[1] 후긴&무닌 스킬 및 기믹 설명 (스킬 설명 출저 클릭)

모든 레이드 보스는 홀수와 짝수페이즈가 다른 패턴으로 나뉘어져있으며


스킬 사용순서는 첫번째, 두번째, 세번째 순으로 사용하며 이를 반복한다.


후긴&무닌의 경우 홀수페이즈는 본체를, 짝수페이즈는 둘로 나뉜 분신들을 잡으면 되고


짝수페이즈의 분신을 공격해도 최종 딜량에 포함된다.


- 홀수패턴 (후긴&무닌)

고유 패시브 1 : 모든 디버프 면역, 피격시 공격 사거리 제한없이 반격.

고유 패시브 2 : 주위 2칸이내 3명 이상 적군이 있을시, 2칸 이내 모든 적군에게 0.6배수 물리피해 및 속삭임 디버프 부여

고유 패시브 3 : 매 턴마다 물리피해감소 300% / 마법피해감소 300% / 근접피해감소 300% 버프를 휙득함

속삭임 효과 : 행동 종료시, 주변 2칸이내 아군에게 공격지력 감소 or 방어마방 감소 디버프 부여. 3턴 지속 및 해제 가능.

(1페이즈는 둘 중 하나의 랜덤한 디버프를, 3페이즈 이후부터 디버프 두개를 부여함)


첫번째 스킬 : 2.4배수 단일 물리피해. 적군에게 기절효과 부여. 1턴 지속 및 해제 불가

두번째 스킬 : 0.3배수 모든 적군에게 마법피해

세번째 스킬 : 2칸 이내 적군이 2명 이상 있을시 범위피해? 추후 수정함



- 짝수 패턴 (생각. 좌측 리젠)

첫번째 스킬 - 자신 스스로에게 받는 원거리피해 -300%, 지력의 20% 수치만큼 방어 증가 버프 부여 및 재행동 가능 (지속 3행동)

두번째 스킬 - 1배수 단일 마법피해. 기병과 비병에게 특효. 적군에게 공격 50% 감소 디버프 부여. (지속 1행동)


- 짝수 패턴 (기억. 우측 리젠)

첫번째 스킬 - 자신 스스로에게 받는 근거리피해 -300%, 공격의 20% 수치만큼 마방 증가 버프 부여 및 재행동 가능 (지속 3행동)

두번째 스킬 - 2.4배수 단일 물리피해. 신관과 법사에게 특효. 적군에게 지력 50% 감소 디버프 부여. (지속 1행동)




[2] 후긴&무닌 홀수 페이즈


홀수 페이즈는 후긴&무닌이 등장하며 기믹 공략이 중요하다.


아래 기준으로 작성하였으나 참고할것.

다른 조합에 대해선 하단부에서 따로 작성함

- 2궁병 + 란디우스 + 리아나 + 티아리스 + 크리스 (공법요원 누구든지)

- 궁병 딜러 및 공법요원은 최옷.


첫번째 스킬 : 공격범위에서 아예 떨어지자. 란디 + 풍왕or철투구 조합아니면 3페이즈부터는 한방에 뒤1짐

두번째 스킬 : 공격범위와 상관없이 전 맵 광역디버프를 걸기때문에 위험반경에 들어가도 되나, 면역 대비해야됨

세번째 스킬 : 공격범위 내 2명이상 들어가면 광역스킬을 쓰기때문에, 단 한명만 들어가면 평타공격을 하니 들어가서 안나와도됨


전체 광역기는 강력한 마법피해와 함께 공깎, 방깎 및 속삭임 디버프를 부여하므로

2페이즈 시작전에 옹기종기 모여 단체공격과 단체수호 버프를 돌려야한다.

보통 힐러 역할이 중요하기때문에 리아나 - 크리스 순서대로 버프를 돌려야 리아나의 면역이 조금 더 오래간다.

(아군이 광역기에 터질것같으면 성벽이나 숲지형을 활용하고, 란디 지수 오라범위 (패시브 2칸, 액티브 3칸) 를 유지할것)



후긴&무닌은 맵 중앙에서 등장하여 위치가 고정되어있는데

레이드 보스중 예외적으로 '비병' 판정인 보스이므로, 궁병 또는 궁병 특효 스킬이 유효하며

각 패턴을 파훼하기 위해서는 재이동을 이용한 벨튀 공략이 유효하다.


