목차

0. 서론

1. 축지와 후방 이동

└ 1-1. 캔슬

2. 소혼 결계
3. 사혼 각인
4. 정령 결속 1식

5. 속박술

└ 5-1. 오리진 바인드 연계

6. 정령 집속

7. 나머지 유틸들
8. 마무리


0. 서론

『九死一生』 구사일생

아홉 번 죽을 뻔하다 한 번 살아난다는 뜻으로, 죽을 고비를 여러 차례 넘기고 겨우 살아남을 이르는 말이다


이처럼 보스전에서 진짜로 죽을 고비를 여러번 경험 하는 경우가 많다

은월을 하다 보면 진짜 여러번 겪게 된다


그래서 어떻게 살아남는지 또 어떻게 버틸 수 있을지

은월 유저들을 위해 은월의 유틸에 대해서 설명해 보려 한다


먼저 이 글은 ( 2023-09-23 ) 을 기준으로 이후에 패치는 반영되어 있지 않다



참고로 본인은 4중 마약이 있었던때 하드 진힐라 솔플까지 해봤고 


아직도 해방을 안했으면서 시드링도 안쓰고 있다
옛날부터 지금까지 솔플 위주로 즐기며 예전에 파티격을 해본 적이 있으나 하드 스우까지만 가봤다



추가로 내가 독학한 내용도 있고 다른 공략 글을 보고 배운 것도 있으니
주관적인 생각이 많이 포함 되어있다 꼭 내가 말하는 것이 정답은 아니라는 것을 알아주길 바란다

만약 고쳐야 할 내용이나 추가했으면 하는 내용이 있다면 알려주길 바란다



어느 직업이든 똑같지만 필자는 항상 보스전에서 상황이 어떻게 굴러가는지, 판단하는 것을 중요하게 생각한다
보스마다 패턴이 존재하고, 그 패턴을 어떻게 대처 해야 하는지 빠르게 판단하는 것이 생존을 잘 할 수 있다 생각한다



1. 축지와 후방 이동


   


축지와 후방 이동이다

두 스킬은 은월의 대표 이동기지만 생각보다 두 스킬의 메커니즘을 모르는 경우가 많다


먼저 축지는 간단하게 '범위 내에서 멀리 있는 몹 옆으로 텔레포트 하는 스킬'이다
그리고 '앞에 몹이 없을 때' 그냥 앞으로 텔포한다


사진과 그림판을 이용해서 보여주겠다
( 빨간선 : 그림판으로 300을 표시한 선 )



일딴 그냥 사용할 때는 이런 느낌으로 300만큼 앞으로 텔레포트 한다



이제 몹이 이렇게 있을때



[ 첫번째 축지 ] 에선 뒤에 '소공 5'만 인식 하여 '소공 5' 옆으로 간 것을 볼 수 있고
[ 두번째 축지 ] 에선 '소공 6'까지 인식하여 가장 멀리 있는 '소공 6'으로 간 것을 볼 수 있다
즉, 이런 식으로 범위 내에 가장 멀리 있는 몹 옆으로 가는 것이다


이점을 잘 알아둬야 하는 이유는 스우 1페이즈에서 전기줄을 축지로 넘다가

범위 내에서 가장 멀리있는 플라잉 몹 옆으로 텔포 되어 죽는 어이없는 경우도 만나게 되기 때문이다




소공의 크기때문에 조금 헷갈릴 수 있지만
[ 두번째 축지 ] 와 비교해보면 [ 세번째 축지 ] 위치에선 '소공 6' 옆으로 가는것은 불가능 하기에
'소공 6'을 지나 300만큼 텔포 한 것을 볼 수 있다


( 뭔가 선을 이상하게 그린 것 같은데 )
사진이 이상한 것 같지만 아무튼
위 아래 높이로도 범위가 넓다는 것 정도만 알면 된다

위 내용들을 조합하여 예시를 보여주면


위에 처럼 축지를 이용해 밀격을 피할 수 있고


윌 안경 패턴도 축지로 넘어갈 수 있다 



또 스우 전깃줄을 넘다가 잡몹을 확인하지 못해 죽는 경우도 있다

( 사실 죽기전에 축지를 한번 더 사용하면 스우 본체 앞으로 이동해서 살았을 것 같긴한데 잘 ㅁ?ㄹ )


이처럼 숙련이 되면 좋은 회피기가 될 수도 있지만 익숙하지 않다면 바로 자살기가 된다

축지를 사용했을 때 내가 어디로 가게 될지를 익혀두는 것이 중요하다 ( ★ 핵심 포인트! )





