와우 친구들! 메빡이 아저씨야!

오늘은, 아란이란 직업에 대해서 알아볼거야

일단 글에 들어가기 앞서, 대충 전투력부터 인증을 할게.

전투력(전투복 착용)

이제 공략으로 넘어가보겠음.


개요


1. 뭐하는 직업인가?

2. 장점

3. 단점

4. 운용

4-1. 사냥

4-2. 보스

4-3. 코어강화

4-4. 헥사강화

4-5. 어빌 및 유니온, 그리고 기타사항

5. 1월 18일 릴리즈 이후 달라진 것들


1. 뭐하는 직업인가?

우선 아란하면, 대표적으로 생각나는 이미지를 보도록 하자.

그렇다. 얘는 대표적인 순대를 썬다는 말로 웃음벨 취급을 받고 동물만 쓴다고 동물조련사, 분노 조절 못한다고 분노조절장애라는 소리를 들었다.

그럼에도 왜 아란을 하는가?













뭐긴 뭐야 뽕맛이 지려서죠 얘는 콤보통이 크지만 유틸통도 잔근육처럼 잘 발달해있다. 유틸은 후에 서술되어 있으니 그걸 참고해주시면 감사할듯

참고로 위의 헌터즈 뽕맛 소리는 6차를 하면 누릴수가 없기 때문에 뽕맛이 조금 줄었음 ㅠㅠ


2. 장점

이 녀석의 장점은 말도 안되는 유틸기의 보유이다.

이동기가 무려 네개나 있다. 각 이동기 별 쓰임새를 살펴보자면


스매시 스윙: 정밀 이동 및 윗점과의 조합 사용 시 채공기능

컴뱃 스텝: 빠른 대쉬 및 더블 점프

파이널 차지: 후딜이 존재하지만 빠른 이동이 가능한 돌진기

파이널 토스: 윗점. 더블 점프기 미사용시 두번 사용 가능함


정도이며, 그 이외에도


드레인: 상시 피흡

비욘더: 주력기 슈스탠

스노우 차지: 보스 이동속도 감소

블레싱 마하: 공마버프, 파티원에게도 지급

저지먼트: 커맨드 사용 텔레포트

개더링 차지: 커맨드 사용 캔슬기

마하의 영역: 시전 중 무적 겸 상태이상 및 체력회복

헌터즈 타겟팅: 시전 중 무적인 타겟팅형 극딜기(6차부턴 아님)

프리드의 가호: 30초 무적기


콤보통만큼 큰 유틸통을 가지고 있다. 또한 앞서 말했듯, 타격감과 이펙트가 매우 훌륭한 직업임. 덤으로 라이딩도 간지남.

옆집 에반의 라이딩 용빡이보다 간지나는 라이딩을 가지고 있으니 아란이 진정으로 끌린다면 류호 정도는 라이딩 퀘스트로 뽑는걸 추천함.


또한 얘는 기본스펙이 상당히 높음.

일단 크확이 55%가 콤보 쌓고난 이후론 상시 유지가 되고, 기본적으로 풀공속임.

그리고 유니온 8천 기준 이 친구는 방무 링크 하나도 없어도 되고 방무템 한 줄 붙은거 정도만 끼면 적정 방무는 만족하고

나중에 극 엔드기준으론 칠요셋을 활용해서 방무를 0줄로 만듬.


3. 단점

하지만 아란을 사람들이 안하는 데에는 이유가 있다.


3-1. 게이지 직업

얜 극딜을 할려면 1000콤보를 채워야 한다. 6차가 나오고 패치를 아란에게 이로운 방향으로 몇번 하면서 많이 해결되긴 했지만, 아란은 90초 준극딜 / 3분 극딜 직업이기 때문에 보스 패턴이 겹치거나 딜컷을 해야하는 상황이라면 준극딜 내지는 극딜에서 손해를 먹고 들어간다.

따라서 아란의 준극딜 여부는 보스 패턴, 쓰는 놈 개인의 실력이 전부 좌우하는 문제를 가지고 있다.