이러한 이유때문에 궁병이며 재행동이 있는 나므, 메튜(궁병), 엘라스타, 시그마 등이 추천 캐릭터로 손꼽히며

특히 스킬 자체에 비병 특효가 있고 재행동 + 저격으로 딜 사이클이 유리한 나므를 탑티어로 평가하며

SSR 캐릭터이지만 비병 특효가 없거나, 딜계수가 낮고, 공격형 용병 부족으로 시그마와 엘라스타는 다소 밀리는 모습을 보인다.


후긴&무닌은 반격데미지도 워낙 높기때문에

일정 턴수를 경과하면 먼저 공격했다 오히려 반격공격에 사망하기도 한다.

모든 디버프가 면역이기때문에 셀프 피해감소 세팅을 해야 죽지않으므로

노버프 상태로 사망하기 시작한다면 지형보너스, 요정의탄식, 최후의옷, 진격의가호, 신의흔적 등으로 강화시킨뒤 공격하자.

(최후의옷때문에 딜러가 공격하기전 만피 유지하는것은 기본임)


맵을 보면 성벽과 숲지형이 군데군데 분포해있는데

후긴&무닌을 공격할 딜러는 성벽에서 공격하여 피격데미지를 최소화 시키고

두번째 스킬인 광역공격은 숲지형을 이용하여 피격데미지를 최소화 시키면 좋다.


탱커를 포함한 파티구성은 성벽에서 2칸 떨어진 위치에서 필요시 커버스킬을 쓰도록 위치를 잡아주자.

만약 란디우스를 데려간다면 지수 스킬 활용이 중요하다.


지수는 패시브 효과로 2칸이내 아군에게 원거리피해 15% 감소, 피격 크리티컬 확률 30% 감소 오라를 제공하는데

저 위치에 서있기만해도 아군 딜러는 오라 효과를 받아 생존력이 대단히 올라가게 된다.


또한 지수 오라는 광역 공격도 피해량을 감소시켜주며

액티브 효과로써 오라 적용범위가 3칸으로 확장되기도 하며 원거리 반격도 가능하다.

(원거리 반격데미지가 쏠쏠하나 오직 세번째 평타공격에만 대응 가능하며, 피격시 속삭임 스택이 쌓이니 주의할것)



최종적으로 이런 포지션이 구성된다.


탱커는 성벽에서 2칸 떨어진 위치에서 대기하며

딜러는 진격/신흔 버프를 받고 공격할 준비.

힐러와 버퍼는 후열에서 서포트를 준비하는식임



후긴&무닌은 매턴마다 각각 물리/마법/근접 피해감소 버프를 스스로에게 걸기때문에

아군 딜러는 반드시 피해감소 버프를 확인하고 공격해야한다.

궁병은 마법/근접 피해감소 버프일때만 공격해야하며

마딜은 마법/근접 피해감소 버프일때만 공격해야한다.


레이드 시즌1 기준으로는 매턴마다 완전하게 랜덤한 버프가 발동하기때문에 운빨요소가 상당히 많았으나

레이드 시즌2 부터 홀수페이즈 시작할때마다 사이클이 정해져서 정형화된 규칙이 만들어졌다.

(1페이즈는 물리-마법-근접 순서, 3페이즈는 근접-물리-마법 순서 등... 순서는 랜덤이나 사이클은 고정임)



성벽을 오르내리락하며 딜링한뒤 재이동으로 도망치다보면

속삭임 디버프때문에 아군에게 공깎, 방깎 디버프를 걸수있기때문에

공격 전 턴 아군의 배치, 그리고 딜러의 재이동후 대기 위치도 잘 고려해야한다.


후긴&무닌 광역스킬에 대비하여 미리 면역버프를 걸어두었다면 크게 문제되지 않는다.


