석은 1분마다 활성화되고, 칼로스의 전탄 발사 시 한번 더 활성화되는데

 1분 카운터는 '비석을 하나 비활성화시키면' 그 때부터 돌아가.

 그러니 풀 간섭 상태에서 비석 하나를 비활성화 시킨다면 전탄 발사가 없는 한 2분의 시간을 벌 수 있겠지?

 

 그리고 풀간섭 시에 전탄 발사가 나온다고 해도 즉시 아웃되거나 그러진 않아.

 그래서 풀간섭 상태에서 전탄 발사를 넘기고 즉시 비활성화 시키면 대략적인 운영이 편해지겠지?

 그렇기 때문에 '즉시 비활성화'를 언제든 시키기 위해서 의지스택을 풀리기 직전까지 적립시키는 행위를 '작업'이라고 해.

 '작업' 시에는 최대한 맞추되, 풀면 안된다 라는걸 인지를 하고 있도록 하자.

 공을 배제한다면 비석이 빨간색 / 자주색일 때는 계속 맞추되, 파란색으로 진입했을 때는 맞춘 사람이 카운팅을 해야 해.

 (어 오른비 파란색으로 바뀌었어요! > 저 파란색에서 맞춤. 1스택. > 저까지만 맞추고 오른비 그만할게요. 2스택이요!)




비석만 다뤘는데도 글자수가 거진 5천자에 가까워져서 이다음 거는 이어서 쓰도록 할게.

아마 비석편 / 1페이즈편 / 2페이즈편 / 운영편 이렇게 4편으로 쓰지 않을까 싶어.

궁금한거나 틀린 거 있으면 댓글로 부탁해.

그리고 트라이하는 사람들은 파티 트라이 시간 말고도 연습모드로 입장해서 의지 명중률은 최대한 올려놓도록.



1페이즈 공략
https://arca.live/b/maplestory/82177137