(주의 진짜 존나 긺)


리붓에서 제로 키우는 메붕이이다. 비록 아르테리아와 카르시온에 도달하지는 못하였지만, 그래도 이칼까지 가는만큼 발언권은 있다고 생각함.

전투력은 대충 7380.

자, 그럼


1. 뭐하는 직업임?

아마 이 글을 보는 대부분의 메붕이들은 이미 이새끼가 뭐하는 새낀지 다 알거다. 유니온으로 경치10%를 주기  때문에 다 키웠을테니깐

그래도 일단 대충 설명해보자면, 제로는 '초월자'직업군의 전사로, 독자적인 스토리와 시스템을 갖고있는 친구다.

스토리는 직접 하면서 밀어보는걸 추천한다. 개인적으로 재밌었음. 


그리고 시스템. 딱 보면 알겠지만, 알파와 베타로 나뉘어있다.

태그 시스템으로, 알파인 상태로 베타의 스킬을 쓰면 캐릭터가 베타로 스왑되며, 3초동안 베타의 스킬에 알파가 추가 공격을 해준다.

반대로 베타인 상태로 알파의 스킬을 쓰면 캐릭터가 알파로 스왑되며, 3초동안 알파의 스킬에 베타가 추가 공격을 한다.

태그 재사용 시간은 3초.


즉, 제로는 이 태그 시스템을 이용하여 3초마다 알파와 베타를 태그해가며 딜을 하는 평딜형 직업이다.

그리고 또한 제로는 이 태그 딜사이클을 깔끔하게 연계하기 위해선 2초쿨뚝은 필수다. 대신 2초 이후는 딱히 필요없으며, 고점을 뽑기 위해 5초뚝을 쓰는 경우도 있긴 하나, 필수는 아니다.

대충 설명은 끝났으니, 바로 장단점으로 넘어가서,


2. 장점과 단점

장점은 크게 여섯가지로,

1. 상당한 평딜성능
2. 뛰어난 유틸능력

2-1 바인드의 신

3. 유틸에 기반한 파티와 솔플의 유리함

4. 개쩌는 유니온효과

5. 제네무기 날로먹는 무기시스템

6. 편한 사냥


단점도 크게 여섯가지로, 

1. 강제되는 말뚝딜 딜 사이클과 그로 인한 숙련도 요구

2. 제멋대로 노는 스킬쿨타임

3. 끔찍한 무기 추가옵션 난이도

4. 스킬구성상의 단점

5. 지옥의 코강난이도

6. 3교불


이렇게 있다.

일단 장점부터 보자면,


1. 상당한 평딜성능

의외로 제로의 딜량 자체는 나쁘지 않다. 

세간에 떠도는 '제로는 딜이 약하다'는 인식은 1번 단점때문이고, 말뚝딜만 허용된다면 상당한딜을 욱여넣을 수 있다.

숙련도가 쌓일수록 딜탐이 늘어나고, 그만큼 딜량이 늘어나는 숙련도=딜량인 직업.


2. 뛰어난 유틸능력

제로는 성능좋은 유틸을 떡칠하고 있다.

앞서 언급했던 태그시스템. 이 태그시스템의 설명에는 나와있지 않지만, 제로는 피통을 두개를 쓴다.

그게 뭔 소리냐면

제로를 하면 항상 이 UI가 함께한다. 바로 대기중인 알파(베타)의 체력과 TF(타임포스)를 표시해주는 UI인데, 

체력이 다르다. 

스왑하면?

체력도 스왑된다. 그리고 스왑된 캐릭터는 회복까지한다. (윌의 2페이즈와, 진힐라에선 회복되지 않는다.)

이로 인해, 제로는 체력통 2개를 쓰게되며, 독보적인 생존력을 가지게 된다. 특히 윌의 2페이즈와 진힐라에서 돋보이는 장점.


더블점프와 텔레포트 동시 보유. 특히 텔레포트는 위로도 써진다.

또한 버스트 스탭에는 베타의 스킬인 '휠윈드'를 캔슬하는 기능이 있으며, 방향키로 시전시 5차 공용 스킬 '블링크'를 시전중에도 텔레포트 사용이 가능하다.

이뮨 배리어. 간단히 피격시 25%확률로 데미지를 씹고, 체력의 50%에 해당하는 보호막을 씌워준다. 

쿨타임? 없다.

막지 못하는 공격? 없다.

칼로스 권능도, 세렌 권능도, 검마의 권능도, 심지어 우르스의 던지기와 내려찍기, 폭탄도 그냥 씹는다.