3-2. 괴랄한 극딜 사이클

가장 문제인 부분이라 빨간색으로 볼드쳤음. 솔플 및 파티플에서 벌어지는 문제점이고, 파티플에서 특히 부각됨.

아란의 기본적인 3분 극딜 사이클은


긴 버프 -> 아드 돌입 15초 비욘더 펜릴 -> 블템 -> 바인드 -> 엔버링크 -> 시드링 -> 헌터즈 -> 비욘더 펜릴 -> 아드 꺼지면 아드제네 쓰고 다시 헌터즈 -> 비욘더 펜릴


이 방식인 1리레 2헌터즈를 사용함. 근데 여기서 중요하게 봐야될 부분은 아드 돌입 15초 비욘더 펜릴임.

이 부분을 해소하기 위해선 아란이 진짜 안죽고 1000콤보를 미리 채운 다음, 다른 파티원들 극딜 들어가기 전에 먼저 극딜을 들어가야함.

다만 파티원들 쓰는 극딜 타이밍이 조금씩 다른 만큼, 아란은 미리 아드를 데워두더라도 헌터즈 한번을 놓치거나, 1리레 1헌터즈가 되는 경우가 잦음.

솔플은 문제없냐고? 덜한거지 문제 있음. 간혹 서버렉 터지면 1리레 2헌터즈가 아드 서버렉이 터지는 바람에 길어져서 안되는 경우도 잦음.


어, 근데 영상 보니까 6차 딜 사이클은 그래도 20초 딜은 문제 없어보이는데요? 아님. 6차도 문제있음.

본문의 영상에선 아직 아드레날린 서지 강화 레벨이 낮아서 그냥 일찍 리레 쓰고 하울링 스윙에서 이득을 보는 빌드를 사용했지만, 고점 기준으론 아드레날린 서지의 막타에 맞춰 리레를 늦게 써야 하고, 이번에 테스트서버 패치가 들어오고 난 뒤부턴 블템을 뒤로 미루고 헌터즈를 늦게 꽂아서 1리레 2헌터즈 빌드를 6차에서도 사용해야함.


3-3. 잔근육 유틸

아까 장점 부분에서 아란의 유틸이 잔근육 마냥 많다고 했지만, 결국 잔근육이라는건 다르게 말하면 깔짝수준 밖에 안되는 유틸이란 소리임.

위에서 언급한 유틸들을 자세히 파고 들어보자면


드레인: '낮은 수치의' 상시 피흡

비욘더: '사용 중 짧은 시간만' 주력기 슈스탠

스노우 차지: 보스 이동속도 '20' 감소

블레싱 마하: '공마 30' 버프, 파티원에게도 지급

저지먼트: 커맨드 사용 시 '매우 짧은 거리' 텔레포트

개더링 차지: '커맨드 사용 시' 캔슬기

마하의 영역: 시전 중 무적 겸 상태이상 및 '체력 20%' 회복

헌터즈 타겟팅: 시전 중 무적인 타겟팅형 극딜기(6차부턴 타게팅이 사라짐)

프리드의 가호: '6스택형' 30초 무적기


이동기 빼곤 유틸이 뭔가 제약이 있거나 애매한 형태라서 이 부분이 아란을 플레이하기 뭔가뭔가한 부분 중 하나가됨.


3-4. 커맨드

갠적으로 그렇게 단점이라 생각하지는 않는 영역인데, 생각해보니까 나도 메린이 시절때 콤보로 스킬 쓰는게 힘들었음.

좀 익숙해져야 맛있는 느낌이기 때문에 적응하는데 시간이 꽤나 걸리는게 장벽이 됨. 다만 이 부분을 잘 넘긴다면 커맨드는 키세팅 편안하게 해주는데 도움을 주는 유용한 시스템임.


4. 운용

아란의 기본적인 운용은 보스는 피하기 힘든건 무적기로 커버, 나머지는 무빙으로 다 피한다는 마인드로함.

