그것은 바로 일리움입니다.


신캐 아니라고요?



목차

1.소개

2.장점

3.단점

4.구조설명 및 각종 팁

5.보스

6.사냥

7.요약


1.소개

개쩌는 전용 브금!

https://www.youtube.com/watch?v=W_7Rx3xW7as

압도적인 기동력!

재미있는 버그!

인구수 최하위ㅠㅠ

매력있지만 인기없는 직업, 일리움에대해 저와 함께 알아봅시다





2. 장점


2-1. 압도적으로 편한 사냥능력

아마 일리움을 해보지 않은 메붕이 여러분들도 사냥이 편한직업 뭐있냐 물어보면 빠지지않고 거론된다는점은 알고계실겁니다.

그래서 얘가 왜 좋냐?

그것은 바로 이 크리스탈 게이트의 활약이죠.

여타 편한사냥이라고 알려진 직업들은 짧쿨 광역기가 많다거나, 설치기의 장악력이 좋다는 것으로 많이 알려져있죠.

일리움은 어느쪽이냐 하면? 양쪽다 아니되 그나마 후자에 가깝습니다.

세부적인 내용은 이후에 다시 알아보도록 합니다.


2-2. 적응시 의외로 단순한 실전딜 구조

게이지 직업이라 신경쓸게 많다<<이것이 세간에 알려진 인식입니다.

하지만 의외로... 구체 조작만 익숙해진다면 보스에서 하는 일이라고는 구체에 꾸준히 게이지쌓기, 이후에 극딜버프켜고 비행이 끝인 직업이죠.

게이지를 허공에다 대고 채울수도 있어서 발록이랑 친한직업도 아닙니다.

이것도 이후에 좀더 자세히 알아보겠습니다.


2-3. 공중체공을 비록한 각종 생존및 파티유틸

보스전에서 공중체공이라는 위치적 이점은 이루 다 말할수 없을정도로 유리합니다.

대부분의 보스가 시전하는 직접공격들은 보스의 머리위에 뜨기만 해도 죄다 허공에 헛손질이죠.

게다가 생존스킬도 세개씩이나 가지고있으며

심지어 이 중 하나는 파티원 전체에게 적용되는 무적입니다.

이 외에도 파티에 도움될만한 유틸을 소수 보유하고있습니다.





3. 단점


3-1. 개인차가 확연하게 갈리는 구체 조작감 적응력

아마 일리움의 가장 큰 진입장벽이지 않나 생각합니다.

제 주변 수많은 지인들에게 일리움 약을 팔았지만, 대부분은 구체조작이 너무 이질적이라 못다루겠다며 내려놨고

이중 일부는 유니온 200과정조차 못해먹겠다며 저한테 부탁하거나 비약 혹은 이벤트로 올려버렸죠...

이것에 적응한 소수의 인원들만이 만족하고 키우고있네요.


3-2. 수많은 버그와 운영진의 유기

이미지 출처https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/1271764 <<인벤 링크인데 써도 될지 모르겠네요. 문제되면 이부분만 지움

자벨린 파편 증발

그람홀더 대상 인식불가

특정맵 이동시 윙 증발

당장 쉽게 찾을수 있는 버그만 이정도고

https://arca.live/b/maplestory/87230314

챈 자주 상주하는 친구들이라면 자주 봤을 제가 쓰고있는 꾸준글

운영진도 업무 줄이겠다고 대놓고 유기한 직업입니다.

이건 아직도 볼때마다 너무 화가나네요





4. 스킬 구조설명 및 팁


레프 공용 - 매직 서킷

주문서, 스타포스 등으로 올라가는 장비의 공격력의 일부를 마력으로 전환해줍니다.

특히 일리움은 마법사인지라, 마법무기에 붙은 낮지 않은 공격력을 마력으로 전환해 써먹을수 있어 다른 레프들보다 효율이 좋아요.


링크스킬 - 전투의 흐름

이동시 유지되는 스택형 버프입니다.

제자리 사냥이 아닌 대부분의 직업들은 사냥중에 끊어질일이 없지요.

일리움의 경우도 제자리라 효율이 안나올까 싶지만, 거리이동의 기준이 텔레포트로 인한 좌표이동도 포함해주는지라 게이트사냥을 하는 본인과도 궁합이 잘 맞습니다.

