목차


0. 얜 뭐하는 직업임?

1. 장점

2. 단점

3. 운용법 

4. 보스 상성

5. 챙겨야 할 것들

6. 자잘한 팁







안녕하냠

심심해서 아란 소개글을 작성해볼까 한담

2번이나 써재꼈더니 존댓말 쓰기 귀찮아서 이번엔 반말로 쓴담

6차 나오고 단점들 꽤 없어졌으니 다들 한번씩 찍먹해봐람








0. 얜 뭐하는 직업임?


폴암을 주 무기로 사용하는 STR 전사다.

전사다운 성능과 전사답지 않은 기동성 및 유틸리티를 보유중이지만, 동시에 콤보라는 게이지 직업의 한계로 많이 기피되는 직업이다.

한 줄로 요약하자면 슈스탠과 흡혈로 버티며 보스와 맞다이를 까는 걸 좋아하는 사람들이 좋아할만한 직업.




1. 장점


1) 모난데 없는 유틸리티


  파티버프 (공마 30)

  흡혈

  슬로우

  텔포 판정기

  몸박

  디스펠 & 회복

  대시기

  슈퍼스탠스

  무적기


왠만한 유틸리티는 다 가지고 있음. 방깎이 없는게 살짝 아쉬운 정도.


  흡혈이 고작 1%밖에 안되어 보이지만 아란은 주력기가 연격형인데다 6차 전직을 했을 경우 발생하는 추가타도 체력을 채워준다. 폭발 패턴만 억까 당하지 않으면 이것만 믿고 검마 4페에서 맞다이를 까도 안 죽을 정도. 


  검마 3페 슬격에 꼽사리 낄 수 있다. 단 슬로우가 있긴 하지만 보스 상대로는 효과가 반감되기 때문에 다른 슬격에 비해서는 효과가 떨어진다. 숙련팟이라면 이정도로도 충분하지만 연모팟일 경우 힘든 정도.


  커맨드를 입력해서 좌우 버전으로 사용할 경우 텔포판정 + 강제착지 용도로 사용할 수 있다. 덕분에 스우 1페 전깃줄 패턴이나 강제 착지가 필요할 경우 긴급하게 사용할 수 있다. 왠만해선 커맨드 겹칠 일이 없다는 것도 장점.


  다른 직업과 다르게 받는 피해를 증폭 시키는게 아닌, 자신의 데미지를 기반으로 몸박을 한다. 덕분에 데미지가 꽤 나오는 편이지만 사실 잠수탈 때 말곤 딱히 쓸 일이 없다. 자쿰 소환몹 같은거 몬컬할 때는 좋음.


  무적 + 디스펠 + 광역 회복 + 콤보 수급을 한 스킬에 우겨넣었다. 비숍의 디스펠과 마찬가지로 소소한 상태이상은 물론 진힐라의 실 경직같은 것도 풀 수 있으며, 매 초 20%의 HP/MP를 회복한다. 90초 쿨의 무적기로도 사용할 수 있지만 위급할 시 파티원 회복용으로도 사용 가능.


  개인적으로 보스전 아란의 유틸 GOAT라고 생각하는 스킬. 선후딜 없이 전방으로 빠르게 이동하며, 반대 방향키를 누르거나 스윙 1타를 통해 이동을 끊을 수 있다. 자잘한 패턴을 피하기에 최적화 되어 있다. 더블 점프랑 섞어서 쓰면 빠르게 이동도 가능.


  비욘더의 경우 사용만 해도, 나머지 두 스킬은 커맨드로 사용 시 슈퍼스탠스가 붙는다. 추가로 밀격으로 인해 발생하는 경직도 무시할 수 있으니 다른 파티원이 밀려서 딜로스날 때 아란은 밀리지도 않고 경직도 없이 보스를 팰 수 있다.

그래도 슬라임 밀격은 경직이 발생하니 주의. 아주 잘 못 만든 보스다.


  각각 90초 쿨타임의 2초 무적, 차징 시 최대 5초까지 무적 + 발동 후 약 1초 무적, 6스택시 30초 무적을 제공한다.





2) 매우 단순한 구조


주력기인 비욘더가 보스기 겸 사냥기기 때문에 5차 / 6차에서 비욘더만 강화하면 보스든 사냥이든 그걸로 강화 끝이다. 마스터리 강화가 조각이 많이 드는 현 시점에서는 무시 못 할 장점.

게다가 자버프가 거의 없어서 극딜 준비는   이렇게 써주고 아드 + 비욘더만 갈겨대면 극딜 끝이다.