사냥의 경우는 옛날에는 범위가 좁아서 힘들었지만, 6차 이후부턴 아드 가동만 좀 신경 쓰면서 무지성으로 해도 괜찮을 정도가 됨.

커맨드 사용의 경우 사용해야 되는 스킬 몇 가지만 꼽아드리겠음.


저지먼트: 필수 사용, 스우 때문에 무조건 써야됨.

개더링 캐쳐: 필수 사용, 커맨드 시전 시 캔슬 스킬

파이널 토스: 취향이지만 커맨드 사용 권장, 커맨드로 사용 시 윗점 이동거리가 늘어남.

파이널 차지: 취향이지만 커맨드 사용 권장, 혼란거는 보스 에서 커맨드 사용 시 이점 상당히 많음.

헌터즈 타게팅: 취향, 커맨드 사용 시 데미지 소폭 증가, 다만 이번 6차 패치 이후엔 사용이 권장될 수도 있음.

브랜디쉬 마하: 필수 사용, 커맨드로 사용 시 로프 커넥트 도중 사용 가능, 데미지 소폭 증가

파이널 블로우: 현재 파이널 블로우VI가 없어서 아예 안 쓰지만 익혀둬서 나쁠건 없다 생각함.


이 외에 나머지 스킬들은 커맨드 잠궈두셈. 




4-1. 사냥

이 부분은 유튜브에 있는 빌드를 참고하는걸 추천함, 그래서 기초적으로 익혀야 되는 몇 가지 것들만 알려드리겠음.

일단 앞서 말했듯 아란의 범위는 6차 이후엔 상당히 넓은 편이다 보니 





그냥 요래 솔 야누스랑 파운틴 깔고 무지성 사냥 가능한 곳은 이렇게 해도 상관없음. 이것도 ㅈㄴ 느긋하게 한거임


다만 좀 사냥터가 넓은 경우 필요한 몇 가지 짤팁을 알려드림.

먼저 첫번째는 이동하면서 브랜디쉬 마하를 사용하는 것

브랜디쉬 마하의 경우는 판정이 두번 들어가는 스킬이기 때문에 이동기를 쓰면서 사용하면 넓은 범위를 커버 가능함.

위 방법은 로프 커넥트 등으로도 응용이 가능함. 브랜디쉬 마하의 커맨드 사용을 익혀야 하는 이유임.


두번째는 이제 잘 안쓰는거긴 한데 더블 점프와 에어로 스윙의 체공능력을 이용한 사냥법임.





이 방식을 사용하면 넓은 범위를 순식간에 이동기로 커버가 가능함. 다만 이렇게까지 안해도 사냥 가능한 곳이 제법 많아서 그냥 이런 방법이 있다는거 정도만 알아두셈.


마지막은 사냥터에서 아드 사용 순서임.

기본적으로 아란의 콤보는 아드레날린 활용 후 초기화가 됨.

따라서 아드레날린 제너레이터를 사용하는 것은 콤보가 낮을때 사용하는 것을 추천함.

보통 내가 사용하는 루틴은 아드제네 -> 끝나고 이후에 인스톨 마하와 마하의 영역을 사용함. 이런 식으로 콤보를 세이브해서 아드 가동률을 뻥튀기 시키는걸 추천드림.


4-2. 보스

일단 뭐 짤막하게 설명할 애들은 짤막하게 설명하고, 영상 필요한 애들만 영상을 첨부함. 기본적으로 모든 보스에서 고점 사이클은 90초 인스톨마하 엔버링크 웨펖 준극딜 넣고 3분때 긴버프 올리고 1리레 2 헌터즈라는거 명심해두셈.