보스전에서도 글윙중에 Y축만 움직여주면 잘 유지하면서 딜할수 있습니다. 리레에서 나갈일도 없고 공격방향 바껴서 빗나갈일도 없어요.


크리스탈 포탈

일리움의 기본 이동기입니다.

지상에서 사용시 일반적인 텔레포트가 발동되며, 공중에서 사용시 짧은시간 비행할수 있는 기능이 있습니다.

다른 텔레포트류 스킬과 동일하게 이동거리 부스트로 온오프가 가능합니다.

Q. 그래서 평시에 텔포랑 비행중 뭐가 더 빠름?

A.

둘다 쓰세요


크래프트 : 자벨린/오브

일리움이 평생 사용하게될 주력 연계기 입니다.

이후에 설명할 크리스탈의 게이지는 이 두개의 스킬만으로 모으게 됩니다.

자벨린의 경우 일직선으로 발사되며 적이나 크리스탈에 닿을시 5번까지 튕기고, 오브의 경우 가까운 크리스탈로 직행하게 됩니다. 주변에 크리스탈이 없다면 얘도 일직선으로 날아가요.

연계할시 매크로로 사용해선 안되며 반드시 연타하여 사용해야 합니다.

매크로에 두면 연계기능 작동이 안돼서 공격속도 차이부터 다르거든요.

오브의 부가기능으로 사용직후 자벨린 피해량 증가가 있지만, 딜만 본다면 그냥 자벨린만 쓰는게 조금 더 강합니다. 오브는 약간의 딜을 포기하고 게이지 더 빨리 채워야겠다 싶을때 사용합니다.

물론 해당 기능은 6차 마스터리 코어 이후로 '딸깍' 한줄로 사라지게 되었습니다. 김창섭 X신

6차 이후로는 자벨린만으로 수급되는 게이지도 더 늘어나서, 오브는 이후에 설명할 마크관리용으로만 사용하면 됩니다...... 예, 이놈을 안쓸수도 없어요. 김창섭 X신


크리스탈 차지

사실상 일리움 운용의 모든것입니다.

비유하자면, 이 발전기에 자벨린/오브 에너지를 집어넣는 느낌?

이 발전기는 별도 조작으로 이동이 가능하고, 에너지를 넣으면 종류에 따라 반응하여 터집니다.

이 스킬의 습득과 동시에 아래와 같은 UI가 생깁니다.

현재 게이지의 충전량을 가시적으로 보여주는데, 웬 눈금이 있지요?

2차전직 시에는 첫번째 칸 밖에 없을것이고, 3차 후에 마지막 칸까지 늘어납니다.

총 150의 게이지를 모아야 하며, 자벨린 접촉시 1, 오브 접촉시 2의 게이지를 획득합니다.

자벨린 1회 시전으로 크리스탈에 여러번 튕긴다고 하여도 게이지는 1회만 획득이 가능합니다.

게이지 완충시 글로리윙을 사용하여 게이지를 사용할수 있고, 5분내에 사용하지 않을 시 모아둔 게이지는 한번에 사라집니다.

눈금의 내용은 이후에 설명하겠습니다.


크리스탈 컨트롤

사용시 캐릭터의 시선 전방으로 크리스탈을 이동합니다.

아래 방향키와 위 방향키 추가커맨드가 있습니다만, 아래 방향키는 사용되지 않습니다.

위 방향키와 함께 사용시, 크리스탈이 캐릭터의 위치에 생성됩니다.

이동하려는 위치와 크리스탈의 위치가 이미 가깝다면 이동이 되지 않습니다만

정 급하다 싶으면 위 방향키로 내 위치로 당겨온 후에 사용해봅시다.


리액션 : 디스트럭션/도미네이션

크리스탈에 자벨린/오브가 접촉할 경우 이에 각각 반응하여 크리스탈 위치를 기준으로 발동되는 스킬입니다.

스킬 레벨에 따라 10~4초의 내부쿨이 있으며 디스트럭션은 단순 광역딜링, 도미네이션은 후술할 커스마크를 중첩하는데 쓰입니다.


블레스/커스 마크

오브 사용시 본인에게 블레스마크가, 리액션 : 도미네이션으로 타격시 적에게 커스마크가 중첩됩니다.