다음은 후방 이동


솔직히 본인은 축지보다 후방 이동을 더 많이 사용하는 편이다

이유는 축지보다 후방 이동을 익히는데 쉽기 때문이다
( 아마 후딜 차이로 때문이 아닐까 예상 해본다 )


간단하게 후방 이동 구조를 보여주면
이렇게 되는데


대충 구간을 나누어 주면



정확하진 않지만 대충 이런 구조를 가진다 ( 내가 크기 재대로 확인 안 한거라서 대충 이런 구조다 라고 생각해줘 )
빨간 구간에서 텔포가 되고 초록 구간에 잠깐 서있는 것이다



또 스우에서 후방 이동을 사용해보면




이렇게 총 3구간을 이용해서 넘어 다닐 수 있다
만약 캐릭터가 잠깐 서있는 구간과 겹치면 죽는다



그리고 후방 이동에는 재밌는 판정이 있다



보면 올라가려는 발판 보다 낮은 곳에서 후방 이동을 하면 올라가고
마찬가지로 바닥 보다 살짝 위에서 똑같이 후방 이동을 하면 바로 바닥에 착지한다 

사실 보스와 관련 없지만 이 기능을 잘 이용하면
사냥이나 루시드 2페이즈 같은 곳에서 많은 도움이 된다


또 재밌는 점은 후방 이동 도중에 밀격에 맞아도 밀리지 않게 되는데


타이밍을 잘 맞춰서 후방 이동을 사용하면 이런 식으로 밀격에 밀리지 않는다



정리해보면 후방 이동은
공중에서 사용할때 그대로 이동 가능하며

바로 뒤, 중간, 도착 앞 구간마다 텔포 판정이고 각 구간 사이에 캐릭터가 잠깐 서있고
높이가 살짝 차이 나면 바닥에 착지 하려고 하고
후방 이동 도중에 밀격을 맞아도 밀격 되지 않는다


잠깐 스우를 보여주면


스우에선 중력장 ( 트램펄린 ) 패턴처럼 강제 점프 시키는 패턴을 후방 이동으로 억제 하며

여러 패턴들을 전부 후방 이동으로 피할 수 있다

추가로 스우의 중력장 ( 트램펄린 ) 과 비슷한 익스 몬파의 빅풋이 내려치기 할 때도 후방 이동을 사용하면

위로 날라가는 것을 억제할 수 있다

추가로 앞에 몹이 있다면 '축지'도 점프 하는 것을 억제 할 수 있다


위 예시들를 보면 공중에서 후방 이동을 하여 패턴을 피하는 것
빠른 속도로 위험 지역에서 벗어나는 것이 후방 이동의 장점이라고 생각한다


마찬가지로 후방 이동 또한 사용했을 때 내가 어디로 가게 될지를 익혀두는 것이 중요하다 ( ★ 여기도 핵심 포인트! )



그럼 이제 둘을 합쳐서 이야기해 볼 것이다


먼저 후방 이동의 거리가 축지의 거리보다 길지만 둘이 비슷하다
그래서 그런 점을 이용하여


밀격이나 낙하물을 피하기 위해 후방 이동을 사용해서 뒤로 빠진 다음

위험이 없을때 바로 자리를 잡기 위해 축지로 돌아오는 컨트롤이 가능하다



다음은 앞서 설명한 대로 후방 이동과 축지는 멀리 이동 할 수 있다

[ 가장 멀리 이동 하는 방법 ]
아마 마을에서 더블 점프 많이 한다면 꼭 사용 했을 커맨드로
  
내가 생각 했을때 가장 멀리 갈 수 있는 커맨드가 아닐까 생각한다


[ 잡몹에 축지 텔포를 방지 하는 방법 ]
그리고 보스 듄켈이나 진힐라처럼 잡몹 있을 경우
  
잡몹에 축지로 이동되지 않도록 축지를 사용하지 않을 때도 있다


[ 윗점을 안정적으로 하는 방법..? ]
가엔슬이나 루시드처럼 위로 올라갈때 발판에 착지하기 위해
   또는   
윗점후에 후방 이동이나 축지를 사용해서 확실하게 착지하기 위해 사용하기도 한다



1-1. 캔슬

아마 예시 자료들을 보고 이미 알고있는 메붕이도 있을 거라고 생각한다


보여준 자료처럼 스킬을 쓰고 있는데도 축지와 후방 이동으로 캔슬하여 움직이는 것을 볼 수가 있다
캔슬이 가능한 것이 딜을 올려주는 것 뿐만 아니라 생존 확률도 올려준다
그런데 더 자세히 보면 캔슬 할때 이펙트가 안 보이는 것을 확인할 수 있다

 




이게 귀참을 후방 이동으로 벽캔슬 하는 모습이다
보통 무릉에서 많이 쓰이긴 하지만
가끔 보스가 날 구석에 밀어버리면 본인은 벽캔슬을 하는 버릇이 있다

그리고 귀참마다 후방 이동을 연속해서 쓰지 않는데
사실 못 쓰는 것이다 왜냐하면 축지와 후방 이동 자체 딜레이가 존재하기 때문이다


만약 연속으로 사용이 가능하다면 은월은 무조건 벽에서 딜을 해야 되는 구조가 나올 것으로 예상되기 때문에
차라리 이게 나을 수 있다..