막상 터져야 할땐 안터지는 속답답한 확률 외에는 꼬투리 잡을 데가 없는 스킬.

디바인 리어. 넣을까 말까 하다가 넣었다.

평범한 피흡기지만, 이상한 버그에 걸려 본래는 윌과 진힐라에서는 터지지 않는 피흡이 잘만 된다.

알려진지 꽤 된 버그인데, 안고침

아머 스플릿. 베타가 적을 공격하면 확률적으로 최대 방어율을 50%까지 깎아먹는다.
무려 50%. 이거 때문에 제로는 잠재옵션에 방무를 아예 달지 않는다.

파티원에게도 적용되는 스킬이라 파티유틸로도 상당히 좋은 패시브.


타임 디스토션. 30초간 필드를 깔고, 필드 내의 모든 적은 받는 데미지가 25%증가, 4초마다 버프해제, 아군은 디버프 해제.

성능 좋은 설치기다. 저 버프해제에는 공반과 공격무시도 포함된다. 

타임 홀딩. 무적15초, 지속중 타임포스 소모량0, 쿨타임 초기화, 90초간 데미지 10%를 주는 스킬.

심플하게 좋다.

타임 리와인드. 자체 헤도다.

헤븐즈 도어와 중첩되며, 제로는 헤도와 함께라면 남들보다 데카를 +2만큼 더 갖는것이다.



2-1 바인드의 신

제로의 알파이자 베타이자 오메가.

제로의 가장 강력한 파티유틸이자, 유일무이한 유틸.

바로 이 두 스킬이다.

크리티컬 바인드는 아주 간단하게 베타가 적을 공격시 10%확률로 저항이 따로 도는 바인드를 4초간 건다.

쉐도우 레인'모든 적의 움직임을 정지'라는 툴팁의 내용처럼 말 그대로 정지시키는데, 저항시간이 없으며, 바인드와 저항을 공유하지도 않으며, 쿨타임이 초기화가 된다. 즉 ,쿨타임 초기화로 또 한번 적을 정지시킬 수 있다는 이야기.

따라서 제로는 이 두개의 스킬을 활용한 이른바 '연바', 연속 바인드로 바인드의 정점에 올랐으며, 바인드가 통하는 모든 보스에서 타의 추종을 불허하는 바인드 시간을 가진다.



3. 유틸에 기반한 파티와 솔플의 유리함

제로의 솔플은 매우 안정적이다.

피격시 터지는 , 중간중간 갉아먹히는 알파의 체력을 보존해주는 , 제로가 상태이상에 허덕이지 않게 하는 , 그리고 이 두 스킬의 쿨타임을 초기화 시키고 15초의 무적을 부여하는 . 그리고 보스의 온갖 패턴을 파훼하는 , 설령 죽더라도 다시 한 번 부활시키는 의 존재로 인하여 비교적 피지컬이 약한 사람도 보스를 수월하게 잡을 수 있다.

이는 파티에서도 똑같으며, 오히려 바인드의 존재로 인해 파티에서 더더욱 돋보인다.


4. 개쩌는 유니온 효과

무려 경험치 획득량을 늘려주는 심플하면서도 강력한 효과를 갖고있다.

200렙만 달성해도 10%를 공짜로 주니 무조건 키우도록 하며, 본캐 또는 부캐로 키울시엔 SSS를 달성해 2%를 추가로 날먹할 수 있다.


5. 제네무기 날먹하는 무기시스템

앞에서 따로 설명하지 않은 또 다른 시스템이 있는데, 바로 제로의 무기인 '라피스'와 '라즐리'이다.

이렇게 생겼다.

얘네는 '에고웨폰'이라는 설정으로, 무기에 자아가 깃들어서 단 하나밖에 없다는 설정임.

무기가 파괴되면 얘네가 알아서 수복된다. (단, 에센스는 다시 발라야 한다.)

이런 특이한 시스템으로 인해 제로의 무기는 '교환 불가'이며, 직접 작을 해야한다.

대신 만약 님이 제네시스 해방을 하게된다면 다른 직업들은 무기에 새로 돈을 발라가며 작을 할 사이, 우리는 그냥 버튼 하나만 '딸깍'하면 즉시 당신이 작 무기가을 해둔 제네시스 무기로 승급하며, 제네무기를 날로 먹을 수 있음.