블레스마크는 10개까지 중첩되며 최대 46에 마력을 얻을수 있고, 커스마크는 5개까지 중첩되며 최대 20%의 방어율을 감소시며 점유율은 낮지만 일리움 전용 파이널어택이 생깁니다.

마크의 지속시간은 10초이며 시간이 지날경우 기존 스택과는 상관없이 모든 마크가 사라지게 됩니다.

도미네이션의 쿨타임인 4초마다 오브를 쓰는게 정석입니다.

저같은 경우는 초세기가 피곤해서 그냥 무지성 연계하는 편이에요.


리요/마키나

일리움을 도와주는 로봇들입니다.

사실 둘다 큰 도움은 안되지만, 후술할 데우스 소환을 위해 미리 소환해두는것이 좋습니다.

리요는 주변 적 1개체를 자동으로 인식하여 타격하고, 마키나는 크리스탈 주변을 배회하며 주변 적을 크리스탈로 끌어오며 타격합니다.

하나의 매크로에 등록해두면 편하게 사용이 가능합니다.


크리스탈 스킬

앞서 설명드린 눈금의 사용처 입니다.

각 구간마다 해당하는 스킬을 한번씩 사용할수 있으며, 다시 사용하려는 경우는 게이지를 다 비운 후에 다시 채우고 사용해야합니다.

아란을 해보신 분들은 '부스트 엔드' 라고 생각하면 이해하기 편할거라 생각해요.

쉬지않고 게이지를 쌓았을경우 제로에서 완충까지 걸리는 시간은 약 36초, 6차 마스터리로 자벨린을 열었을경우 30초정도 소요됩니다.


30 - 모탈스윙

부가효과 없이 딜만넣고 사라지는 피젯스피너가 1회전 합니다.

안쓰는 스킬이니 키셋에서 빼시면 됩니다.


60 - 하모니 링크

크리스탈과 캐릭터 사이에 짧은 주기로 광선이 15회 발생하며, 시전자 본인과 광선에 닿은 파티원은 블레스마크와 소소한 힐링 효과를 받습니다.

파티원 힐은 실전에서 쓰긴 힘들고, 소소한 버티기용 자힐기로 사용하시는게 적절합니다.



90 - 데우스

앞서 설명한 소환로봇 둘을 짧은시간 합체시키는 스킬입니다.

생각보다 많이 강해서 잊지않고 챙겨주는게 좋아요.

이미 소환되어 있는 상태에서는 연속 사용이 불가능합니다.

지속시간이 끝날경우, 리요와 마키나가 자동으로 재소환 됩니다.

글로리윙의 지속시간보다 10초 길어서, 극딜 시작 10초전에 미리 써주셔야, 패스트차지 후 즉시 사용이 가능합니다.


완충 - 글로리 윙

보유한 모든 에너지를 사용하여, 20초간 비행상태가 됩니다.

자벨린이 유도성이 매우 강한 폭발형 추적탄으로 강화되고 오브를 사용할수 없습니다.

자벨린과 후술할 이그니션을 이동중에 사용이 가능하며, 블레스마크가 최대치로 유지되고 텔레포트 길이가 매우 길어집니다.

보공, 최종뎀 등의 추가스텟이 있어 극딜때 주로 사용합니다.


글로리 윙 : 모탈 윙비트

글로리윙 상태에서 단 한번 사용 가능한 공격스킬입니다.

화면 전체를 공격할수 있을 정도의 넓은 범위를 가졌으며, 타격시 커스마크 최대중첩이라는 추가 기능이 있습니다.

대부분은 코강을 안하기에, 이거 쓸 시간에 자벨린을 더 치는게 딜이 더 나옵니다.

코강을 했다면 극딜때 써주는게 딜량 이득이 있겠지만, 이것마저도 6차코어로 자벨린이 강화되는 순간 의미없어집니다.

커스마크 스택이 부족할때만 중첩용으로 사용해줍시다.


글로리 윙 : 하모니 윙비트

글로리윙 상태에서 자동으로 사출되는 패시브입니다.

오브를 사용할수 없는 글로리윙 상태에서, 커스마크를 갱신시키기 위한 장치입니다.