귀참 외에도 많은 스킬을 캔슬 할 수 있다
진귀참부터 귀문진이나 사혼각인, 분혼격참, 파쇄철조, 속박술, 6차 소혼장막 등등 심지어 스인미 크오솔까지


축지든 후방 이동이든 스킬 사용 후 둘중 하나로 바로 캔슬이 가능하다 다만,


후딜레이가 존재하는 스킬은 전부 캔슬이 가능한데

유일하게 [소울 컨트랙트] (엔버 링크) 만 캔슬이 불가능하다 ( 이유는 ㅁ?ㄹ )



아무튼 스킬을 캔슬 할 수 있기 때문에 평딜이나 버프를 쓰는 도중에 위험한 상황이 생기면 바로 피할 수 있다


그렇기에 "1.축지와 후방이동"에서 설명한 내용을 평딜 도중에도 잘 활용하면 된다


여담으로 폭류권 같은 스킬도 방향키로 캔슬 하는 기술이 있지만 사냥과 관련된 내용이기 때문에 특별하게 다루진 않겠다



2. 소혼 결계



은월의 핵심 생존 스킬의 두번째인 소혼 결계


소혼 결계는 주변에 돌아가는 수호의 정령 3마리를 소환하는 스킬
간단하게 디버프 또는 피격 데미지를 3번 무효화 해주는 스킬이다 ( 30초 지속, 쓸컴뱃 사용하면 32초 지속 )