직작이긴 하지만, 결국 이게 제네무기까지 이어진다 생각하면, 우리는 제네무기를 받기 전부터 이미 제네무기에 추옵과 소울과 잠재와  에디잠재를 미리 해둘 수 있다는 엄청난 이점이 있다.


6. 편한 사냥

제로는 스킬셋 특성상 뇌빼기가 안된다고 생각하는 경우가 많다.

뭐, 뇌빼기사냥터가 아니면 정말 빡세긴 하다.

근데 보통 제로는 유튜브에 아케인리버 이후 각 지역마다 뇌빼기 사냥터 공략이 있으며, 따라하기도 쉽다.

따라서 사냥에 대한 걱정은 딱히 안해도 된다.

오히려 정말 편하다. 제자리에서 스킬 두개만 딸깍하면서 파운틴만 다시 깔아주면 사냥이 되니까 사냥도 상위권에 속한다고 생각한다.

유의점으론 돌스공이라 파운틴 데미지가 정말 더럽게 약하다. 레벨대에 맞는 사냥터에서 사냥이 안된다고 좌절하지 마셈. 나도 그래 ㅋㅋ


사냥하는 모습까지 찍어서 보여주고 싶지만, 그러다간 오늘내엔 글 못쓰겠어서 혹여나 궁금한 사람은 유튜브에 제로 ~뇌빼기 사냥터 (예시로 제로 도원경 뇌빼기 사냥터) 검색해서 보면됨.


그럼 단점으로 넘어가서,


1. 강제되는 말뚝딜 딜 사이클과 그로 인한 숙련도 요구

장점1에서 언급했던 단점이다.

제로는 태그시스템으로 계속해서 딜 사이클을 넣는식으로 전투를 하는 직업이다.

문제는 이 딜 사이클인데, 스킬들이 딜레이가 상당하며, 무엇보다 연계 특성상 선입력 때문에 내가 바로 회피기동하기 쉽지않다. 따라서 보스의 패턴을 회피하기 위해서는 한 수 앞서서 스킬연계를 끊고 보스의 패턴을 확인 후 회피를 해야한다는 것. 그런데 제로는 딜 사이클이 중간에 멈추면 즉시 딜로스가 심하게 난다. 이 때문에 제대로 활용하려면 높은 숙련도가 요구된다. 회피 타이밍과 딜 타이밍, 상황에 따른 유동적인 딜 사이클 분배에 통달할수록 더 강한 딜, 그렇지 않을수록 더 약한 딜을 넣게 된다.

필자도 처음 할 때는 카벨에서 많이 꼬라박았다. 본섭에서 이미 카벨을 수백 번 잡아봤음에도.


2. 제멋대로 노는 스킬쿨타임

아마 위에서 유틸기들을 설명할때 본 사람도 있을것이다.

셋 다 스킬 쿨타임이 각각 3분, 4분, 5분이다.

그런데 주요 극딜기와 극딜버프는 쿨타임이 2분이며,

딜상승에 큰 기여를 하고, 쿨타임도 초기화시켜 연바에도 사용되는 초월자 륀느의 기원은 4분이다.

거기에 3분이었다 2분이었다 하는 전사의 공용스킬과

40초짜리 딜링기. (그나마 극딜주기인 2분과 주기는 맞아서 다행이다.)

제로의 스킬은 아니지만, 1분 쿨타임의 엔버링크.


그냥 지멋대로다. 40초 1분 2분 3분 4분 5분.

그리고 6분.


무려 40초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 6분의 모든 주기를 아우르는 진정한 '시간의 초월자'의 면모를 적나라하게 보여준다.

이 때문에 항상 극딜타임때 이 스킬은 안돌고 이 스킬은 돌아서 꼬이는 경우가 한두가지가 아니다. 


3. 끔찍한 무기 추가옵션 난이도

이건 뭐냐?


추가옵션은 다 알거다. 그리고 이건 모르는 사람도 있는데, 보스가 드랍하는 장비가 아닌, 일반 장비들은 추가옵션이 정말 더럽게 안붙는다.

이유는 추옵 로직이 달라서인데, 일반 장비의 로직은 보스 장비의 로직과는 달리 옵션이 쓰레기같이 붙는다.

근데 문제는 제로의 무기는 '일반 장비' 판정이다. 일반장비.

보스가 드랍하는 앱솔랩스 에센스로, 아케인셰이드 에센스로, 심지어 제네시스 에센스로 승급을 하여도 여전히 '일반 장비' 판정이다.

따라서 추옵이 진짜 정말 더럽게 안붙는다.

