- 클리어 당시 캡쳐를 안했는데, 다시 들어가려하니 리셋 전에는 재진입이 안되길래 그냥 기억나는대로 정리합니다.

- 여유가 있다면 샐러드 가게의 마지막 샐러드 (24시까지 모든 스탯 +5%)를 사용 하고 합시다.


1) 어둠의 문 (보상 : 어둠의 표지 3)



어둠의 파수꾼


고유 스킬 - 전투 영역

- 피해 +20%

- 충격참 사용 후 자신에게 '지휘' 효과 부여 : 모든 적에게 받는 치료 효과 -90%, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가

- 행동 종료 시 모든 적에게 '저주' 2스택 부여 : 생명을 제외한 모든 스탯 -5%, 피해 -15%, 중첩 가능, 지속 4행동

- 3턴마다 유랑자 소환 : 암살자 2, 마물 3, 턴이 늘어남에 따라 증가

- 적 통과 가능

- 생명 40% 미만일 때 '광폭화' 획득 : 공격 지력 +15%, 이동력 +1, 스킬 범위 +1, 해제 및 면역 불가



저주의 일격

- 물리피해. 직선 범위 적에게 2배 피해

- 전투 후 랜덤한 디버프 5개 부여

- 자신 주위 2바퀴 범위 안 적에게 0.3배 피해

- 텔레포트 효과 : 명중한 적 위치 변화

- 해당 공격으로 적 격파시 재행동



충격참

- 물리피해. 3줄 직선 범위 적에게 0.4배 피해

- 적의 버프 3개를 랜덤한 디버프로 변환

- 위치 이동 효과 : 적을 3칸 밀침, 밀쳐지는 경로에 다른 부대나 이동 불가 지형이 있을 경우 기절, 면역 및 해제 불가, 지속 2행동

- 랜덤한 적 2명에게 '저주의 근원' 효과 부여 : 행동 종료 시 주위 1바퀴 안 모든 아군에게 공격 + 지력 2배 수치 고정 피해 (면역 불가), 자신 주위 1바퀴 범위 지형에 '원념' 효과 부여 (적이 해당 지형으로 이동 시 최대 생명 10% 수치 고정 피해, 면역 불가, 지속 1행동, 저주 1스택 부여, 지속 4행동)

- 저주의 근원은 면역 및 해제 불가, 지속 2행동



대지를 울리는 발걸음

- 물리피해. 주위 3바퀴 범위 안 적에게 0.36배 피해

- 목표의 생명이 100% 미만일 경우 피해 +70%

- 사용 후 대지를 울리는 발걸음 - 분노로 스킬 변경



마물


고유 스킬 - 저주체

- 기절 면역

- 사망 시 주위 1바퀴 안 적에게 공격 + 지력 2배 수치 고정 피해 (면역 불가) 및 저주 1스택 부여 및 지형에 원념 효과 부여



저항

- 패시브. 신관과 전투 시 방어 마방 +50%


침식

- 패시브. 선공으로 피해를 입힐 경우 '저주' 1스택 부여



암살자


고유 스킬 - 저주체

- 기절 면역

- 사망 시 주위 1바퀴 안 적에게 공격 + 지력 2배 수치 고정 피해 (면역 불가) 및 저주 1스택 부여 및 지형에 원념 효과 부여


기습

- 호위 무시 1.3배, 적 버프 3개 강탈



구원자

고유 스킬 - 준비 완료

- 전장 모든 아군과 자신에게 디버프가 없을 경우 피해 +30%, 행동 종료 시 최대 생명 70% 수치 고정피해 (면역 및 감면 불가), 쿨 3턴


정화


치료 강화

- 지원. 액티브. 아군 1명의 치료 효과 +40%, 지속 2행동




- 다른 스테이지처럼 스킬을 순서대로 사용합니다.


- 추천 캐릭터는 

1) 간바룽 (전장 + 초절 효과로 매 턴 장판 제거) 

2) 힐다 (밀치기 면역으로 스턴 방지) 

3) 로젠실 (광역 회복) 등 

탱커가 있을 경우 아즈사는 추천하지 않습니다. 피격 기회 자체가 적어서 쌍원호체 발동이 생각보다 어렵습니다.

초탄동은 비추천합니다. 있으면 4번 맵에 써서 날먹합시다.