추가로 6차를 했다면 아드레날린 서지 버스트 모드를 켜놓고, 블템 바인드 기능을 잠궈놓고 하는걸 추천드림. 6차때 딜 사이클은 현재 기준으론 긴버프 -> 블템 -> 엔버링크 -> 리레 -> 6차 딜 -> 일필터질때 헌터즈 -> 10초 지나면 에르다 노바 -> 20초때 서지 막타임. 막타 시간 측정이 힘들다 싶으면 버스트 모드 키고 절대바인드 시간이 80초일때 막타를 쓰면 되고, 버스트 모드를 사용하지 않는 보스이거나 수로라서 이전 보스가 죽어 시간을 못 보는 경우라면 우측 상단을 집중해서 보고 5초 남았을때 부터 세거나 깜빡거리는걸 보고 판단하면 됨.


그리고 컷신 및 딜 고점 보냐 여부에 따라 프리드의 가호 타이밍이 달라지는데, 이거 몇 개만 알려드리겠음. 보통 스우부터 써먹으니까 스우 기준으로 함. 영웅 계열 다 써먹을 수 있으니까 익혀두면 좋음. 보공효과를 더 누리는 고점을 원한다면 -1 스택 하면됨.

그리고 1리레 2헌터즈에 가호를 맞춰 쓰고 싶으면 가호 타이밍은 200메르 보유 기준 리레 쿨이 120초 남을때 쯤이 정배임. 이걸로도 감이 안오면 준극딜전 인스톨 마하 쿨이 30초 남았으면 가호를 올리면 됨. 


가호 타이밍

스우: 2 or 3 페이즈 넘어갈기 직전에 5스택이 되면 기다린 다음 6스택 무적 활용 가능.

데미안: 입장 전 5스택 쌓고 쿨타임 17초 정도 남았을 때 입장. 2페 갈때는 크게 계산은 안해봤는데 대충 데먄 피를 다 깐 다음 바로 5스택을 쌓으면 딱 자연스러울듯?

루시드: 입장 전 5스택 쌓고 쿨타임 17초 정도 남았을 때 입장.

윌: 입장 후에 쌓는 편인데 입장 전은 루시드랑 비슷할거고, 1페 기믹시작때 4스택을 쌓고 2페 넘어가기 직전에 5스택을 맞춰야함. 2페도 비슷함. 좀 안맞다 싶으면 기믹 한 뒤에 윌을 안 치면 안 넘어가짐. 다만 패턴이 나오기 때문에 이건 조심해야함.

더스크: 입장 전 4스택 쌓고 바로 입장해야 맞음.

가엔슬: 5스택 쿨타임 15초 쯤에 입장. 컷씬이 짧아서 13초 쯤에 들어가도 되는거 같음.

진힐라: 5스택 쿨타임 19초 정도 남았을 때 입장. 유독 컷신이 긴 애임.

듄켈: 5스택 3~5초 남았을 때 입장. 컷신이 없어서 그건 좋음.

검마: 4스택 쌓고 가야 2페때 가호 효과를 받음. 파티플 기준 1페는 보통 바컷 내므로 4스택 쌓고 바로 입장하는걸 권장함.

세렌: 5스택 쌓고 바로 가셈. 파티플 기준 왼쪽 돌진 후 바인드를 쓰는 경우가 많아서 패턴 안 쓰는 경우를 고려해야 하기 때문에 넉넉하게 하는걸 추천.


보스별 짤막한 공략

노말 시그너스: 공반때 집중만 하고 회오리는 윗점으로 피할 수 있음.


카오스 자쿰: 한쪽 팔만 떼고 극딜때 극딜하셈.


카오스 핑크빈: 팁이랄게 없음 그냥 개 쓰레기 보스라서. 늙은 석상 밑에 구슬 안 넘게 딜하셈. 그래야 새 석상들이 공반 안씀


하힐: 딜찍누 개 쓰레기 보스임.


하드 매그너스: 개인적으로 본인이 메린이 카루타 오래 걸려서 잡는 스펙이라면 여기서 컨트롤을 어느정도 익히는걸 추천함. 개운빨 ㅈ망 보스긴 하지만 기초컨 익히는덴 상당히 도움이 되는 보스임. 그냥 보고 피하면 되고 윈드밀은 비욘더 슈스탠을 타이밍 맞춰 누르는걸 추천함.