3) 공중 기동력

2회 연속 윗점 가능  +  윗점 후 더블점프 가능  +  공중에서 스윙으로 정지 가능

이 세 가지 기능으로 인해 공중에선 말 그대로 날아다닐 수 있다.

익숙해지기만 하면 이리저리 날아다니고 공중 체공도 하면서 보스 패턴 피하기에도 최고.






4) 화려한 이펙트



이펙트라는게 호불호가 갈리긴 하지만, 대부분 호평을 남길 정도로 이펙트가 시원시원하다.

길드원 한명이 이펙트에 반해서 아란을 시작 하려 했을 정도.

일단 눈이 즐거우면 캐릭에 대한 애정이 더 생기게 마련이다. 애정없이 키우려 하면 고통받는 아란 유저들을 위한 소소한 선물.







2. 단점


1) 왜 아직도 극딜중이세요?



오리진 바인드가 생기면서 조금은 나아졌지만 그래도 40초, 오리진 컷신 시간을 생각하면 45초나 되는 시간을 얌전히 맞아주는 보스는 찾아보기 힘들다. 다른 직업들이 극딜 끝내고 평딜넣는 동안 아직도 극딜중인 아란의 모습을 보면 눈물이 나올 정도.

만약 보스가 패턴을 사용중이라면 흡혈이 있어서 어느정도는 맞다이가 가능하지만, 데미안이나 루시드 2페처럼 아예 맞아주기를 거부하는 보스라면 딜 누수가 꽤 심각하다. 

흔히 말하는 1분 극딜도 가능하긴 하지만, 보스의 체력이 애매하게 남은 경우가 아니라면 1분 극딜은 예능의 영역이다. 극딜 주기 밀리고 난리도 아니니 이상한 짓 하지 말자.


대신 프레이빨은 100%로 다 받는다. 비숍 옆에 꼭 붙어서 다니자.




2) 와! 게이지 직업이다! 





지금은 많이 희석된 단점이지만 여전히 6차 이전의 아란들을 붙잡아대는 족쇄.

아란은 콤보라는 게이지를 사용하며, 1000 콤보를 달성하면 아드레날린 모드로 진입해 딜 능력을 끌어올릴 수 있다.

하지만 때려야 게이지가 차는 직업인 만큼, 보스가 맞아주질 않는다면 콤보가 차질 않는다.

콤보가 차지 않는다면 극딜도 불가능하니 그만큼 극딜 주기도 밀리게 된다. 파티원들에게 양해를 구하거나 어쩔 수 없이 20초 극딜만 하고 말아야 한다.

게다가 입장 극딜이라도 하려면 콤보를 미리 채워놔야 하기 때문에 아란도 발록의 영원한 친구 중 하나이다.


다만 6차를 하고 나면 나아지는데, 6분 주기로 강제로 아드레날린 상태로 만드는 스킬 이 하나 더 생긴다.

3분 극딜이니만큼 -     ,   -   의 순서로 6분 사이클을 돌리게 되는데 콤보로 쌓아서 발동시키는 아드레날린은 1번밖에 사용을 안한다. 사실상 6분마다 한번씩만 콤보 관리를 해주면 되기 때문에 무진장 편해진다.


또한 여러 스킬들이 콤보 수급에 도움을 주게끔 패치가 돼서 예전만큼 게이지라는 족쇄에 크게 휘둘리지는 않는 편이다.





3) 왜 RPG에서 격겜을 하세요? 


아란은 비욘더를 제외한 모든 공격 스킬에 커맨드가 붙어있다.

비슷한 다른 직업들처럼 써도 그만, 안써도 그만이라기엔 커맨드로 발동 시의 부가효과가 너무 크다.

그나마 최대 장벽이던 헌터즈가 키세팅에 올릴 수 있게 되서 입문은 편해졌다.


커맨드를 안 쓰더라도 파이널 토스 만큼은 꼭 커맨드로 써주자. 윗점 높이가 2배 이상 차이가 난다.


만약 조금 더 깊게 아란을 해보겠다 하면  저지먼트 ,  게더링 캐쳐도 커맨드 사용에 익숙해지자. 각각 텔레포트 판정 이동과 후딜 캔슬기로 사용 가능하다.


아란을 마스터하려면 꼭  스오피 사용법도 알아두자. 그래야 와 소용돌이 간지! 를 외치며 아란 유저를 늘릴 수 있다.





