진짜 말 그대로 본섭 고인물 입장에서 고인물로 성장하는 구조 보여주면서 이번 패치가 어떻게 본섭 유입을 파멸시키는지 보여주려 함. 


일단, 한 명의 신규유저가 유입이 되면 그 사람은 하이퍼버닝으로 본캐부터 하기 시작할거임. 여기서부터 저 패치의 문제점이 시작됨.

일단 던져주는 상하의모자+무기 빼고 나머지는 9%+에디 공10으로라도 작을 해야 리멘까지 원활히 사냥이 가능한데 에픽까지 가는 돈은 에잠으로 남긴다 쳐도, 윗잠 9% 띄우는데 일반적으로 50개정도 수큐 쓴다는 가정하에 원래 한 부위에 2천만메소 들던 게 8억 메소로 40배가 뻥튀기됨.

밑잠? 밑잠도 원래 130만 메소로 1회 돌리던 게 1300만 메소로 10배 뻥튀기됨. 그리고 이런 걸 열개가 넘는 부위에 해야 함.

지금 그나마 남아있는 수에큐,수큐 매물벽 무너지면 하이퍼버닝 유입 유저가 "리멘까지 그나마 사냥이라도 가능한 스펙" 만드는데 드는 비용이 100억메소가 넘게 깨지는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

그렇다고 메소를 더 주냐? 아님. 오히려 뉴비들의 주요 메소파밍처인 우르스가 삭제되서 주간 메소 획득량도 말 대로 토막이 쳐져버림.

원래도 240넘으면 급격히 늘어나는 사냥 요구시간+사냥 스펙때문에 지쳐서 떠나는 사람 많았는데 이제 하이퍼버닝 열면 남아있는 유저수 얼마나 있을지 감 자체가 안잡힘. 딱 하나 예측되는거는 지금까지 남아있는 유저의 많아야 1/10이하가 남아있을 거라는 거임.


이제 어느 정도 본캐 안정화가 되면 유니온용 부캐를 만들어야 하는데, 여기서 문제가 더 커짐.

200까지 찍는 것도 에픽6% 둘둘도 안하고 깡으로 가면 원킬도 안 나고 난이도 진짜 지옥모드 되는데, 저 에픽6% 둘둘하는 비용이 원래는 공짜에 가까웠는데 이제 수백 배가 뻥튀기됨. 당연히 여기서도 첫 단계처럼 원래 빠지는 비율보다 수십 배 많이 빠질거임. 사냥이 안되어서 유니온작을 해야하는데 유니온작을 하는 비용이 엄청나게 늘었네?


유니온까지 해서 이제 본캐 스펙업을 본격적으로 시작해야 함. 그나마 이 라인에서 윗잠에 대해서는 이전에 비해서 굉장히 이득볼 수 있음. 레전까지 올라가는 비용이 일단 줄어든 건 팩트가 맞으니까. 근데 옵션 뽑는 기댓값은 더 올라갔다네? 일단 무보엠에서 이득볼 가능성은 낮음.

슬슬 270구간 넘어가기 시작하고, 원킬사냥 하려면 에디셔널 에픽 두줄을 달아야 함. 근데 에픽두줄 돌리는 비용이 30배가 뻥튀기됨.(120만 메소->3600만 메소) 당연히 에디 두줄 다는 난이도 지옥 중의 지옥모드 될거임.


그 라인 넘어서 이제 에디까지 레전 달기 시작하면 또 잠시 이득볼 순 있음. 근데 에디에서 옵션 띄우는 난이도 또 엄청나게 올라감. 결국에는 옵션 띄우는 난이도 때문에 이득 본게 다 상쇄되어 버림.


이번 패치 그냥 본섭 유입 뿐만 아니라 60층대 초반까지, 에디셔널 1.5줄에서 2줄로 올리는 등의 방법으로 스펙업 조금씩 해오던 유저들한테까지 싹다 재앙이나 다름없는 패치임. 거기에 만약 부캐 파서 키운다면 그 부캐 파는 난이도도 미친듯이 올리는 거고.

템값 수호단 입장에서도 그리 좋은 방향성은 아닌게, 템값-즉 아이템의 가치도 사줄 사람이 존재해야 유지될 수 있는거임. 자기 템 설거지해줄 유입이 전멸을 당했는데 도대체 그 템을 누구한테 팔 수 있음?


아무리 생각해도 이번 패치는 어떤 계층도 이득 못보거나 피해보는 말 그대로 개악 패치인데 어떻게 이걸 들여올 생각을 하는건지 모르겠음. 얘들 패치에 대한 파급 효과는 단 하나도 생각안하고 소송 걸릴 때 대응하려고 급하게 분석도 안하고 패치 싸고있는건가?