먼저 디버프 ( 상태이상 ) 부분부터 설명을 해주겠다
사실 간단하게 생각나는 디버프는 전부 막아준다고 생각하면 된다

대충 목록을 적어보면

// 막을 수 있는 디버프들 목록이니 안 읽어도 됨 //

우르스 내려치기 바인드 ( 두개 소모함 이유는 ㅁ?ㄹ), 우르스 잡기 바인드, 우르스 모래 바인드, 우르스 폭탄, 자쿰 팔 전부 파괴할때 나오는 광역 폭발에서 스턴, 자쿰 잡몹이 걸는 슬로우, 자쿰 종유석 슬로우, 매그너스 수면 가스, 매그너스 슬로우, 매그너스 언데드화, 힐라 다크 썬더 스턴, 힐라의 저주, 힐라 언데드화, 카웅 플라스크 허약, 카웅 메소레인저 핑크 피규어 스턴, 카웅 축소 광선, 파풀라투스 저주 걸때, 파풀라투스 저주 끝날때 봉인 및 스턴, 파풀라투스 알람 패턴 태엽 스턴, 파풀라투스 시간의 격류, 피에르 모자 낙하, 피에르 모자 씌우기, 보라 피에르 내려치기 혼란 상태이상, 보라 피에르 찌르기 스턴, 파란 피에르 회오리 피격 스킬 봉인, 빨간 피에르 내려치기 슬로우, 반반 휘두르기 스턴, 반반 강제 텔포 시간 저장, 반반 날개 폭풍 슬로우, 블러드 퀸 할퀴기 암흑 혼란 봉인 지속 데미지, 블러드 퀸 폭풍 공격( 이거는 아마 플레이어 한테 붙는 불꽃을 해제 하는 게 디버프로 판정으로 사라지는게 아닐까 추측 해본다 ), 블러드 퀸 거울 유혹, 블러드 퀸 언데드화, 벨룸 종유석, 벨룸 짧은 목 스턴, 반 레온 포효 스턴, 반 레온 공중 감옥, 반 레온 잠재능력 봉인, 혼테일 '유혹' '스킬 봉인' '빗나감' '언데드화' '혼란' '어둠의 그림자' '물약 봉인' ( 혼테일은 확인하기 귀찮아서 대충 씀 ), 아카이럼 죽음의 저주, 아카이럼 변이, 아카이럼 석화, 아카이럼 유혹, 아카이럼 잠재능력 봉인, 아카이럼 공간 이동 ( 버그인지는 모르겠지만 소혼 결계 하나 소비 하면서 공간 이동이 된다 ), 핑크빈 석상 '스킬 봉인' '스턴' '중독' '빗나감' '언데드화' '유혹', 핑크빈 석상 끌어오기, 핑크빈 '언데드화' '스킬 봉인' '빗나감' '혼란' '유혹' '잠재능력 봉인' ( 변이는 드럽게 안나와서 확인 못함 ), 시그너스 회오리, 시그너스 언데드화, 시그너스 추방, 시그너스 유저 폭발, 시그너스 변이, 스우 잡몹 '스턴' '스킬 봉인' '슬로우' '혼란', 스우 낙하물 스턴, 스우 슬로우 장판, 데미안 바인드, 데미안 공격 낙인 ( 소혼 결계 하나 소모하면서 낙인 무시함 ), 데미안 세계수 폭주 바인드, 가디언 엔젤 슬라임 바닥 찍기 스턴, 슬라임 장판 슬로우, 슬라임 유혹, 마그마 슬라임 피격 스턴, 방울 폭탄 슬로우, 초록 레이저 경직, 루시드 폭탄, 윌 공격 혼란, 윌 거미줄 스킬 봉인, 더스크 사념 파편 '언데드화' '빗나감' '스턴', 더스크 공포 '혼란' '석화' '스킬 봉인', 진 힐라 붉은 실, 진 힐라 파란 바인드, 듄켈 에너지 구체 '스턴' '빗나감' '스킬 봉인', 모카딘 레이징 블로우 스턴, 카리아인 마법 구체 슬로우, 줄라이 스나이핑 허약, CQ57 파이널 컷 빗나감, 플레드 헤드샷 혼란, 듄켈 파쇄 스턴, 검은 마법사 창조의 저주, 검은 마법사 파괴의 저주, 세렌 1페 낙하물 및 바닥 폭발 빗나감, 세렌 1페 검기 스턴, 세렌 정오 플래시 눈뽕, 세렌 2페 돌진 '빗나감' '중독' '슬로우', 세렌 정오 전방 레이저 스턴 회복 봉인, 세렌 석양 스피사의 불꽃 스킬 봉인, 세렌 자정 충격파 빗나감, 세렌 여명 네로타의 힘 혼란, 세렌 여명 광휘의 검 스턴, 칼로스 구속의 눈 (왼비) 스턴, 칼로스 심연의 눈 (우비) 암흑, 칼로스 찍기 스턴, ( 칼로스 전탄 스킬 봉인은 못 막음 ), 카링 궁기 공격 스턴, 카링 도울 감전 지대 스턴, 카링 혼돈 포효 디버프 등등

못 적은 것도 있겠지만 최대한 내가 확인해 볼 수 있는 디버프는 전부 찾아봤다
( 아마 검세칼카에서 못 넣은 부분이 많은 것으로 예상 된다 )



// 여기서 부터 다시 시작 //



아무튼 이 정도의 디버프를 막을 수 있을 정도로 매우 중요한 스킬이고
그만큼 생존이 중요하다면 소혼 결계를 유지 하는 것이 좋고
어느 보스에서 어떤 디버프를 막을 수 있는지 잘 알아보는 것도 중요하다 ( ★ 핵심 포인트! )



다음은 피격 데미지 부분인데

사실 이 글을 작성하기 전까지 소혼 결계에 이런 능력도 있는지 몰랐다
그래서 위에 디버프를 알아보는 과정에서 피격 데미지에 대해서도 여러 실험을 해봤다


결론적으로 여기서 말하는 '피격 데미지'는 보통 보스전에서 나오는 '체력 비례 데미지''고정 데미지'가 아니다


예시로 노말 스우 2페이즈에서 밀격은 [ 체력 비례 데미지 20% ] 로 피격 당했을때 내 최대 체력의 20% 만큼 깎이는 거
파풀라투스 맵 패턴에서 레이저 교차는 999,999 의 고정 데미지를 여러번 때리는 걸로 말 그대로 999,999만큼 피가 깎인다

예시에서 말한 종류는 소혼 결계에서 말하는 '피격 데미지'가 아니다


소혼 결계로 무효화 할 수 있는 '피격 데미지'는 보통 일반 필드 몬스터의 공격 또는 몸박 데미지의 일반적인 데미지들을 무효화 시킬 수 있다

자료를 보면 피격 받지만 체력이 줄지 않고 소혼 결계가 없어지는 것을 볼 수 있다


물론 필드 몬스터 뿐만 아니라 예시로 카오스 블러드 퀸의 불꽃 도트 데미지도 일반적인 데미지로 소혼 결계가 도트 데미지 무효화에 소모 되기에 몸 불꽃이 붙어 있다면 소혼 결계를 유지하는 것은 거의 불가능 하다