4) 낮은 투자효율


패시브 스킬에 공격력 5%, 버프 스킬에 공격력 35%, 총 공격력 40%가 달려있다.

거기에 데미지는 30%, 최종 데미지는 23% 뿐이라 꽤나 돌스공이다.


덕분에 공격력%의 효율이 떨어지는 편이고, 공용 스킬의 데미지가 낮아 투자 효율이 그리 좋은편은 아니다.

다만 적어도 칼로스 까지는 가야 통용되는 말인 만큼, 돌스공이라 에르다 샤워 효율이 떨어지는 걸 제외하면 검밑솔 단계에서 적당히 놀 사람들에겐 그리 와닿지는 않는 단점이다.

참고로 에르다 파운틴 30레벨은 파이널 블로우 1타와 데미지가 비슷하다.





5) 구조상 문제


[1]

일명 1리 2헌이라고 부르는 테크닉이다. 리레 시간 안에 극딜기인 헌터즈 타겟팅을 2번 박는걸 목표로 한다.

문제는 서버렉이 발생하면 이게 꼬이기 쉬운데 첫번째 가 끝나야 할 타이밍에 서버렉 때문에 아드레날린이 끝나지 않고 질질 늘어진다면 리레가 그대로 끝나버릴 수 있다.

안쓰면 그만 아니냐? 라고 하기엔 여기에 딜링 비중이 꽤 쏠려있는 편에 속한다.


단 비욘더VI 의 레벨이 높아지면 그만큼 헌터즈의 딜 비중이 떨어지기 때문에, 비욘더VI의 레벨이 높다면 신경쓰지 않아도 되는 테크닉이다. 본인 측정으로는 40초 극딜 기준 1리2헌을 사용할 때와 안 했을 때를 비교했을 때 5% 정도의 딜 차이가 발생했다.

또한 오리진 극딜을 할 경우 리레를 극딜 초반에 사용하기 때문에 강화가 잘 되어 있다면 굳이 1리2헌을 고집하지 않아도 된다,


하지만 이번에 마스터리 코어로 헌터즈VI 를 받았기 때문에 다시 부활할 가능성이 있다. 혹시 모르니 미리미리 연습 정도는 해두자.

 



[2]

오리진의 구조도 꼬여있다.

오리진 스킬을 사용하면 콤보가 0으로 초기화되고, 20초라는 시간동안 열심히 스윙질을 해서 콤보를 쌓아야 막타가 강화된다.

20초라는 극딜 시간은 바인드+오리진 바인드나 프리드 6스택으로 커버가 가능하지만, 20초 뒤 5초간의 컷신 후 막타가 터지는 방식이라 보스의 바인드가 풀려 막타가 증발할 확률이 있다.

오리진 레벨에 따라 다르지만 막타가 약 30% 정도의 비중을 차지하는 만큼 보스가 막타를 피하게 되면 그만큼 딜 누수가 발생한다.






3. 운용법 

[6차 이전]

 1) 콤보를 미리 쌓아둔 뒤 극딜타임 약 15초 전에 아드레날린 상태로 돌입 후 열심히 비욘더질을 한다.

 2) 아드레날린이 끝나기 5초 전 무렵 리레를 사용하고 헌터즈를 꽂는다.

 3) 아드레날린이 끝나면 하이퍼 스킬로 다시 아드레날린 상태로 돌입 후 헌터즈, 이 후 비욘더질을 하면 극딜 끝.


15초전에 미리 사용하는 이유는 위에서 언급한 1리2헌 테크닉을 바인드 시간내에 맞추기 위해서임. 덕분에 아란은 15초뒤의 상황을 미리 파악해야 하는 예언자형 직업이었음.




[6차 이후]

1)   극딜 버프를 있는대로 쓴 뒤 오리진 스킬을 사용 후 20초간 열심히 스윙질을 한다. 일필이 터지면 헌터즈를 써준다.

2) 마음속으로 세던, 바인드 시간을 보고 세던, 직접 버프창을 보며 세던 20초가 다 되어갈때쯤 오리진 키를 한번 더 눌러 막타를 발동시킨다.

3) 콤보 아드레날린이나 수동 아드레날린을 발동해 잔여딜을 이어나간다.

4) 오리진 스킬이 쿨타임이라면 위의 6차 이전처럼 하거나, 상술했듯 비욘더VI 레벨이 높다면 초반 10초에 모든걸 다 때려박는다. 


오리진 스킬의 경우 막타에 리레를 묻히는것보단 스윙질에 리레를 묻히는게 더 강하다는 결과가 있음.



