지난번 글의 반응이 생각보다 매우 좋아서 한편 더 적어보려 한다.

거두절미하고, 원작에서 나온 적 있는 요소들을 랑모와 더 비교해보자.


1. 궁병

(1) 아쳐 (엘프)


원작 (SD)원작 (전투 씬)랑모

투구 부분의 파인 부분에서 유사성이 보인다.

랑모에서의 아쳐는 인간이라는 설정으로 보여지는데 (랑모 '엘프' 용병 설명 참조), 원작에서는 엘프라고 한다.

덤으로 적이 쓰는 엘프는 다크엘프로 나온다. (방어구 색이 녹색에, 아군보다 공이 1 높음)

엥, 이거 완전...

얘네들이잖아?


랑모에서 아쳐, 엘프, 다크엘프 등 궁수 유닛들의 사거리는 기본 2마스인데

원작의 엘프, 다크엘프는 기본이 3마스다.

즉, 기본 사거리활급 사거리다. 아마도 게임의 밸런스를 위해 조정된 부분이 아닌가 싶다.

빨간 네모 친 엘프의 공격 사거리다.


(2) 발리스타, 캐터펄트 (발리스타)

원작 (SD)
원작 (전투 씬)
랑모
원작 (SD)
원작 (전투 씬)
랑모

"원작에서 나온 용병이 랑모에 나올 경우, 묘하게 적만 사용할 수 있는 병사가 더 고티어로 나오는 경우" 에 속하는 또 다른 사례인 발리스타/캐터펄트이다.

원작의 경우 양쪽 다 이름은 발리스타로 통일되어있으며, 아군 발리스타는 화살, 적군 발리스타는 바위를 쏘아 공격하는데, 스탯상의 차이는 없다.


랑모에서는 두 용병 모두 부대의 사거리를 +1 해주는 효과로, 용병 자신의 공격 사거리 2 + 1 해서 3마스까지의 적을 공격 할 수 있는데, 원작에서는...

빨간 네모 친 발리스타의 공격 범위다.

6마스까지 공격이 가능하다.


랑모에서 부대의 사거리를 증가시켜주는 효과는 밸런싱을 위해 데미지 관련 스탯이 약화되는 경우가 많다.

사거리활/발리스타/캐터펄트의 가하는 피해량 감소, 케른바이터의 무기 옵션에 공격력 %가 없는 점, 사거리창의 가하는 피해량 감소, 사팡이의 무기 옵션에 지력 %가 없는 점 등등...

물론 게임의 밸런스를 위해 조정되었을 수 있는 부분이지만, 이 부분도 어느정도 원작 기반으로 볼 수 있는 내용이 있다.


원작 시나리오 13 (발가스가 전사하는 시나리오) 에서 적의 발리스타를 처음으로 상대하게 되는데,

적의 발리스타를 보고 아군이 나누는 대화에서 '발리스타는 기계를 이용해 돌이나 창을 쏘아보내기 때문에 사거리가 매우 길지만, 느리기 때문에 비병부대에게는 다크엘프만큼 위협적이지는 않다' 는 내용이 나온다.

실제로 발리스타가 엘프보다 공격력은 더 높지만 (엘프 19, 발리스타 22), 대 비병 보정을 거의 못 받는 것인지 비병을 쳐보면 엘프가 더 나은 결과를 보여주며, 나중에 다룰 생각인 원작에서 등장하는 사거리활을 봐도 사거리 증가폭이 더 높은 쪽의 데미지 페널티가 더 심하다.


2. 승병

(1) 승려 (가드맨)

원작 (SD)
원작 (전투 씬)
랑모

원작에서는 마법사, 힐러 계열 영웅들이 가장 초기부터 고용 가능한 용병으로, 원작에서는 고용할 수 있는 용병 중 가장 저렴하다 (20P, 데어 랑그릿사에선 10P짜리 바바리안이 있지만, MD판에서는 플레이어가 바바리안을 고용할 수 없다.)

랑모에서는 힐러 클래스들의 기본 공격이 원거리 공격이 되면서 같이 원거리 유닛이 되었지만, 원작에서는 근접 공격 유닛이다.

머리의 빨간 두건과 동그란 투구, 나무 몽둥이와 복식 등 전반적으로 원작을 많이 따라간 모습을 보여준다.


한 가지 특이사항으로 랑모에서 슬라임은 마족 판정이고, 승려는 승병이라 상성으로 슬라임을 개박살낼수 있는데

원작의 슬라임은 오직 가드맨에게만 상성 판정을 받으며, 가드맨보다 상위 승병인 몽크는 슬라임을 상대할 때 상성 보정을 받지 못해 스탯빨로 때려잡게 된다.

보기에는 나무 몽둥이지만, 실제로는 불붙은 막대기를 휘두르는 거라서 그렇다나...


(2) 신관 (몽크)

원작 (SD)원작 (전투 씬)랑모

파란 옷, 머리에 금색 십자가, 무기로 쓰는 십자가 등 역시 원작을 많이 따라간 모습이다.

이쪽도 원작에서는 근접 용병으로, 순수 스탯만 보면 2티어 보병 글래디에이터 급에 가격은 더 비싸지만 (글래디에이터 70P, 몽크 100P)

대 마족 상성 때문에 쓸모가 있었다. 가드맨보다 훨씬 단단하기도 하고.


세인트나이트의 디자인 또한 원작의 몽크를 어느 정도 참고한 것이 아닌가 싶다.


3. 비병

(1) 그리폰 비병 (그리폰)

원작 (SD)원작 (전투 씬)랑모

기병과 비슷하게, 그리폰에 탄 솔져 같은 모습으로 원작과 비슷하게 구현되었다 (투구의 빨간 무늬, 그리폰에 따로 갑주 없음)

원작에서는 엔젤이 해금되기 전까지는 든든하게 사용되지만, 엔젤이 워낙 개사기여서...


(2) 천사 (엔젤)

원작 (SD)원작 (전투 씬)랑모

워낙 원작에서 강렬한 임팩트를 남긴 용병이라 고증을 안 했으면 그게 더 곤란했을 랑2 최강 용병 중 하나인 엔젤 되시겠다.

디자인을 거의 그대로 따라왔으며, 아는 분들은 아시다시피 그 성능도 게임 밸런스적으로 허용되는 부분까지는 고증해냈다.

(마법 피해 45% 감소, 원작은 마법에 데미지를 입지 않음)


원작 기준으로 엔젤의 스탯은 그리폰보다 공격력이 낮은 대신 방어력이 더 높은데

랑모에서도 그리폰비병의 3티어버전 로얄그리폰비병과 엔젤을 비교할 시

공격력은 로얄그리폰이 더 높은 대신, 체력/방어력/마법방어력은 엔젤 쪽이 더 높은 것을 구현한 점도 눈에 띈다.


...출근하는 날인데 다쓰고 보니 새벽 4시인게 유머.