만약 가끔 나온지 오래된 보스를 잡는데 소혼 결계가 이상한 곳에 소모 된다면 보통 이런 경우일 가능성이 높다




다음은 소혼 결계를 유지 하는 방법이다
먼저 기본적으로 소혼 결계는 3번 막으면서 30초 지속 60초 쿨타임이다
당연하지만 3번 전부 사용하면 소혼 결계는 사라진다


근데 여기서 쓸컴뱃을 쓴다면

32초 지속에 48초 쿨타임이 된다


근데 또 여기서 소혼 결계는 '버프 지속시간' 옵션 효과를 받는다
벞지 59퍼
벞지 46퍼

약 4초정도 차이 나는 것을 볼 수 있다

그리고 또 여기서 정령 결속 극대화에서 100초 쿨타임으로 소혼 결계가 사용 해준다


여기서 사용하는 소혼 결계는 2개 이하일때 사용 된다


마지막으로 "6. 정령 집속"에서 나올 내용으로

정령집속이 '소혼 결계'와 '정령 결속 극대화'의 쿨타임을 초기화 해준다
그렇기에 소혼 결계를 사용 하고 초기화 후에 3번 전부 쓰고 다시 사용 할 수 있다

요약하면
쓸컴뱃 소혼 결계는 32초 지속에 48초 쿨타임이고
벞지 효과를 받으면서
정결극으로 100초 마다 소혼 결계를 사용 가능하며
정령 집속으로 쿨타임 초기화 할 수 있다


이렇게 소혼 결계 유지를 해주면 좋다



3. 사혼 각인



사혼 각인!


사혼 각인은 간단하게 말하면 1초마다 강제로 입에 파워 엘릭서를 넣는다고 생각하면 된다


정확하게 설명 해주면 일정 범위를 때리는 공격 스킬로 적에게 '죽음의 표식' 디버프를 남긴다

'죽음의 표식'은 1초마다 도트 데미지를 입히고 데미지의 1% 만큼 회복한다


이게 정말 중요한게 루시드, 윌, 진 힐라 같은 특수하게 체력 회복이 불가능한 보스를 제외하고
'물약 봉인' 같은 디버프가 걸려도 사혼 각인을 적에게 붙이면 1초마다 풀피 상태가 되기에 거의 죽지 않는다


개인적으로 사혼 각인을 가장 유용하게 썻다고 느낀 보스가 [ 하드 듄켈 ]인데

듄켈의 패턴을 보면 알겠지만 패턴이 겹치는 경우가 매우 많다
조금만 스쳐도 사망이기 때문에


대충 찍은 걸 보여주면

대충 가만히 뭔가 많이 맞아도 사혼 각인으로 그나마 조금 버티는 것을 볼 수 있다

그래도 보이는 것 처럼 완전 무적은 아니다

생존을 위주로 한다면 사혼 각인에 소혼 결계를 같이 써서 생존 하는 방법도 좋다 ( ★ 핵심 포인트! )


추가로 "6. 정령 집속"의 내용으로 사혼 각인 또한 쿨타임 초기화가 되고

랜덤 공격으로 사혼 각인이 나올 수도 있다


사혼 각인에 대해서 많이 설명 할게 없지만 조금 팁을 주자면 맞으면 아플 것 같다 싶으면 사혼 각인을 쓰자
( 위험하다 싶으면 사혼 각인 말고 꼭 정령의 화신을 써줘.. )
 
아프겠다 싶으면 사혼 각인!


죽겠다 싶으면 정령의 화신!


사혼 각인은 사용 후에 바로 회복 되는 것이 아니기에
죽지 않기 위한 보험으로 생각하면 된다


여담이지만 사혼 각인을 파워 엘릭서 만큼의 효과를 보고 싶다면 도트 데미지가 ( 내 최대 체력 ) * 100 만큼이 나오도록 하면 된다
( 그래서 나는 사혼 각인을 코강 했는데 사실 의미 있는지는 잘 모르겠다.. )


4. 정령 결속 1식


가끔 은월 하는 사람들 중에서 이 패시브 스킬을 잘 모르는 경우가 있다
근데 사실 본인은 알고 있긴한데 잘 기억해두진 않는다


왜냐하면 평딜을 욱여넣으려고 집중하다 보니 체력이 없으면 사혼 각인을 쓰거나 

정령의 화신을 쓰거나 아님 그냥 물약 쿨타임이 돌때까지 열심히 피한다


그래서 이 스킬이 무엇인지 알아보면

스탠스 100%와 피격 데미지 30% 감소... 는 필요없고

가장 중요한건 '자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 HP 1% 회복' 이다


여기서 말하는 직접 공격하는 스킬은 간단하게 내가 직접 때리는 스킬이다
정령 결속 극대화에서 랑이 공격하는 스킬이나 정령 집속에서 나오는 스킬해당 되지 않는다