[프리드 운용법]


극딜 이후 블리자드 템페스트가 1분이 되는 순간 사용하면 다음 극딜에 딱 맞출 수 있음.

6분에 한번씩, 오리진 스킬이 돌 때마다 사용해 줄 수 있으니 왠만하면 맞춰서 사용하는 연습을 해두자.




[사냥 운용]

]

열심히 뛰어다니며 비욘더만 줄창 쓰면서

콤보 아드랑 인스톨 마하 번갈아가면서 쓰다

쿨 돌면 써주면 끝.


사냥 보조기가 있는것도 아니고 짧쿨 설치기가 있는것도 아니니 그냥 뛰어다니는게 전부다.

본인은 파운틴도 쓰기 귀찮아서 안쓰는데도 아르테리아에서 시간당 1.8만마리는 넘기는 중.



4. 보스 상성

본체는 숨어대서 때리기 어렵지만 꼬리를 열심히 때리면 콤보 쌓기는 가능. 꼬리를 열심히 때려서 콤보를 잘 모아두자.



허수아비 1호. 낙하물만 조심하면 상시 슈스탠 비욘더만 누르고 있어도 됩니다.

하드모드에선 패턴들이 조금씩 아파져서 맞다이가 힘들어진다. 낙하물과 밀격은 피하자.



집 없어졌다고 인성도 없어진 놈이라 더럽다. 콤보 쌓을 각을 무진장 안 준다.

1리2헌을 하려면 똥 뿌리러 올라갔을 때 아드를 미리 켜두고, 내려오면 바인드 걸고 박아버리면 된다.

40초 내내 극딜할 생각은 버려야 하는 보스. 



허수아비 2호. 같은 발판에만 있지 않으면 샌드백이나 마찬가지니 열심히 패자.

그로기때 "성공이야! 10초 내로 ~" 문구가 뜸과 동시에 콤보 아드를 터뜨리면 그로기 시간 내 1리 2헌이 가능하다. 



1페는 허수아비 3호. 6차 이전엔 아드레날린 비욘더로 골렘 정리가 알아서 되지만 6차 이후엔 파동이 사라져서 살짝 신경써줘야 골렘이 지워짐.

에어로 스윙으로 공중 체공을 잘 이용하면 소환수도 피할 수 있지만 얌전히 블링크나 쓰자. 블링크는 신이다.


2페는 데미안급 쓰레기 보스. 가뜩이나 극딜시간도 긴데 지 맘대로 쓰는 강공+소환수 때문에 타이밍 제대로 못잡으면 아드레날린만 날리고 끝난다. 때릴 수 있을 때 확실하게 때려줘야 하는 보스.

를 쿨 될때마다 써줘야 콤보 수급이 편하다.



1페는 허수아비 4호. 혼란만 주의하면 밀격은 슈스탠으로 무시 가능하고, 장풍만 조심하면 죽을 일은 전혀 없다. 흡혈 만세다.


2페는 아란의 장점인 흡혈이 막혀서 처음 오면 빡센 편이다. 1페 생각하고 뇌 놓고 맞다이를 까다간 금방 비석 세운다.

윌 패턴에 맞춰 앞뒤로 움직여야 피하기 쉬운데 컴뱃 스텝이 여기서 큰 도움이 되어준다.  

비욘더 슈스탠은 사라지는 구간이 살짝씩 있으니 슈스탠만 너무 믿다간 거미줄로 밀려서 사망하는 경우가 꽤 발생한다. 주의.


3페는 다시 1페와 비슷해져서 흰눈만 조심하면서 침착하게만 행동하면 죽을 일은 별로 없다.

독을 받았을 때 콤보가 차 있으면 베스트지만, 아닌 경우가 더 많으니 콤보는 미리미리 채워두자. 독 받았는데 콤보때문에 극딜 못하면 진짜 눈물난다.

2페와 마찬가지로 비욘더 슈스탠을 너무 맹신하진 말자.



허수아비 5호. 눈이 닫혀있는 상태에서도 정상적으로 콤보가 쌓이니 운석만 조금 피해주면서 열심히 콤보를 쌓자.

단 첫 입장을 제외하면 눈이 열리고, 다시 열리는 사이에 인스톨 마하 없이 1000콤보를 쌓긴 어려우니 적당히만 패주자. 괜히 콤보 채우지도 못하고 얻어맞다 공포 빨리 오면 손해다.



