이세계의 알파 2(창)

고유 스킬 - 불멸의 자수정 방패

- 상성 부대와 교전 시 공격 +50%

- 받는 물리 피해 -50%


전력 찌르기 - 개

- 물리피해. 단일 개체 1.5배 피해

- 전투 진입 전 자신의 모든 디버프 제거 및 전력 찌르게 효과 획득 : 방어의 1.6배 수치로 공격 대체, 지속 2행동


자수정 폭발

- 물리피해. 주위 5칸 범위 내 적에게 0.5배 피해, 자신의 생명이 낮을수록 피해량 증가, 최대 +100%


자수정 가시

- 패시브. 인접 아군이 받는 모든 공격 커버

- 전투 진입 전 적에게 고정 피해 1회, 계수는 알파 방어 2배수치

- 액티브 : 자신의 모든 디버프를 제거하고 커버 범위를 3칸으로 확장, 방어 +30%, 지속 2행동, 해제 및 면역 불가



이세계의 알파 1(보)

고유 스킬 - 불멸의 자수정 장막

- 상성 부대와 교전 시 공격 +50%

- 받는 마법 피해 -50%


수정 칼날 방패

- 물리피해. 단일 개체 1.6배 피해, 전투 후 자수정 방패 획득

- 자수정 방패 : 피해 +50%, 지속 2행동


청룡파진 개

- 물리피해. 단일 개체 1.7배 피해

- 전투 후 행동 종료 시 주위 1바퀴 범위 내 적에게 0.5배 피해 및 명중한 적에게 랜덤한 디버프 부여 및 위치 변환


검혼 개

- 물리피해. 단일 개체 1.8배 피해

- 전투 전 자신에게 걸린 모든 디버프 효과 및 적에게 걸린 버프 5개 제거, 적에게 치료 불가 효과 부여, 지속 2행동, 해제 불가



이세계의 알파 3(창)

고유 스킬 - 불멸의 자수정

- 피해 +15%

- 상성 부대와 교전 시 공격 및 방어 +50%

- 전투 시작 시 자신에게 '자수정 장막 (받는 마법 피해 -100%, 마방 +50%, 받는 물리 피해 +100%)' 나 '자수정 방패(받는 물리 피해 -100%, 방어 +50%, 받는 마법 피해 +100%' 중 하나 랜덤 획득

- 자수정 장막과 방패는 동시에 보유할 수 없고, 면역 및 해제 불가, 턴 시작 시 두 버프가 번갈아가며 교체


자수정 폭발 종

- 패시브. 행동 종료 시 전장에 있는 랜덤한 적 2명에게 '자수정 폭탄 (행동 종료 시 주위 1바퀴 범위 내에 있는 모든 아군에게 공격 + 지력 2.5배 수치 고정피해, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가, 쿨 2)' 부여

- 물리피해. 주위 4칸 범위 내 모든 적에게 0.7배, 사용 전 자신에게 걸린 모든 디버프 제거, 자신의 생명이 낮을수록 피해량 증가, 최대 400%


전력 찌르기 - 개

- 물리피해. 단일 개체 1.5배 피해

- 전투 진입 전 자신의 모든 디버프 제거 및 전력 찌르게 효과 획득 : 방어의 1.6배 수치로 공격 대체, 지속 2행동


청룡파진 개

- 물리피해. 단일 개체 1.7배 피해

- 전투 후 행동 종료 시 주위 1바퀴 범위 내 적에게 0.5배 피해 및 명중한 적에게 랜덤한 디버프 부여 및 위치 변환



이세계의 헬레나 1

고유 스킬 - 광휘 수정의 기사

- 이동 1칸당 피해 +5%

- 주위 3칸 범위안에 아군이 없을 경우 방어 +50%, 이동력 +1

- 행동 종료 시 자신이 이동한 모든 지형에 광휘 수정 부여 (적이 해당 지형으로 이동 시 최대 생명 20% 수치 고정 피해 및 랜덤한 장비 스킬 상실, 지속 2행동)

- 광휘 수정 지형을 통과할 경우 이동력 소모 없음 (재이동 시 무효)

- 이동시 적 개체 통과


방어 반격

- 액티브. 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 호위 범위 3칸으로 상승, 방어 +20%, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가


무기 파괴

- 물리피해. 전투 전 자신에게 걸린 모든 디버프를 제거하고 단일 개체 1.5배 피해 및 위치 이동 (2칸 밀침), 이동력 -2, 호위 불가 부여, 지속 1행동