 ( 여기서 나오는 공격은 정령 결속 1식이 적용 안된다 )


또 예시로 보여주자면



폭류권, 귀참, 소혼 장막으로 때릴때 마다 체력이 회복 하는 것을 볼 수 있다

특히나 소혼 장막으로 체력을 회복 하는 것이 포인트



가끔 물약 쿨타임인데 지금 당장 체력 비레 데미지 20% 짜리 패턴만 맞아도 죽을 것 같다 싶으면
이렇게 회복 하는 방법도 있지만...



// 주관적인 생각을 적은 내용이다 넘겨도 문제없다 //



사실 내가 응용을 잘 안해서 뭔가 자신 있게 말하기가 조금 그렇다


말했던 것 처럼 그냥 사혼 각인 여러번 쓰면서 생존 하거나
위험하면 정령의 화신 쓰거나 아님 물약 쿨 지날때까지 잘 보고 피하면 된다고 생각하다 보니
오히려 응용 할려다가 다른 패턴에 신경을 못 쓰고 죽을 때도 몇번 있었다


사실 그렇다고 의미 없는 것은 아니다
 


// 다시 시작 //



'자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 HP 1% 회복' 즉, 평딜을 넣을때 마다 1%씩 회복 한다는 얘기인데
보통 물약 쿨타임 상태에서 체력이 짝수일때 가끔 "와 실피 남기고 살았다.." 하는 상황이면 

체력 비례 데미지를 총합 100% 만큼 맞은 상황인데
보통 상황이면 죽었지만 실피가 남은 이유가 바로 이 '정령 결속 1식' 때문이다

죽기 전에 평딜을 한대라도 때려서 회복하고 살아 남은 것이다


이 패시브 스킬 덕분에 피를 조금이라도 회복해서 생존 할 수 있는 것이기도 하다

그렇기에 보스 패턴에 너무 두려워 하지 말고 평딜을 잘 넣는 실력을 늘리는 것을 권장한다




5. 속박술


속박술이다



// 속박술과 관련된 경험을 적은 내용이니 넘겨도 됨 
대충 요약 하면 속박술의 단점을 말하는 옛날 이야기 //



다들 어떨지 모르겠지만 난 이 녀석을 별로 좋아하진 않지만 마냥 미워할 수도 없다
옛날 에르다 노바가 쿨타임이 300초이던 시절엔
이 녀석이 굉장히 좋았다

당시엔 자체 바인드를 가지고 있는 직업이 좋다고 했고 
솔플 할때는 딱히 문제점을 느낀점이 없었다

그러나 그때 당시의 길드 샤레니안 수로를 다니고 노루윌에 하드 스우 파티에 잠깐 들어갔을때 문제점을 느꼈다


먼저 즉발 바인드가 아니라서 파티에서 극딜 타임을 맞출려고 할때 바인드가 나중에 걸려서 

수로에서는 바인드 오더를 받은 후에 체감상 1 ~ 2초 뒤에 걸리다보니 밀격에 날라가는 길드원도 있었고
또 루시드 강공이나 스우 텔포 같은 걸로 다른 파티원의 극딜을 잠깐 날리게 되는 현상 때문에
보스 갈때마다 다른 사람들께 바인드를 부탁했다


그러고 에르다 노바가 패치 되면서 나는 바로 에르다 노바에 경코젬을 박아서 25렙을 만들었다
그리고 지금 현재까지 에르다 노바를 쓰고 다닌다..


라는 몇년전 이야기가 있었고



// 여기서 부터 시작 //



여튼 갑자기 바인드에 대한 내용이 나온 이유는
보스를 잘 묶어 두는 것이 생존을 높일 수 있다


속박술은 설치기 바인드라는 특이한 구조를 가지고 있는데
이러한 특이한 구조 때문에 여러 응용 방법이 있다



이런 느낌으로 루시드의 디버프 위치를 확인하고 미리 바인드를 설치 해둬서 올때 바인드를 바로 걸는 것이 가능하다


루시드 외에도 매그너스나 데미안 처럼 돌진 하는 방향을 예측 하거나
데미안처럼 위에 올라가 있을때 밑에 미리 바인드를 설치 하거나
반레온이나 스우, 진 힐라 처럼 유저한테 텔포 하는 패턴에서

미리 바인드를 설치해서 바로 극딜 하도록 준비 할 수 있다 ( ★ 핵심 포인트! )