데미지가 없는 투사체가 날아가는데 이것이 적에게 닿으면 커스마크를, 파티원에게 닿으면 블레스마크를 중첩시킵니다.


패스트 차지

현재 보유한 게이지와 관계없이 크리스탈을 즉시 완충상태가 됩니다.

극딜때 첫 글로리 윙이 끝나고, 즉시 충전하여 연속으로 글로리 윙을 사용하는 식으로 사용됩니다.


크래프트 : 롱기누스

크리스탈이 있을경우 크리스탈이 있는 방향으로, 없거나 글로리윙일 경우는 일직선으로 투창을 발사합니다.

멋있는 이펙트와는 별개로 현재로선 활용도가 없는 스킬입니다.

후딜이 심각하게 길고 피해량도 낮으며 자벨린/오브와 연계가 불가능하여 사용하는 즉시 딜로스가 나옵니다.

글로리윙 상태에서도 강화되는것은 없기에 상황은 다르지 않아요.

마스터리 코어로 뜯어고쳐져야하는 스킬입니다.


롱기누스 존

피해량이 있긴 하지만, 순수 무적기로 사용하는 스킬입니다.

시전시간이 길어 약 2~3초정도의 무적시간을 가집니다.


프라이멀 프로텍션

일리움님 무적주세요!

파티원 전체에게 무적시간을 주는 스킬입니다.

블레스마크를 쌓지않고 사용하면 4초만 적용되니 마크스택에 주의해주세요.

대부분은 글로리 윙이 발동중인 극딜상황에 사용하기때문에 크게 걱정은 안하셔도 됩니다.

적용 범위가 있긴 하지만, 매우 넓어서 파티원이 어지간히 멀리 떨어진거 아니면 다 받을수 있습니다.

지금까지 플레이 하면서 거리때문에 무적을 못주는경우는 본적이 없어요.


하이퍼 스킬 분배는 자벨린 전부에 데우스 리인포스, 보너스어택에 분배하면 됩니다. 다른건 볼 필요가 없지요.


에테리얼 폼

마법사 공용 무적...은 아니고 생존기입니다.

맞으면 죽거나 치명적인 공격들은 대부분 이 스킬로 흘려버릴수 있어요.

일리움은 다른 마법사들과는 다르게 마나통이 적은편이라 다단히트 패턴에 대고 남발하면 마나가 동나서 아무것도 못하고 죽을 가능성이 있습니다.

이로서 일리움은 무적을 포함한 생존기를 3개 보유하게 됩니다.


크리스탈 이그니션/리액션 : 스펙트럼

일리움의 메인 극딜스킬입니다. 크고 아름다운 빔포를 키다운으로 발사합니다.

이그니션으 레벨을 올리면 스펙트럼도 함께 강화됩니다.

크리스탈에 닿으면 스펙트럼으로 반응합니다.

리액션 스킬답게 내부쿨 1초가 존재하며, 한번 발동으로 5회 발동합니다. 빔 지속시간은 6초이지만 선딜이 1초정도 먹을정도로 길어서 생기는 현상입니다.

극딜기인지라 글로리윙 상태에서만 사용합니다. 이 상태에서는 크리스탈이 없어도 빔의 중앙부분에서 리액션이 발동합니다.

초 근접하면 리액션의 이펙트가 닿지 않는것처럼 보이지만 문제없이 타격되니 안심하고 붙으셔도 됩니다.

윙 자벨린과는 다르게 유도성 없는 일직선 빔이라 보스와 눈높이를 맞춰서 써야하니, 바인드나 무적과 함께 쓰는것을 권장합니다.


그람홀더

거대하고 멍청한 로봇을 소환합니다. 소환된 로봇은 일정 주기로 거대한 검기를 지속적으로 발사합니다.

강화 검기의 조건이 있지만, 이 스킬 또한 글로리윙 중에만 사용할 극딜설치기이니 신경 안쓰셔도 무관합니다.


소울 오브 크리스탈

사용시 현재 크리스탈의 위치에 리액션 쿨타임을 공유하지 않으며 움직이지 않는 크리스탈의 잔상을 남깁니다.

최대 2개까지 보관할수 있으며 아래키와 함께 사용시 보관중인 모든 크리스탈을 사용 가능합니다.