홀수페이즈는 광역공격에 죽지않고, 속삭임 디버프 거리유지를 잘하되

아군 딜러는 성벽(지형) / 최옷유지 / 진격의가호 / 신의흔적 등 딜 사이클을 잘 돌려야한다.

이는 유저마다, 파티 조합에 따라 플레이방식이 얼마든 달라질수있고 몇번쯤 반복하다보면 감이 온다.


페이즈가 끝나기전 각 11시 / 1시 방향 성벽에 아군을 행동대기한채로 짝수 페이즈를 맞이해야하는데...




[3] 후긴&무닌 짝수 페이즈


생각과 (좌측) 기억 (우측) 이 각각 성벽에서 리젠되기때문이다.

만약 성벽위치를 사수하지 못했다면 성벽에서 리젠되어 방어력이 높아 1턴킬이 힘들어질수있다.


이 중 제거 1순위 대상은 생각으로써, 좌측 네임드 적군을 먼저 제거해야하는데

생각을 1턴킬내지 못한다면 다음턴에 원거리 피해감소 300% 버프를 걸수있기때문에 처리가 난감해지며

기병특효 마법스킬을 공격하면 란디우스로는 버티기 힘들수있다.


생각 1턴킬을 성공했다면 기억을 제거하면 되는데

생각은 근거리 피해감소 300% 버프를 거는데다 원거리 공격을 하지않으므로 아군 딜러로 쉽게 잡을수있다.

(만약 탱커가 레딘이라면 신관특효 물리스킬이 위협적일순있다. 안맞아봐서 모름)


두 네임드를 모두 잡고나면 즉시 후긴&무닌이 리젠되어 홀수 페이즈가 시작되므로

아군 캐릭터들을 미리 공격범위로부터 떨어트려놓을 필요가 있다.




[4] 파티 구성


원딜러


면역 요원


탱커


힐러



보편적인 파티구성은 2딜러 1탱커 2힐러 1면역 구성이며

이는 딜러, 메튜, 면역요원 등 구성방식에 따라 달라질수있다.


딜러 기대 딜수치는 나므 > 궁병메튜 > 엘라스타 > 시그마 순서이며

레이첼은 내가 안써봐서 어느 포지션인지 모르겠으나 상위권도 종종 씀.

메튜는 공격지휘만으로도 가치가 높기때문에 꼭 궁병메튜가 아니더라도 쓰기도 한다.

만약 SSR 캐릭터를 이미 잘 키워뒀다면 별다른 재화투자없이 도전하던지

레이드 점수를 확실하게 따고싶다면 나므 풀업 + 천공사수 풀업시키면 큰 도움이 된다.


탱커는 란디우스와 레딘 중 선택하면 되는데

란디우스에 비해 레딘 장점이 단 하나도 없다.

란디우스도 안키웠고, 탱커없이 하려니 막막하면 쓰던지..


힐러는 리아나/티아리스 준 고정임.

면역세팅을 한다면 리아나는 단체수호 스킬을 챙기고

광역스킬이 마법피해이므로, 굳이 무녀를 데리고 갈 필요는 없다.


면역요원은 단체공법이 있는 캐릭터 누구든지 된다.

크리스는 최옷을 낄수있고, 고유패시브 + 천녀의 서클릿으로 랜덤버프 및 버프제거가 가능하며

스코트는 생명력이 높고 세력버프를 받을수있으나 특별한 장점이 없다.

파나는 최옷을 낄수있으나 크리스를 키우지 않은 유저가 쓰기도함.



최후의옷은 핵심 공략 포인트다.

딜러는 지가 공격해서 뒤지지않도록 막아주고

면역요원은 가만히 있다 터지지않도록 막아줄수있다.

물론 최옷이 없는대로 돌격갑옷/돌격투구 등 선공시 피해감소 세팅을 하자.



면역세팅은 필수가 아닌 선택사항임

단지 난 면역세팅으로 깼으니 면역세팅 위주로 설명한것이니

면역세팅을 안할꺼라면 다른 영상을 참고하자.


면역세팅을 하고도 디버프 해제가 불충분할수있으니 리아나 6성이나 여눈이 있으면 좋지만 필수는 아니고

곰돌이인형 또한 상급 유틸이나 필수는 아니다.