카오스 반반: 대충 지팡이를 휘두르든 구체를 날리든 이거 세번 정도 쓰면 찍는 패턴을 사용함. 스펙이 낮다면 검은 시계로 유도해서 시간을 보충하는 방식으로 깨야함.


카오스 피에르: 의지컨이랑 죽는 타이밍 정도 재는건 익혀야함. 의지컨 얘 피가 71퍼 쯤에 용사의 의지를 사용 후 딜을 해서 모자를 스킵하는 방식임.

하나 껄끄러운건 체력 30% 때의 분열 패턴인데, 요즘 스펙 인플레가 많이 된만큼 이것도 그냥 죽은 다음 극딜기 박으면 깨기는 하지만 몇 가지 팁을 알려드리겠음.

만약 본인의 콤보가 충분히 쌓였고 얘가 극딜로 죽는 각이 나온다면 보라 모자때 일부러 죽은 다음 모자 패턴때 부활해서 극딜을 꽂아 넣는 방식으로 분열 패턴을 넘기는 방식도 있음. 만약 스펙이 부족하다? 그러면 피에르랑 모자가 다를 때 딜링이 두배로 들어가는 걸 이용해야함.

모자가 다를때 극딜을 킨 다음 극딜을 박아 스킵하면됨.


카블퀸: 샌드백, 굳이 조심해야 될건 거울 유혹이랑 특수 언데드화 정도인데, 특수 언데드화는 모션 나올때 마하의 영역을 사용하면 무적으로 언데드화가 들어가지 않고, 영역을 실패했다면 언데드화 맞고 용사의 의지 사용하면됨.


카벨룸: 꼬리는 니쪽으로 유도되기 때문에 무빙을 최소화 하는 스윙컨이 중요함. 그리고 얘는 긴목 편도결석때 소리가 다르니까 사플 꼼꼼하게 하셈. 그리고 독 겹쳐서 맞으면 죽으니까 조심하고


스우: 기본적인 운영은 슈스탠으로 버티고 스턴 낙하물은 피한다가 기본임. 딱 두가지 중요한거만 영상으로 보여드리겠음.

1페에선 비욘더와 펜릴을 쓰면서 잡몹을 치우고, 전깃줄이 오면 커맨드 저지먼트로 넘어야함.


2~3페에선 전깃줄 패턴때 파이널 토스 두번 쓰고 스윙 체공을 사용해주면 됨. 본 영상에선 너무 빠르게 윗점을 한 바람에 혹시나 밀리는 상황을 대비해서 비욘더도 깔아뒀고, 이는 정확히 적중했음. 밀격 타이밍때 비욘더를 맞게 썼기 때문에 안 밀렸음.

다만 공중 블링크가 더 안정성이 높다보니 블링크의 레벨이 낮거나 쿨일때 사용하는 것을 추천하고 본 짤은 상당히 빠르게 사용했지만 2초 정도 세고 사용하는걸 추천함. 이거는 루시드 1페 소환수때 블링크로도 동일하게 되니까 꼭 익혀두는걸 추천함.

그리고 마하의 영역의 경우는 스턴도 풀어주기 때문에 무적상황이 아니더라도 극딜타임때 써두는건 나쁘지 않음.


데미안: 그냥 쓰레기 보스인데, 얘가 위로 체공해있을때 헌터즈 타겟팅을 방향키로 윗쪽 보게 하면 맞음.

2페 극딜은 초월석 유도한 다음, 블링크 도박하거나 이동기 조합으로 빠르게 데미안 쪽으로 다가가서 극딜하는걸 추천

덤으로 6차 막타 공중에서 써지니 막타는 공중에서 쓰셈


루시드: 쓰레기 보스인데, 1페는 매우 유리하고 2페는 딜 박기는 유리한데 1리레 2헌터즈 넣기는 또 불리함.