평딜중에는 도미네이션을 추가로 터트려 커스마크 관리에 용이하며, 극딜때에는 글로리윙 사용 직전에 모두 꺼내어 데미지 버프를 받는 식으로 사용합니다.


크리스탈 게이트

개인만이 임의로 사용할수 있는 히든포탈을 원하는 위치에 3개까지 소환합니다.

게이트 주변에 있을경우, 다른 스킬로 타격시 주변의 적을 인스턴트로 3명까지 추가타를 입히는 마력버프를 얻습니다 이 효과는 다수기 어빌리티 효과를 받습니다.

사냥에서 없어선 안될 스킬이며, 보스에서는 일부 보스를 제외하고는 하나만 소환하여 버프만 지급받는 식으로 운용합니다.

지속시간이 1레벨에 130초, 레벨당 1초씩 늘어나기에 사냥을 중요시하는 사람이라면 반드시 가장먼저 올려야하는 스킬입니다.

마스터시 지속시간은 160초에 쿨타임은 180 - 메르200적용 9초로 총 11초의 공백이 생깁니다.

사냥 운용법에 관련해서는 후술하도록 하겠습니다.


오버로드 마나

마법사 공용 온오프스킬입니다.

리액션에도 전부 반응해서 마나를 까잡수시며, 극딜기도 속사기인 때문에 일리움과는 상성이 좋지 않은편입니다.

설명은 안했지만 마나이터가 없진 않아서 아예 못쓸정도는 아니니 진힐라같은 경우를 제외하면 항상 켜두는게 이득이긴 합니다.

사냥중에도 모든 스킬이 원킬이 나기 시작하면 마나가 점점 줄어들며 줄타기 하는것이 보일겁니다.


매직 서킷 풀드라이브

레프 공용 극딜버프입니다.

현재 마나 보유량에 비례하여 데미지버프를 얻습니다.

오버로드 마나 사용시 마나를 심하게 많이 퍼먹는 직업인지라 상성이 좋지 않은 스킬입니다.

마스터 시 지속시간이 60초로 길기에 가장 먼저 올려도 가장 늦게까지 유지됩니다.


그란디스 여신의 축복

그란디스 직업군의 공통 버프이지만 종족마다 효과가 다른 스킬입니다.

레프의 경우 장비의 공격력, 마력 중 사용하지 않는쪽을 온전하게 내것으로 가져오게 해주는 스킬로 다른 종족들보다 압도적으로 효율이 좋습니다.

특히 일리움같은 마법사의 경우는 무기에 붙은 공격력까지 전부 마력으로 가져올수 있어 다른 레프들보다도 더더욱 효율이 좋습니다.

지속시간 또한 40초로 2윙의 지속시간에 알맞아 온전히 활용하기에도 좋습니다.


V코어강화

출현하는 코어는 8가지로 유효코어 뽑기가 어렵지 않은 편에 속합니다.

약식으로 강화할경우, 자벨린디스트럭션마키나/도미네이션데우스/리요 4가지의 코어를 2중3코어로 강화합니다.

풀강화는 저기서 커스마크롱기누스 를 추가로 2중4코어로 끝마칠수 있습니다.

사실 롱기누스는 강화하느니 못하지만 마스터리 코어로 나올만한 녀석이라 올려두는 것이에요.


5차스킬의 강화 순서는

소오크 - 이그니션 - 게이트(사냥을 우선시 한다면 최우선으로 끌어와도 무관) - 그여축 - 매서풀 - 오버로드 마나 - 그람홀더

순으로 강화하도록 합니다.


크래프트 : 자벨린 VI

아주 훌륭하게도 딜지분 대부분을 차지하는 자벨린이 마스터리를 받았어요.

하지만 아주 염병하게도 오브에 있던 기능과 일몹뎀 기능은 유기되었죠.

때문에 해금을 했다고 해도 당장의 사냥딜이 변하지 않을겁니다.

한번의 크리스탈이나 몹을 한번이라도 타격할경우 파편이라하는 스택이 1회 쌓이며, 30회가 모이면 3개가 동시에 나가는 인챈트 자벨린이 발동되고 이 자벨린은 크리스탈 차지를 25 충전해줍니다.

윙 자벨린도 마찬가지로 10회당 한번 인챈트되어 공격합니다.