주의 할 점이라면 아무래도 바인드가 설치기여서 바닥이 없어지면 바인드가 없어진다



이런 식으로 사용하는 상황이 아니라면
즉발 바인드인 에르다 노바를 쓰는 걸 추천한다



바인드를 쓰는 타이밍은 간단하게 버프 (메용2 히오쓰 정결극) 다 올리고
버프 쓸거 쓰고 바인드 - 분혼 - 시드링 - 이후 랑혼 극딜 하면 된다


   



그리고 엔버 링크와 관련하여
사실 옛날부터 엔버 링크 쿨 초기화에 신경 안쓰면서 살았었다


엔버 링크도 정령 집속에 쿨 초기화 되는 것을 이용해서

엔버 링크를 쓰고 정령 집속으로 초기화 극딜 후, 엔버 링크 끝날때 쯤에 한번 더 엔버 링크 사용 하는 방법도 있다


( 근데 옛날 버릇으로 아직도 정집 쓰고 엔버 링크를 쓴다 )




5-1. 오리진 바인드 연계


6차 전직, 오리진 스킬의 추가로 오리진 바인드 이후 일반 바인드
또는 일반 바인드가 끝나갈 때쯤에 오리진 바인드를 쓰는 방법도 있다
바인드를 길게 유지한다는 조건에서 보통 은월은 오리진 바인드를 먼저 넣게 된다


극딜을 준비하기 위해 일반 바인드로 먼저 묶은 뒤에 오리진 바인드를 쓰면서 극딜 할 수도 있지만


은월은 오리진 스킬로 '호신강림' 이라는 30 ~ 40초 지속 평딜 강화형 스킬을 받아서
6차를 어떻게든 넣기 위해 오리진 바인드 후에 일반 바인드를 넣어야 한다


그럼 언제쯤에 일반 바인드 써야 하냐인데 간단하다


에르다 노바를 쓴다면 그냥 오리진 바인드 저항이 90 ~ 89 정도 남은 걸 보고

바로 일반 바인드로 연계 하면 되는 것이고


속박술을 쓴다면 호신강림 후에 대충 소혼 장막 깔고 파쇄연권 막타 날리고 두번에서 세번정도 긁은후에 속박술 설치하면 어느정도 타이밍이 맞는다
   


근데 이거는 어디까지나 솔플을 기준으로 말한 것이고
카링처럼 일반 바인드가 먹히지 않는 보스들도 언제든지 나올 수 있기 때문에
그런 상황이 온다면 잘 ㅁ?ㄹ


만약 파티격이라면 파티원과 오리진 바인드와 일반 바인드의 타이밍을
파티원이랑 잘 맞추어 팀 워크를 보여주자


여담으로 본인은 '호신 강림' 이랑 같이 '프리드의 가호' 를 쓴다
프리드의 가호를 쌓는데 대략 2분 쿨타임 4분으로 같이 쓰기 좋다고 생각한다
( 6차 극딜 ) - ( 첫번째 그냥 극딜 ) - ( 두번째 그냥 극딜 ) - ( 6차 극딜 )
에서 간단하게 프리드를 쌓는데 대략 2분정도 걸린다 생각하고
메르 유니온 효과까지 감안 해서 ( 두번째 그냥 극딜 ) 에서 랑혼에 파쇄연권 까지 쓰고

바로 프리드를 쌓기 시작하면 ( 두번째 그냥 극딜 ) 뒤에 오는 ( 6차 극딜 ) 이랑

타이밍이 어느정도 맞는다



6. 정령 집속


"무한한 힘이, 내게 깃든다.."