윌 2페와 마찬가지로 흡혈이 막혀서 처음 들어가면 엄청 힘들다. 적응 하는걸 최우선으로 하자.

잡몹인 고통의 현신들이 시체 상태일때도 때리면 콤보가 차니 존버탈때도 열심히 시체를 패며 콤보를 채워두면 좋다.

급하게 실을 맞아야 할 때 의지가 없을땐 마하의 영역을 써 주면 같은 효과를 볼 수 있다.



익숙해지면 허수아비 6호, 익숙하지 않다면 어느 직업이 그렇듯 지옥이다. 

곧무대장의 명성답게 노말은 대놓고 맞다이해도 버티지만 하드에선 그랬다간 후딜때문에 비석 세운다.

항상 상황 확인하면서 콤보 쌓기. 얘랑 싸울 땐 턴제 게임이라고 생각하면 한결 수월하다.



1페는 상성 최악. 오리진 바인드까지 해도 20초가 최대인데 이놈의 아란은 40초를 패야 한다. 파티플이라면 팀원들 극딜 구조가 좋기를 바래야하고, 솔플이라면 프리드를 머리 굴리면서 써보자.

슈스탠때문에 밀렸는지 안밀렸는지 확인이 어려우니 머리 위를 잘 주시하자.


2페는 고정형 보스라 콤보 쌓기는 매우 수월하다. 단 X축 이동속도가 그리 빠른편은 아니니 권능 나왔을 때 재빨리 움직여야 한다. 마하의 영역 + 게더링 캐쳐 캔슬법을 익혀두면 만약을 대비했을 때 한결 편하다.


3페는 비욘더가 후딜이 조금 있는 편이니 밀격에 주의하자. 보통 4~5타, 익숙해지면 6타까지 때린 뒤 숙이면 타이밍이 얼추 맞는다. 1페와 마찬가지로 슈스탠때문에 밀렸는지 안밀렸는지 확인하기 헷갈릴 때가 있으니 머리위를 항상 주시하자.

슬로우가 있으니 슬격인가 싶겠지만, 다른 직업에 비해 효과가 절반이다. 숙련팟이면 절반의 효과로도 괜찮지만 트팟이라면 나 슬격이오 하지 말고 다른 슬격 구하기를 추천.


4페는 창조만 달고 있으면 진리의 갓레인님 덕분에 죽을 일이 없다. 극딜할 때 마하까지 깔아두면 검마 바로 밑에서 딜해도 살아남는다. 

흡혈을 믿고 파괴 달고 하는 괴물들도 있다고 하는데, 사실 콩알탄 정도는 흡혈로 커버가 가능하다. 터지는 것 때문에 죽어서 그렇지.



때릴 기회도 상당히 적고 암흑에 걸려 스킬이 전부 미스가 나면 콤보가 안쌓여서 그리 달갑진 않은 보스.

1페 기둥은 컴뱃 스텝에 손 올려두면 피하기 쉬우니 어그로 아니라고 놀지 말고 집중하고 있자.


2페 정오는 찌르기만 조심하면 큰 문제 없다. 2~3타 정도만 때리고 숙여도 충분하다. 


석양은 흡혈이 무용지물에 가깝게 깎여버린다. 어차피 한대 한대가 즉사급이니 맞다이 할 생각 곱게 접고 콤보나 열심히 쌓았다가 극딜이나 하자. 

파티원들이 다들 개피일때 마하를 깔아주면 소소하게나마 도움이 된다. 


자정은 그냥 패면 된다. 흡혈까지 있는데 여기서 아란 들고 죽으면 그건 큰 문제가 있는 거다.


여명에선 더블 점프와 파이널 토스로 구체를 제거할 수 있으니 다른 직업이 없다면 제거해주자. 사슴의 밀치기는 파이널 토스를 2번 사용하면 피할 수 있다.




1페는 슬라임마냥 한 층 위에서 패면 허수아비라 콤보 쌓기도 쉽고, 위험한 패턴도 폭탄 투척밖에 없으니 열심히 패주자. 단 헌터즈는 안 맞으니 괜히 위층에서 뻘짓하지 말자.


2페는 1페보다 더 커져서 아예 2개층 위에서 때려도 맞는다. 스킵팟이라면 열심히 콤보 미리미리 쌓아두고, 노스킵 팟이면 행운을 빈다. 딜컷때문에 마음놓고 패지를 못해서 흡혈이 자유롭지 못하니 참고.




1페

궁기 - 왠만하면 궁기는 가지 말자. 아드레날린 지속시간보다 날아가는 패턴 쿨타임이 더 짧다. 딜 압축 잘 된 놈들이나 보내자.