강화코어

순수하게 딜만 올라가는놈들은 제외하고 봅시다.

소오크 강화입니다. 조각 먹이는거에 비해 얻는 화력이 적어서 강화하지 않습니다. 저는 해금조차 안했어요.

레벨당 지속시간이 추가로 1초씩 증가하기에 가동률 100%를 원한다면 우선 강화하셔도 좋습니다.

7레벨 정도면 공백없이 사용 가능하다가 정배이긴 한데, 저는 당장 14레벨까지 했습니다.

이정도는 해줘야 쿨돌았을때 첫 게이트 지점으로 도착하더군요.

취향껏 올려주시면 됩니다.


언리미티드 크리스탈

컷씬 극딜이후 맵 전체에 소오크가 생성되고, 리액션에 맞춰서 반응하여 폭발하는 스킬입니다.

글로리 윙 상태에서 사용시 윙의 지속시간이 10초 늘어나고, 윙상태에서의 모든 공격에 반응합니다.

3번 반응할때마다 사출기가 대량으로 나와 적을 추적합니다. <<여기에도 가끔 버그있어서 보스가 잠깐 사라지면 추적 못하고 증발할때가 가끔 있어요.

지속시간 증가 기능이 있으니 반드시 윙을 사용하고 극딜로 사용합시다.

이전에 받은 스킬트리 자료입니다만... 취향껏 올리시면 될거 같습니다.

당장 저도 그람, 이그니션 명함만 달아두고 소오크는 열지도 않고 나머지만 주구장창 올리는 중이에요.





5. 보스


기본 기동 및 평딜 조작은

이 4개의 스킬을 동시에 연타하며 방향키만 기동해야할 방향으로 눌러주면 대부분은 해결됩니다.

이런식으로 공을 불도저처럼 밀고가면서 이동하면 됩니다.

크컨을 너무 자주쓰면 오브가 따라가지 못하는 경우가 생기는데, 이럴경우 텔 2회당 크컨 1회 쓰는식으로 해결됩니다.

이 외에는 여타 직업들과 동일하게, 평딜하면서 3분마다 극딜버프 다 올리고 스인미 크오솔 탈모빔~~~~ 하시면 됩니다.

소오크도 저 잔상딜을 풀타임으로 이용할생각 안하고 커스마크 스택 급할때만 꺼내셔도 되니, 의외로 실시간으로 쿨타임 신경써야할게 별로 없어요.

극딜 주기는 3분이며 1극에 2윙을 쓰냐, 3윙을 쓰냐로 나뉘게 됩니다. 이는 보스별로 게이지를 모으는 난이도에 따라 갈리게됩니다.

게이지를 모으기 쉽다면 빡세게 모아서 엔버링크 주기에 맞게 사용이 가능합니다만 추천드리진 않습니다.

극딜은 게이지가 완충된 상태에서 오버로드 마나는 미리 올려두고 가능하면 시작 20초전에 소오크 10초전에 데우스를 미리 써둡니다.

극딜버프 순서는 ↓소오크 - 게이트 -  레오갓 - 매서풀 - 그여축 - 그람홀더 - 글로리 윙 - 스인미 - 크오솔 - 엔버링크 - 시드링 - 오리진 - 후에 팟격일경우 파티원에게 연장바인드 해달라 하고, 솔격이면 즉시 노바 - 이그니션 - 남은시간 윙자벨린 - 체공만으로 프리딜이 힘든 보스라면 바인드가 끝난후 무적 걸어주시고 - 윙 끝나면 패스트차지 - ↓소오크 - 데우스 - 글로리윙 후 자벨린

뭔가 많아보이지만 오리진 포함하면 총 50초간 공중에서 딜하는것이기 때문에 침착하게 하시면 어렵지 않습니다.

공용버프 많이나온 현시점엔 다른직업들도 이정도는 하지않나 싶구요...


이 아래 설명할 보스별 공략은, 특별하게 주의할점이나 유용한 팁이 있는경우가 아니면 생략하겠습니다.


자쿰

한쪽방향 팔에만 리액션이 닿게끔 공을 위치하고 다 떼버리시면 녀석이 바보가 됩니다.

글윙중엔 종유석을 맞아도 자유로워요.