제로들이 무기에 1추옵션을 뽑고 감격하여 챈에 올리는 글을 봤을것이다. '1추 옵션이 뽑기 힘들긴 하지만 그렇게 근들갑을 떨 일안가?' 했을테지만, 정말 진짜 더럽게 안나오는 옵션이다. 뽑았으면 그날은 창섭님 계신곳으로 절을 100번 박아도 모자르다. 아니, 로직을 이따구로 방치했으니 오히려 욕을 해야하나?


4.스킬구성상의 단점

제로는 특이한 스킬시스템을 갖고있는건 앞에 서술해서 알것이다.

그리고 사진을 유심히 보면 알겠지만,

0차스킬, 1차스킬, 5차스킬, 6차스킬

중간단계가 없다.

제로는 1차스킬에 1차~4차가 모두 포진해있다.

어 그럼 쓸컴뱃은 아예 안받나요?

그건 아닌게, 몇몇 스킬은 적용된다. 근데 문제는 이게 효율이 진짜 개떡같음.

제로의 메이플 용사인 륀느의 가호는 0차스킬이라 쓸컴뱃을 못받는다 ㅋㅋ

그래서 쓸컴뱃 효율이 나락인 직업중 하나이며, 필자는 아예 뺐다. 코어칸도 모자른데 굳이 끼워서 뭐하나 싶어서

그래도 쓸컴뱃 효율이 나락이라 다행인게 쓸컴뱃 효율마저 좋았다면 코어칸이 모자라서 세상 끔찍할뻔했다.


5. 지옥의 코강난이도

위에서 말했지만 제로는 코어칸이 모자라다.

왜 모자라냐고?

제로는 타의 추종을 불허하는게 하나 더 있다.

바로 코어수. 무려 2중7코로, 7칸을 사용한다.

그래서 칸이 모자르다. 저 빈칸도 일필과 보슬이 들어갈 자리임.

결국 쓸심을 버리고 스위칭을 하던지 아니면 쓸컴뱃을 버리던지 해야한다. 필자는 쓸컴뱃을 버림.

왜 이렇게 지랄난 코어수를 자랑하냐면,

제로의 강화코어다.

후술하겠지만, 쉐도우 레인을 제외한 모든 스킬이 딜 사이클에 한번은 들어간다.

그리고 제로는 딜 사이클을 돌려가면서 딜을 하며, 극딜도 그 딜 사이클을 강화하는게 끝인 딜 사이클로 시작해 딜 사이클로 끝나는 직업이다.

딜 사이클에 들어가는 스킬 하나의 최종뎀 60%가 매우 크다는 것.

따라서 제로는 저 스킬들을 모두 강화한다.

코강은 2중7코2중6코로 나뉘는데, 2중6코는 보통 쉐도우 레인을 포기하고 나머지 9개를 강화하는 방법, 2중7쉐도우 레인을 포함하여 모두를 강화하는 방법인데, 필자는 때려죽어도 2중7코를 추천한다. 이유는 마스터리 코어 떄문인데, 혹여나 쉐도우 레인VI가 마스터리 코어랍시고 꼽사리 끼면 겨우겨우 만든 2중6코를 갈아엎어야 하는 대참사가 일어나는 경우를 대비해서다.

결국 제로는 저 모든 코어를 강화하기 때문에 레벨의 중요도가 매우 높으며, 코젬 또한 많이 처먹는다.

이것 때문에 솔직히 주보돌이로는 비추천함.


6. 3교불

 무기, 보조무기, 엠블렘 3개가 모두 교불이다.

공교롭게도 3개 다 스펙에 가장 점유율이 높은 부위들.

따라서 얘네를 최대한 강하게 맞추는게 핵심인데, 보통은 다른 직업들은 경매장에서 사는 반면, 제로는 직접 다 작을 해야한다.

앞에서 제네무기를 날먹해서 좋다 뭐다 하지 않았느냐? 맞다. 제네무기 날먹은 확실히 좋은데, 문제는 그놈의 편차다.

우리가 큐브를 1000개를 써서 공 21%도 못뽑을수도, 큐브 1개로 보공40%, 공24%를 뽑을지도 모르는판에 그게 뭔 의미인가? 

따라서 자신이 직작이 정말 안된다 하는 사람은 추천하지 않는 직업이다.


이렇게 장단점을 살펴보았다.
다음은 딜 사이클을 살펴보자.


딜 사이클

제로입문의 가장 큰 벽이자, 제로가 평생 사용할 기술이다.

