1번은 볼 거 없고 2번에 대해 설명하겠음





1. 헥사환산 변동


우선 헥사환산의 개념부터 알아야함


일반 환산 = 풀코강 기준의 환산

6차가 없던 당시, 환산이 5차 풀코강 기준의 환산이었는데

6차 추가 이후로는 일반 환산이 5차 6차 풀코강 기준의 환산이 됨


다만 5차 풀코강의 난이도와 6차 풀코강의 난이도는 차원이 다르기 때문에 헥사 환산을 따로 놔둔 것이며 일반 환산을 템 환산으로 생각하라는거고

이 헥사 환산은 내 6차코강 상태를 반영해서 환산을 줄인거임



따라서, 6차 풀코강이 되면 헥사 환산의 수치가 템환산과 완벽하게 동일해짐


이게 핵심인데, 마스터리 코어가 추가되면 헥사 환산이 감소된다는 결과로 나타남

헥사 환산이 일반 환산이랑 같아지는 시점이 풀코강인데, 코어가 추가됐고 그걸 풀 강화한게 아니니까 헥사 환산이 줄어드는거임


결론은 마코 패치 이전의 헥환과 지금 마코 패치 이후의 헥환을 비교하면 안됨


예를 들어서, 마코 패치 이전 헥환이 5만 딱코인데, 마코 패치 이후 헥환이 4.7만대로 나올 수도 있는거임


"아니 이전에는 헥사 5만이 이 보스 클탐 이렇게 걸렸는데, 헥사 4.7만이 이렇게 쎄다고? 대체 버프를 얼마나 받은거냐 ㅋㅋ"

이게 아니라는 소리임


다른 패치들은 해봤자 환산 몇백 깔짝거리고 끝나지만, 6차 패치는 헥사 환산에 몇천에 가까운 영향을 끼치고, 무엇보다도 아예 기준점이 달라지는거라서 이거 생각 안했다가는 보스 클탐 비교가 아예 틀려저버림






2. 보스컷 변동


이전에는 하루윌 티어를 3페 때문에 높게 잡는답시고 진힐라 여유컷도 나오는데 루시드는 솔플 가능 뜨는 괴상한 컷이 나왔었고

검밑 보스는 배율이 확실히 낮게 나온다는 말이 많았음


그래서 하스뎀 이하를 제외한, 그 위의 보스들의 배율을 대폭 늘렸는데

이게 검밑 보스들은 어느정도는 맞긴 함


문제는 이게 금손 메르세데스, 그러니까 최소컷 최상위 티어 직업의 최상위 손을 기준으로 최소컷을 잡아버렸음


배율 패치 이전의 '솔플 가능' 인식은 연습 좀 하면 될거임 ㅇㅇ 이거였는데

배율이 늘어나면서 보스 컷을 매우 낮게 잡게되었고, 따라서 '솔플 가능' 인데도 대다수의 유저가 솔플을 못하는 경우가 생겨버림


가장 대표적인게 검세칼카임

듄켈은 배율이 얼마나 바뀐지는 모르겠는데 듄켈도 그럴 가능성이 큼



아니 내가 이렇게나 강해졌다고? 노말 세렌 배율 200%가 나와? X

아 보스 배율을 엄청 올린거구나 O



이게 어느정도냐면





지금 전투력이 8천 후반인데 노말 세렌 216%가 뜸


그런데 유튜브에서 노말 세렌 최소컷 최근 한달로 필터 걸고 검색해보면, 전투력 8천~9천대 영상 길이가 27분씩임


물론 방패 안 쓰는 스펙대의 썬콜이 전투력 전직업 최하위라서, 전투력으로 다른 직업과 비교하기엔 조금 큰 차이가 있긴 한데

그걸 감안하더라도 배율 200%인데 적어도 20분 이상은 생존하고 쳐야한다는 것은 다르지 않음


마코 패치 이전, 그러니까 배율 변동 이전의 배율은 120%였음




헥사환산은 마코 이전을 참고하면 틀려서 지금 헥환이 4.7인데 예전 헥환은 5만이 나왔을 수도 있는거고

보스 컷은 솔플 가능이 일반인 기준으로 사실상 최소컷이 될 수도 있음


최소컷이라고 뜬다고 해서 예전 환산 보스 최소컷 생각하고 들어갔다간 뒤지게 쳐맞고 나올 수 있음