혹시나 3페 가야되는데 콤보가 딸린다면 루시드가 까는 골렘을 파이널 블로우 등으로 때리면서 콤보 채우는걸 추천하며, 인스톨 마하를 90초마다 사용해서 채우는 것도 좋음.

폭탄은 마하의 영역과 폭탄의 사이클이 일치하기 때문에 마하의 영역으로 파훼하는걸 추천함.

1페 소환수는 아까 스우 전깃줄 파훼할때 올려둔거에서 패턴 텍스트 나오면 3초 정도 세고 커맨드 파이널 토스 두번 쓴 다음 블링크 쓰는걸 추천함.

2페 때는 소환수 텍스트 뜨면 한 3~4초 정도 딜하다가 올라가셈. 얘 기동력이 충분해서 그렇게 해도 충분히 딜 들어감.


윌: 매우 유리함. 1,2페는 상시 아드레날린 가동이라 봐도 좋을 정도로 상성이 훌륭함. 우선 1페에서 안경 패턴 파훼가 얘는 네가지나 있음.

일단 무적기로 파훼하는 방법, 달빛 게이지로 파훼, 쓰기 전에 반대편 가기가 있는데 마지막 방법은

파이널 토스 두번 공중 체공 블링크임. 이 방식으로도 안경이 피해지니까 거리가 멀어서 넘어가지 못하면서 달빛 게이지, 무적기 다 없는 경우에는 써먹어 볼만함.

덤으로 이렇게 피하면 파티원들이 신기해 하니까 아란이라면 이렇게 간지나게 피해주고 아란허쉴? 외쳐주자


2페는 뭐 영상 찍는다고 제대로 집중을 못하긴 했는데 보통 다리 찍은 데선 다리가 안나옴. 그 점만 명시하고 딜하다가 콩알탄 피하면됨. 또한 윌 본체의 패턴이 꽤나 시전속도가 느림.

짤처럼 윗점으로 피해도 되고 그냥 솔플 기준에선 나만 치니까 윌한테 딱 붙은 다음 윌 빵댕이로 뛰어가도 됨. 짤에선 거미줄이 깔려 있어서 윗점으로 피했음.

그리고 1~3페 공통으로 얘가 혼란을 거는데, 아란은 혼란에 걸려도 파이널 차지를 커맨드로 사용하면 원하는 방향으로 이동이 가능함. 이게 가장 효과적일때는 윌 3페 흰눈 타이밍이랑 겹칠 때임. 찍는 타이밍에 맞춰서 혼란을 파이널 차지 커맨드로 씹는게 가능함.


더스크: 솔직히 공략이랄게 필요한가?싶을 정도로 쉬워진 애니까 짤팁 몇 개만 간략하게 쓰고 넘어감. 본인 게이지가 거의 꽉 찼는데 딜을 해야되는 상황이라면 그냥 낙하물 맞고 공포패턴 보는게 더 이득임. 그리고 실력이 미숙하다면 스인미와 크오솔을 아껴놨다가 공포때 쓰는걸 추천함. 덤으로 몹들은 바인드에 걸리기 때문에 근접했다 싶으면 바인드로 시간 끄는 것도 방법임.

그리고 버스트 모드 끄고 가면 이득이 있는 보스라서 끄고 가는걸 추천함.


가엔슬: 얘도 샌드백이라서 그냥 2~3층 ㅈ뺑이 치고 가엔슬이 2층이면 3층에서, 3층이면 2층에서 딜하면 되는 애라 쉬움. 당구 좀 손쉽게 치는 법이랑, 웨이브 빠르게 하는법, 극딜 들어가는거만 알려드리겠음.


빨간색 네모가 내 위치이고, 검은색 동그라미가 마그마 슬라임이라 가정했을때, 내가 저 위치에서 마그마 슬라임을 보고 스페이스를 누르면 대각선으로 되서 맞음. 굳이 붙어서 칠 필요가 없음. 이는 위쪽 슬라임도 되고, 아래쪽도 가능하기 때문에 이 방법을 활용하면 굳이 올라가지 않더라도 문을 막을 수 있음.