물론 날기전에 맞으면 윙 발동을 못합니다.


핑크빈

cc기가 굉장히 더러운 보스라 따로 드릴 팁은 없고, 롱기누스 한방으로 석상4개 때리는것만 보여드리죠.


매그너스

올라가도 언제든 때릴수 있죠.

헬존 알빠노?

손쉽게 농락이 가능합니다.


피에르

딱히 팁은 없고, 무적 타이밍 안맞춰도 일방적으로 모자를 씹을수 있습니다.


벨룸

얘도 따로 팁은 없는데, 개쩌는 기동력을 보여드리고 싶었음


스우

1페는 게이트 버프만 깔아두면, 잡몹을 잘 잡아주고

공중에 뜨면 전깃줄때 무시하고 딜할수 있습니다.


데미안

나는 네녀석이 어디에 있던간에 따라가서 때릴수 있다

이거 일리움용 그로기임ㄹㅇㅋㅋ

어쩔 초월석~

아마 현존하는 모든 직업들 중에 데미안을 가장 잘패는 직업이 아닐까 싶습니다.

보통 스데미 묶어서 가는데 두놈의 소요시간이 똑같아요.

어쩔때는 데미안이 더 빠를때도 있어요.


루시드

알사람들은 아는 그 유명한 '맞서싸워' 짤

가끔 나오는 소환수+레이저 겹치는 억까, 파티원이 다같이 무시

나는 네녀석이 어디에있던

따라가서 때릴수있다2

강공때 게이지도 문제없다

전체적으로 상성이 좋은편이에요.

1페때는 그냥 말뚝딜 하면서 소환수 나오면 무적으로 넘기거나 체공해서 혼자만 살아도 되고

무적이나 날개가 없으면 여타 다른 직업들처럼 위로 최대한 뜬 후에 블링크+떨어지는 중에 에테폼이면 충분히 살수 있지요.

2페때는 텔부 켜고 중앙발판, 그 아래쪽 발판만 이용해도 녀석이 어딜가든 자벨린이 닿습니다.


2페 진입직후 프리딜

3페 윌 본체패턴 안맞는 무적 프리딜자리

텔부 끄고 왼쪽절벽 붙은담에 오른쪽으로 텔한번

대부분의 다리를 피할수 있고, 비홀더 콩알탄은 사각지대입니다.

거미줄은 내자리로 침범해 오는것만 지워주면 끝


더스크

저쩔 레이저~


공포속의 술래잡기

이쪽도 상성은 좋은편입니다.

입장극딜도 1분 기다려야하는게 오히려 게이지모으기도 좋고 첫윙 소오크 3개 먹이기도 유용해요.


진힐라


이거 어떻게 따라올건데ㅋㅋㅋㅋ

사실 최소컷 빡딜 하려면 저짓거리 하면 안되는데, 극딜만 넣는 팟이면 안전하게 도망치기 가능합니다.

구석으로 유도하고 반대쪽 구석으로 도망치면 초앞보뒤도 거리가 못닿아요.

하지만 저기서 자주 터지는 변수가, 안전지대에 깔리는 독구름이 문제입니다.


검은 마법사

오리진 10초바인드 끝나고 추가 무적으로 프리딜 넣을수도 있고, 사선이랑 감자가 겹칠때 무적으로 넘기는 선택지도 있습니다.

여러모로 쓰임새가 좋아서, 몰라서 안받는경우는 있어도 아는사람들에겐 환영받습니다.

구직할때 어필해주면 도움이 많이 될거에요.

공만 잘 깔아두면 2페 구석 권능때도 자벨린이 튕겨 딜을 할수도 있어요.

다만 딜을 자주 끊고 엎드려야 하는 3페에서는 특유의 후딜때문에 피곤할수 있습니다. 약 자벨린 2~3회에 한번씩 엎드린다 생각하시고 미리 끊는게 중요해요.

4페에서 게이트를 양쪽에 열어두면, 개인생존도 훌륭하게 해냅니다.


세렌

체공딜로 인한 상성은 전체적으로 좋지만, 체공이 꺼지면 힘이 많이 빠집니다.

정오때는 레이저 속박패턴을 신경 안쓰고 딜이 가능합니다.