모든 정령을 몸 속으로 받아들여 하나가 된다고 하는 정령 집속이다


소혼장막최종뎀을550퍼올려랑혼장막으로극딜하는데정결극에서정집으로넘어오고


같은 많이 들었을 얘기를 할 건 아니고
유틸 관련 글이기 때문에 정령 집속에서 볼 수 있는 유틸을 설명 할 것이다


알고 있겠지만 정령 집속에서 1차 스킬부터 하이퍼 스킬까지 나온다
그렇다 보니 사냥 할때 정령의 화신 나오면 기분이 매우 좋은데


보스에서도 마찬가지로


바로 요 '사혼 각인' 때문인데

공격 하다가 만약 '사혼 각인' 이 나와서 명중 된다면

아픈 상황들을 파훼 할 수 있게 해주는 기회가 생기게 된다


사혼 각인이 나오는 것에 너무 집착 할 필요없이
나오면 좋은거고 안나오면 그냥 아쉬운 걸로 생각하자



다음으로 정령 집속의 특수한 능력인 쿨타임 초기화

이것도 분혼 격참이랑 속박술 초기화가 되는 것은 당연하고


소혼 장막, 사혼 각인, 소혼 결계, 소울 컨트랙트 ( 엔버 링크 ), 용사의 의지, 영웅의 메아리 등등
여러 스킬들의 쿨타임을 초기화 가능하다


여기서 사혼 각인, 소혼 결계, 용사의 의지가 초기화 된다는 점이 생존에 있어서 가장 중요하다

요 부분을 잠깐 정리해보면


쓸컴뱃 적용 54초 쿨 사혼 각인 

정령 집속에서 랜덤으로 발동하는 사혼 각인

거기서 정령 집속으로 쿨타임 초기화가 되는 사혼 각인


쓸컴뱃 적용 48초 쿨 소혼 결계

정령 결속 극대화에서 100초 쿨타임으로 발동하는 소혼 결계

거기서 정령 집속으로 쿨타임 초기화가 되는 소혼 결계


그냥 용사의 의지

정령 집속으로 쿨타임 초기화가 되는 용사의 의지


이것만 해도 엄청난 생존력이 나온다



7. 나머지 유틸들


이제 여기선 간단하게 이런 유틸이 있다 정도로 알려주고 마무리 하겠다


[ 정령의 화신 ]

얘는 그냥 그대로 무적기
8초동안 키다운 무적이며 120초 쿨타임을 가진다
얘는 정령 집속으로 쿨타임 초기화가 안되는 것을 잊지마라



[ 환령 강신 ]

얘는 자체 헤도기

온오프 스킬로 여우령 처럼 잊지말고

죽음에 이르는 공격을 받으면 죽지 않고 버프를 소모한다
버프 소모후에 1800초로 30분 쿨타임으로 검은 마법사를 제외하고
대부분 보스전에서 딱 한번 사용 가능하다 생각하면 된다
주의할 점은 부활하고 체력이 회복 되지 않으니 조심 해야한다



[ 구사 일생 ]

얘도 부활기

은월 전용 링크 스킬이라 은월이 아니더라도 쓸 수 있다

'환령 강신' 처럼 죽을려고 하면 10% 확률로 살아남는다
얘는 따로 쿨타임은 없

'환령 강신' 처럼 체력 회복이 되지 않으니 조심 해야한다


보통 왜 살았지? 하면 이 녀석이다



[ 프리드의 가호 ]

약 2분정도 준비 시간을 가지고 준비가 끝나면
30초 지속의 무적기가 된다 
프리드의 가호를 쌓는데 대략 2분 쿨타임은 4분이다
총 6분이다 보니 본인은 '호신 강림' 이랑 같이 쓴다

대충 '6차 극딜' 이전의 '그냥 극딜'이 끝남과 동시에 쌓기 시작하면
5스택에서 6차 극딜이 시작되고 오리진 바인드에 그냥 바인드까지 지나면
프리드 6스택으로 30초 동안 남은 6차를 박는 식으로 운영한다



[ 파쇄 연권 ]

키다운 준극딜기인데

파쇄 연권 사용중에체력 비례 데미지를 포함한 모든 피격 데미지가 50% 감소한다

가끔 서버렉으로 인해서 파쇄 연권을 끝내고도
피격 데미지 50% 감소가 더 오래 유지될 수도 있다



[ 호신연참 ]

호신강림을 사용하면 귀참이 호신연참으로 대체 되는데

호신연참은 사용중에는 어떠한 공격에도 밀리지 않는다

근데 사용중일때 슈스탠이므로 연참과 연참의 잠깐 그 사이에 밀격 당할 수도 있다


여기까지면 아마도 생존 유틸을 전부 설명한 것 같다




8. 마무리



이 글을 마치면서 유틸에 대한 내용을 담았지만 따로 형식을 잡고 쓰지 않았다 보니
조금 잡지식도 많이 들어간 것 같은 느낌도 있는 것 같습니다


그래도 이 내용 외에도 각 보스마다의 패턴 숙지 및 파훼 방법을 숙지 하는 것 또한 중요합니다


만약 특정 보스에 도전 하시게 된다면 꼭! 이 글 뿐만 아니라 그 보스의 관련된 팁과 패턴을 보시고
글의 내용과 함께 나만의 보스 파훼 방법을 만들며 실력이 늘어나길 바라겠습니다


마무리 부분을 쓰면서 어떻게 쓸지 계속 고민 하면서 썼습니다
그렇다 보니 아마 후반 부분에선 GIF를 잘 사용하지 않고 설명 또한 미흡 할 수도 있습니다

그러니 언제든지 잘못된 정보든 추가했으면 하는 정보가 있으시다면 알려주시길 바라며


글을 마치도록 하겠습니다
끝까지 읽어줘서 감사합니다