요즘 너무 매출에 집착하는것같아서 드는 생각임...


100퍼가 쌓인다고 레벨업이 되는게 아니라

경험치를 200퍼까지 쌓을 수 있게 바뀌고

보스나 사냥에서 얻는 사냥의 표식, 보스의 표식 이런식으로 재료템까지 다 모은 이후에 레벨업 가능


레벨업 ui를 클릭하면 레벨업에 도전하시겠습니까? 이런 문구가 뜨는데


기본 성공확률 30%

실패 확률 55%

경험치 소실 확률 15%


캐시아이템으로 경험치 보존이나 성공확률을 늘려주는 아이템 출시 (개당 2천원,3천원)


렙업이 필요없으면 재료템을 파밍해서 갖다팔고

돈이 많으면 레벨 막힘이 없이 쭉쭉 성장하는 경험 제공

물론 지금 당장 도입하면 개지랄날게 뻔하니까 300렙 이후에만 적용한다던지 ㅋㅋㅋㅋ