그리고 웨이브는 뭐 슬라임은 자기가 떨어지는 바닥 기준 긴 쪽으로 이동하니까 그 점을 염두해두고 막으셈. 아드는 슬라임이 텍스트로 말해주는 순간 바로 키고 데우면 1리레 2헌터즈 성공률이 올라감.

그로기 보고난 이후부턴 버스트모드를 끄고 극딜하는걸 추천함.


진힐라: 일단 내가 유독 못하는 보스긴 한데, 아란이 불리하다 까진 아니라 하더라고. 솔플은 딱 붙어서 딜 하는걸 추천함. 그리고 마하의 영역을 무적기로 쓰기보단, 실을 급하게 맞아야 할 때 꺼내서 실 맞고 걸리는 스턴을 푸는 용도로 사용하는걸 추천드림.


듄켈: 뒤를 봐야함. 사실 본체 패턴이 그렇게 어렵다기 보단, 곧무원들 부르는게 상당히 껄끄러움. 엘보들은 내 주변에 나온다 이거 기억해두고, 듄켈의 뒤만 때린다 이 두개를 마인드 잘 해놓으면 생각외로 난이도가 낮아짐.


검마: 일단 1페는 뭐 넘어가고, 2페는 그냥 숍 옆에 붙어있으면서 딜 하면 됨. 3페는 대충 비욘더 4타나 펜릴 꽂을때 쯤 얘가 밀격을 씀. 그때 수구리면 되고, 무적권능이 좀 까다로울수 있음. 무적 한개론 껄끄러운게 검마 3페라서 힘듬. 4페는 날라다니는데, 콩알탄은 저지먼트로 피해지니까 검정 맞춰두고 하얀게 많을때 저지먼트로 피해주면 됨.


세렌: 나도 많이는 안해봤는데 마하의 영역이 짤힐이 있고 스턴스킬 등을 풀어주기 때문에 상당히 유용함. 보통은 파티플 딜컷을 많이하다 보니 나도 공략이 딱히 없음 ㅈㅅ


칼로스: 안가봤음 ㅈㅅ

카링: 안가봤음 ㅈㅅ


4-3. 코어강화

짤막하게 넘어감. 크게 3중 4코, 2중 4코, 2중 2코임. 개인적으로는 현재 메타에 맞는 2중 2코를 강력 추천함.


1순위: 파이널 어택, 비욘더, 헌터즈 타게팅

2순위: 마하의 영역, 파이널 블로우, 스윙 <- 2중 4코때만 취급하고, 존버를 하는 3중 4코를 노리겠다면 파블 or 마하의 영역 끼워서 하는걸 추천


본인이 진성 아란 변태라면 여기다가 파이널 토스, 저지먼트, 스톰 오브 피어까지 끼워서 2중 6코 해도 되긴 하지만 비추함.

5차 액티브는 펜릴 크래쉬 -> 인스톨 마하 -> 블리자드 템페스트 -> 오라웨폰 -> 메용투 -> 브랜디쉬 마하 -> 프리드의 가호 순서로 하면 됨.


4-4. 헥사강화

인벤에 있는 아란유저가 만든 표인데 이걸 참고하셈.

이 표대로 강화하는걸 추천함. 다만 인스톨 마하의 경우는 대충 펜릴 비욘더 9강 쯤에 끼워넣고 7렙 찍고 가는것도 좋은 방법이라 생각함. 인스톨 마하 7렙 달성 시 콤보가 190 쌓이기 때문에 준극딜 놓치는걸 방지하기 상당히 좋음.

다만 이후 헌터즈 타게팅 VI 코어가 나오면 블템의 의존도가 상당히 높아져서 위 표는 변동될 수도 있음.

헥사스탯은 환산기 쓰고 떡작하는걸 추천함.