도올 - 테슬라 영역 지속시간이 꽤 길어서 나쁘지 않다. 즉사기가 무적기보다 쿨이 짧으니 늘 도올 패턴을 주시해주자.


혼돈 - 폭주 패턴의 경우 컴뱃 스텝을 잘 이용해주면 쉽게 파훼가 가능하다. 왠만하면 마하를 아껴뒀다가 자리 잡는데 사용하자.


2페

얘 패턴 아는 사람?



3페

궁기 - 안 가봄


혼돈 - 안 가봄


도올 - 벼락에 단추에 텔포에 아주 미치는 곳이다. 한 번 떨어진 곳엔 번개가 다시 안떨어지니 그 곳을 위주로 움직이자.

더블 점프보단  스윙으로 깔짝거리며 피하는 것을 더 추천한다.





5. 챙겨야 할 것들


1) 링크


딱히 꼭 있어야 한다! 싶은 것은 없다. 초반엔 크확이 딸리니 팬텀+모궁 위주로, 이후엔 방무가 딸리니 방무 위주로 채워두다가 방무를 수급하면 빼면 된다.

이 부분은 다른 사람들이 더 자세히 알테니 패스. 링크 스킬 대충 쓰는 뉴비에요 아와와와왕



2) 유니온


다른 직업과 마찬가지로 크뎀 + 방무 + 보공 우선.

그 뒤엔 취향에 따라 스텟or공격력이나 벞지, 크확 등에 투자하면 된다.

개인적으론 엔버 링크 때문에 벞지를 선호하는 중.



3) 어빌리티


딱히 필수 어빌리티는 없다. 나오는 대로 자유롭게 써주면 됨.

추천하는 어빌리티라면 보공 + 상추뎀 + 크확or벞지.

이번에 아티팩트로 크확 땡길 수 있으면 크확 빼고 벞지로 바꿀까 생각중. 엔버링크 조와



4) V매트릭스



필수 강화 코어


1순위

 사냥/보스용 주력기 비욘더,

보스딜 점유율 꽤 높은 파이널 어택,

 극딜기 헌터즈 타게팅



2순위

세르니움 이후 사냥에서 도움이 많이 됨.



3순위

사실 이 이하는 전부 마스터리 코어 존버용이다. 점유율 문제를 넘어서 실전에선 아예 쓸 일이 없다.


예전에야 스윙 강제라 썼지만 지금은 아예 쓰지도 않는다. 그래도 근본 스킬이라 존버중.

개발자놈들이 파비펜 콤보 감성을 다시 붙여줄까봐 존버중.

 혹시 몰라 마스터리 코어 스오피 떡상코인 가즈아?!

 데미지가 처참하긴 하지만 유일한 원거리 스킬이라 가끔 쓰긴 한다.




5) HEXA 매트릭스


간단하게 요약하자면 비욘더VI - 펜릴 - 오리진 - 블템 - 인스톨마하 - 브랜디쉬 마하 순서.

인스톨 마하는 6레벨마다 최종뎀 증가 +1%가 있으니 콤보 수급도 늘릴 겸 7렙까진 찍어두면 좋다.

오리진 뽕맛을 위해 오리진 스킬을 제일 먼저 마스터 하는 사람들도 있다. 취향 차이.




6. 자잘한 이야기


1. 아란은 방무 1줄, 칠요셋이나 칠흑셋이면 0줄이면 충분하다.


2. 에어로 스윙을 쓸 때 공중에 최대한 머물러 있고 싶으면 스윙 2타까지만 쓰고 끊자. 파블은 후딜만 길고 체공시간은 짧아서 뚝 떨어진다.


3. 지형 끄트머리에서 대시를 쓰면 매우 빠른 속도로 휙 날아간다. 익몬 탐색할때 유용.

다만 막상 쓰고 싶을 땐 생각보다 잘 안나간다.



4. 에어로 스윙과 3번을 조합하면 이런 기행도 가능하다. 배속 아님.





5. 키세팅


본인 키세팅. 커맨드로 주력 스킬을 대부분 쓰다보니 칸이 꽤 널널하다.

해방 무적이 생기면 W 에 놓을 예정.



6. 아란은 남성이었다가 이젠 여성임. 히오메 이후로 성비 맞추겠다고 아예 확정된듯. 차라리 루미나 여자로 만들지.



7. 본인은 여아란 리린에 마하 난입을 응원함.