하지만 체공이 꺼지면, 검3페와 같이 신경써서 엎드려야해요...

여명때는 양끝과 중앙 상단에 게이트를 깔아두면 페이즈 자체를 날로먹을수 있대요.

사실 반바퀴팟 다녀서 여명을 보진 못했습니다...ㅎㅎ


칼로스 카링은 못가봤어요...ㅠㅠ





6. 사냥

일리움의 사냥은, 게이트 설치 후 3분간 자벨린+↑방향키 꾹보드로 꾹 누르기로 끝납니다.

농담 아니고 진짜 다른거 누를게 없어요.

얼마나 신경쓸게 없으면 이런것도 가능합니다. 신경쓸게 거탐이랑 재획 남은시간, 게이트 쿨타임말고 없다고 봐도 무방하죠.


6-1. 크리스탈의 성질과 게이트의 이해

크리스탈은 캐릭터와 일정거리 이상 멀어질경우 캐릭터의 위치로 따라오는 성질이 있습니다.

그리고 우연인지 필연인지 게이트의 수직, 수평 설치 최대 거리는


이 강제이동 거리보다 약간 더 길죠.

때문에 크리스탈 컨트롤을 따로 사용하지 않아도, 게이트만 타면서 데리고다닐수 있게 됩니다.

그저 게이트만 타면서 자벨린을 쓸 뿐이지만, 리액션 : 디스트럭션과 게이트의 무차별 폭격이 함께 나가게 되죠.

이것을 이용하여 적은 피로도와 적당한 마릿수를 함께 챙길수 있게됩니다.

하지만 이렇게 게이트 지속시간인 약 3분동안 딸깍만 하게된다면, 바닥에 널려있는 메소와 아이템은 2분동안만 존재하기에 1분어치는 버리게 되는것이 아닌가? 하실텐데요

그건 전혀 문제가 되지 않습니다.


6-2. 자석펫 동선의 이해

메이플에 존재하는 모든 펫은, 크리스탈과 동일하게 일정거리 이상 멀어지면 캐릭터 위치로 순간이동하는 성질이 있습니다.

펫이 공중에 떠있는 도중에는 이동이 되지않으며, 착지하는순간 따라오게 됩니다.

여기서 중요한 점은, 펫이 '일정거리 이상 멀리 떨어져야만' 순간이동하게 됩니다.

그 일정거리를 내어주지 않는다면? 펫은 내가 있는 위치로 '걸어서' 오게 됩니다.

또한 펫이 2마리 이상 존재한다면 캐릭터 시선 방향에 있는 펫은, 캐릭터의 약간 앞쪽으로 이동하려 합니다.

이 성질을 이용하여 이동후 멈춰야 할 위치에 절벽이 있도록 유도한다면, 도약하여 떨어지거나 건너편 발판으로 이동합니다.

이런 성질들을 적절하게 이용하게 된다면


이런식으로 4층으로된 맵을 자석펫 하나만을 이용하여 싹 훑어먹을수 있습니다.

그저 게이트만 탔을 뿐인데, 회수까지 자동으로 할수 있죠.


6-3 활용

이런식으로 대부분의 구간에서 사냥을 날로먹을수 있습니다.

유감스럽게도 제자리회수는 문브릿지 이후부터 자료가 많더군요.

유튭 홍보는 안되기에 이름 언급은 못하지만, 일리움 제자리회수 검색해보면 유독 많은 자료가 있는 채널이 있을거에요. 저도 그분 영상 보고 요령 배워서 써먹고있는 중입니다.

혹시라도 필요한사람이 많다 싶으면, 제가 지금까지 육성하면서 사용했던 여로~아르테리아까지의 사냥터 게이트자리 움짤따서 올려보도록 하죠.





7.요약

세줄 요약입니다.

일리움이란 직업은

1. 압도적으로 낮은 피로도의, 효율과 회수율 좋은 사냥

2. 보스전에서 우월한 상성을 가져올수있는 각종유틸 및 체공을 보유했지만

3. 특유의 이질적인 조작감으로 인한 치명적인 진입장벽이 있는 인구수 최하위 직업

이라고 정리할수 있을듯 합니다.


우리 일리움 많이 좋아해주시길 바라면서 글 마치겠습니다.

김창섭 병신