4-5. 어빌 및 유니온, 그리고 기타사항

사실 옛날의 경우라면 어빌 세줄 정석은 보공, 크확, 상추뎀인데

유니온 아티팩트가 출시되면서 크확 자리를 벞지나 공격력으로 대체하는게 더 이득이라는 생각이 듬.

얘가 기본적인 스탯이 출중해서 딱히 쓸게 없음. 그래도 크확 쓰면 하이퍼스탯 투자를 아낄 수 있어서 크확어빌을 쓴 편이였는데, 아티팩트 나오고 나서 크확 수급이 대체가 가능해져서 굳이 필요가 없음.

그래서 보공, 상추뎀 둘은 고정해두고 크확 / 공격력 / 벞지 이거 세개중에 먼저 뜨는거 쓰면 됨.


하이퍼 스킬은 비욘더 관련 세개, 아드레날린 부스트 - 퍼시스트, 헌터즈 타겟팅-리인포스 이렇게 고정임.


5. 1월 18일 릴리즈 이후 달라진 것들

오늘 오후 9시 기준 으로 추가한 내용이고, 몇 가지 보스 운용점에서 변화가 있었기 때문에 추가하겠음.

우선 헌터즈 타겟팅 VI 때문에 딜 사이클이 좀 변화했기 때문에 아드레날린 서지의 버스트 모드를 오프하는 쪽으로 바꿔야함. 블리자드 템페스트의 바인드는 다시 온으로 바꾸고 사용해야 이론상 최고점의 극딜이 나옴. 다만 보스에 따라 버스트 모드를 사용하는 쪽이 더 이득인 경우도 있기 때문에 이점은 참고해두는게 좋음.


기존의 아란의 극딜 사이클이 긴버프 -> 블템 -> 엔버 -> 리레 -> 서지(버스트 모드) -> 일필 터질때 헌터즈 -> 20초 쓰고 막타였다면

지금 아란의 극딜 사이클은 긴버프 -> 서지(버스트 모드 오프) -> 12초 극딜 -> 블템 -> 엔버 -> 리레 -> 헌터즈 -> 서지 막타가 더 높은 고점이 나오게됨.





왜 딜 사이클이 바뀌었는가?


우선 헌터즈 타겟팅 VI와 블리자드 템페스트의 시스템 때문임.

기존의 헌터즈 타겟팅은 적을 추적하는 방식이였고 단타로 쓰고 비욘더를 때리는게 정석이였지만, 이번 헌터즈 타겟팅은 3.5초 무적 키다운 스킬로 변경되었고, 타수가 기하급수적으로 늘어남.

타수가 늘어났다는 말은 블리자드 템페스트와의 시너지가 더더욱 좋아졌다는 말이고, 이에 따라 기존의 아드서지 사이클에서도 블템의 의존도가 매우 늘어났음. 이에 따라 서지 막타에 리레를 묻히면서 동시에 다음 헌터즈에서 이득을 보는 것이 더욱 높은 딜사이클로 이어지게 됨.

또한 서지의 막타도 한번에 들어가는 형태가 아닌 발동 직후 몇 타에 걸치어 나눠서 발동되기 때문에 막타를 놓치는 일이 줄었음. 그럼에 따라 블템 및 리레와의 시너지도 높아졌음.


또한 이번 헌터즈 타겟팅 VI부턴 타겟팅 기능이 사라지지만, 무적시간이 길어졌다는 장점이 생겼고 키다운 중에 움직일 수 있음. 풀타 기준으로 딜링이 상당히 강해지며 동시에 얘를 강화 시 비욘더도 같이 강화가 되고 블템의 타수가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 1렙 정도는 열어두는 것이 굉장히 좋다고 생각함.

평상시는 헌터즈 타겟팅이 끝난 시점을 체크할려면 아란이 마지막에 위로 한번 올라가는데 그 시점이 끝난 시점이니 그때부턴 비욘더를 갈기면 됨.




긴 글 봐줘서 고맙고 아란 아낍시다.