먼저 설명하기 앞서서 딜 사이클을 스킬 앞글자로 축약해서 부를거기에 대충 스킬들 이름을 훑어보겠다.

문 스트라이크. 줄여서 ''

피어스 쓰러스트. 줄여서 ''

쉐도우 스트라이크. 줄여서 ''

플래시 어썰터/스핀 커터. 묶어서 '플썰터' 또는 ''로 부른다.

윈드 커터/윈드 스트라이크/스톰 브레이크. 묶어서 '윈윈스' 밑에 '스'와는 햇갈리지 않게 '윈윈스'로 부름.

어퍼 슬래시/파워 스텀프. 줄여서 '어파스'. 보통 ''로 부른다.

프론트 슬래시/스로잉 웨폰. 묶어서 ''로 부른다. 

터닝 드라이브/휠윈드. 그냥 묶어서 ''로 부른다.

기가 크래시/점핑 크래시/어스 브레이크. 얘는 특이하게 ''로 부른다.

따로 서술하지 않은 스킬들은 현재 딜사이클에서 도태된 스킬들이다.


그럼 일단 6차 마스터리코어 이전 사이클부터 설명하는데, 필자는 6차 이전 딜사이클은 잘 모른다. 잠깐 쓰고 넘어가서 제대로 알지 못하므로, 대충 이런 사이클이 있다 정도면 설명하겠다. 

[알파]

6차 마코 이전 알파의 딜사이클인 '문피쉐문피쉐문피'이다.

장점은 공속이 빠른다는것. 검마3페나 세렌에서 시간이 애매할때 애용한다.


[베타]

'휠어휠어'로 불린다.

작거나 중간크기인 보스에겐 밑에 서술할 '휠스휠스'보다 조금 더 좋다고 들었다. 대신 후딜이 좀 있는편.


'휠스휠스'로 불린다.

보통 크기가 큰 보스에서 효용이 크다. 특히 더스크.


이후는 6차 마코 이후 필자가 쓰는 딜사이클이다. ('르헤솔'님의 딜사이클 영상을 참고하였다.)

[알파]

'윈윈스문피쉐'다.

윈윈스의 재사용이 터지지 않았거나, 5초뚝을 사용하지 않으면 이 딜사이클이 알파는 가장 쎄다.

트랜센던트의 '빛의 축복' 공격이 터지면서 타임 리와인드가 터져 윈윈스의 쿨을 딱 알맞게 초기화시켜서 트랜센던트 적용중이라면 5초쿨뚝이 아니더라도 밑에 서술할 '윈윈스윈윈스문피' 또는 '윈윈스문피윈윈스'를 쓸 수 있다.


'윈윈스윈윈스문피'다.

윈윈스이후 재사용이 터져 윈윈스가 돌면 사용한다.


'윈윈스문피윈윈스'다.

윈윈스윈윈스문피보다 조금 더 쎄다.


[베타]

+@

'휠브휠+@'다.

+@자리엔 '스'나 '어'를 섞으면 되는데, 필자는 그냥 '스'를 섞는다. '스'가 딜레이가  좀 더 짧아서


'휠브휠브'다.

베타 딜사이클중 가장 강한데, TF소모량이 어마어마해서 연속으로 계속해서 사용하진 못한다.


필자가 현재 사용하는건 이것들 뿐이다.

더 심화된 딜 사이클은 도저히 필자 머리와 숙련도로는 따라가지 못해서 따로 영상링크 남길테니 직접 보고오면 되겠다.

[알파] 


https://youtu.be/xWX_OUpAIkA?si=e3uGHkHa6GJN26sA


[베타]

https://youtu.be/6kK0F9DHqBI?si=i4gXoiwS6RIYwFvZ


마지막으로 제로를 추천하는 사람과, 추천하지 않는 사람을 대충 나열해보며 끝마치겠다.


추천하는 사람

1. 직작을 좋아하며, 해방까지 가고싶은사람

2. 본서버, 리부트 서버(코젬이 많은 경우)

3. 손이 바쁜걸 좋아하는 사람

4. 적당히 사냥 편하게 하고싶은 사람


추천하지 않는 사람

1. 직작의 편차에 정말 약한 사람

2. 버닝 서버

3. 비교적 단순한 직업이 좋은 사람





필자가 이런 글은 써본적이 잘 없어서 좀 가독성이 떨어질 수 있다. 이점은 사과함


다음은 보스로 찾아오겠다. 보스는 진짜 오늘 못쓰겠다 무슨 글을 2시간이나 쓰고있냐 ㅋㅋㅋ