- 자신이 광휘 수정 위에 있을 경우 목표 기절, 지속 1행동


수정 폭풍

- 물리피해. 자신에게 걸린 모든 디버프를 제거하고 주위 2칸 범위 안 적에게 0.4배 피해

- 전투 후 적에게 피해 -30% 부여, 지속 2행동

- 명중한 지형에 광휘 수정 효과 부여



이세계의 헬레나 2

고유 스킬 - 광휘 수정의 기사

- 이동 1칸당 피해 +5%

- 주위 3칸 범위안에 아군이 없을 경우 방어 +50%, 이동력 +1

- 행동 종료 시 자신이 이동한 모든 지형에 광휘 수정 부여 (적이 해당 지형으로 이동 시 최대 생명 20% 수치 고정 피해 및 랜덤한 장비 스킬 상실, 지속 2행동)

- 광휘 수정 지형을 통과할 경우 이동력 소모 없음 (재이동 시 무효)

- 이동시 적 개체 통과


광휘 수정 돌격

- 물리피해. 단일 개체 1.6배 피해

- 전투 전 자신에게 걸린 모든 디버프 제거

- 전투 후 적에게 장신구 효과 무효화, 받는 피해 +30% 효과 부여, 지속 2행동, 해제 불가


피어나는 광휘 수정

- 물리피해. 단일 개체 1.6배 피해

- 전투 후 적에게 무기 효과 무효화, 받는 피해 +30% 효과 부여, 지속 2행동, 해제 불가

- 전투 후 자신 주위 2바퀴 범위 내에 있는 적에게 0.5배 피해 및 명중한 지형에 2턴간 광휘 수정 효과 부여


수정 폭풍

- 물리피해. 자신에게 걸린 모든 디버프를 제거하고 주위 2칸 범위 안 적에게 0.4배 피해

- 전투 후 적에게 피해 -30% 부여, 지속 2행동

- 명중한 지형에 광휘 수정 효과 부여



이세계의 헬레나 3

고유 스킬 - 광휘 수정의 기사

- 이동 1칸당 피해 +5%

- 주위 3칸 범위안에 아군이 없을 경우 방어 +50%, 이동력 +1

- 행동 종료 시 자신이 이동한 모든 지형에 광휘 수정 부여 (적이 해당 지형으로 이동 시 최대 생명 20% 수치 고정 피해 및 랜덤한 장비 스킬 상실, 지속 2행동)

- 광휘 수정 지형을 통과할 경우 이동력 소모 없음 (재이동 시 무효)

- 이동시 적 개체 통과


피어나는 광휘 수정 종

- 패시브. 행동 종료 시 전장에 있는 랜덤한 적 2명에게 '광휘 수정 부착 (행동 종료 시 자신 주위 1바퀴 범위 안에 있는 아군에게 공격+지력 2배 수치 고정 피해)' 효과 부여, 동시에 명중한 지형에 광휘 수정 효과 부여 (면역 및 해제 불가, 쿨 2)

- 물리피해. 단일 개체 1.6배 피해

- 전투 후 적에게 무기 무효화 및 받는 피해 +30% 효과 부여, 지속 2행동, 해제 불가

- 전투 후 자신 2바퀴 범위 안에 있는 적에게 0.6배 피해 및 명중한 지형에 광휘 수정 효과 부여


광휘 수정 돌격

- 물리피해. 단일 개체 1.6배 피해

- 전투 전 자신에게 걸린 모든 디버프 제거

- 전투 후 적에게 장신구 효과 무효화, 받는 피해 +30% 효과 부여, 지속 2행동, 해제 불가


무기 파괴

- 물리피해. 전투 전 자신에게 걸린 모든 디버프를 제거하고 단일 개체 1.5배 피해 및 위치 이동 (2칸 밀침), 이동력 -2, 호위 불가 부여, 지속 1행동

- 자신이 광휘 수정 위에 있을 경우 목표 기절, 지속 1행동



면역 세트

- 침묵

- 패시브 봉인

- 백분비 고정피해

- 상처 저주

- 기절

- 이동력 저하

- 위치 이동

- 재행동 불가



- 목표는 알파 및 헬레나 격파

- 시작 전에 적 스탯을 보여주는데 보면 알겠지만 다들 생명이 수십만씩 합니다. 하지만 다행스럽게도 셋이 한 번에 등장하는게 아니라, 알파 1과 헬레나 1 둘이 나온 후, 몇 턴 뒤 둘이 알파 2와 헬레나 2로, 몇 턴이 지나면 다시 1과 2로 로테이션 돌아가는 형식입니다.

- 각 1번 캐릭은 헬레나가 탱킹을 하고 2번은 알파가 탱킹을 합니다.

- 둘 중 하나를 쓰러뜨리면 남은 하나는 3형태로 바뀌며 남은 하나도 쓰러뜨리면 끝

- 적의 상성이 정해져있으므로 해당 상성을 저격할 수 있는 부대 구성을 추천하며, 적의 광역을 버티고 적이 거는 디버프를 방어할 수 있는 로젠실을 필수로 추천합니다.

- 헬레나 광역 장판은 너무나도 거슬리므로 헬레나부터 잡는 것을 추천합니다.






제국이여 영원하라