- 받는 치료 감소 디버프는 생각보다 신경쓰입니다. 메인 힐러 혹은 후속 힐러 (행종하며 광을 뿌려 생명치가 낮은 아군을 회복시켜 줄 힐러)에게 사용해 최대한 힐량을 끌어 올립시다. 광뿌리는 디버프를 거는 충격참 다음이 바로 대지를 울리는 발걸음입니다. 어설픈 체력은 즉사입니다.


- 아군 NPC인 구원자가 생각보다 강합니다. 자기 혼자서 슬라임은 우습게 잡고, 암살자는 투닥거리며 잡을 정도는 됩니다. 그래도 정기적으로 지 생명 70%를 내다 버리는 녀석이니 체력 관리 잘 해줍시다. 충격참과 중첩되면 욕나옵니다.


- 소환몹이 갈수록 강해집니다. 후반부에는 암살자가 풀피 무녀 로젠실을 한방에 딸 정도로 강해집니다.


- 추천 계약은 발두르 혹은 헤임달




2) 영원한 어둠의 전당 (보상 : 어둠의 표지 5)



신상


고유 스킬 - 말세

- 모든 피해 면역

- 하티나 스콜 사망 시 15% 생명 손실


명계

- 패시브. 적이 행동 종료 시 자신에게 '신상의 기호' 1스택 부여

- 하티나 스콜 공양시 효과 발생, 신상의 기호 20개 이상일 때 적 행동 종료 시, 명계 - 결 효과 발동

- 명계 - 결 : 랜덤한 적 2명에게 현재 생명 90% 수치 고정피해, 면역 불가, 기호 8개 소모

- 하티와 스콜 동시 공양 시 효과 발생, 신상의 기호 20개 이상일 때 적 행동 종료 시, 명계 - 란 효과 발동

- 명계 - 란 : 랜덤한 적 2명에게 명계 - 란 효과 부여, 부대 사거리 +2, 인접한 범위 안에 아군없이 행동 종료 시 즉사, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가, 기호 8개 소모



영혼의 등불

- 패시브. 하티와 스콜이 동시에 공양을 시작하고, 2행동 내에 하티와 스콜의 방어막이 부서진 상태로 두 늑대가 전장으로 돌아오면 신상은 추가로 생명 15% 수치 피해

- 방어막이 남은 상태로 돌아올 경우 모든 적에게 공격 1배 수치 고정 피해



하티


고유 스킬 - 불멸

- 격파 시 죽지 않고 신상 곁으로 돌아가 공양 상태 돌입, 최대 생명 70% 수치 방어막 획득

- 매 공양 후 스탯 상승

- 5칸 이내에 스콜이 있을 경우 공격 지력 +10%


얼어붙은 영혼

- 마법피해. 3줄 직선 상 적에게 0.3배 마법 피해

- 명중한 적에게 얼어붙은 영혼 효과 부여, 지속 1행동, 해제 및 면역 불가

- 얼어붙은 영혼 : 이동 거리 3칸 이상인 상태로 행동 종료 시, 공격 지력 -50%, 지속 2행동, 해제 및 면역 불가

- 스콜 공양 시 해당 스킬은 명중한 적에게서 버프 1개를 강탈


달빛

- 패시브. 행동 종료 시 랜덤한 디버프 4개 부여, 지속 5행동, 공양 시 효과 상실

- 6개 이상의 버프가 있을 경우 피해 +50% 및 스킬 사용 후 추가로 디버프 3개 부여


해와 달의 교차 - 달

- 패시브. 피해를 받거나 입힐 경우 적에게 '월상' 효과 부여

- 첫 번째 공양이 끝난 후 해금

- 적 턴 시작 시 '코로나' 효과를 보유한 적을 자신 곁 랜덤한 위치로 전송, '코로나' 효과 상실

- 공양 시 효과 상실

- 월상과 코로나는 면역 및 해제 불가



스콜


고유 스킬 - 불멸

- 격파 시 죽지 않고 신상 곁으로 돌아가 공양 상태 돌입, 최대 생명 70% 수치 방어막 획득

- 매 공양 후 스탯 상승

- 5칸 이내에 스콜이 있을 경우 공격 지력 +10%


뼈를 씹어먹는 늑대

- 패시브. 피해를 입히면 '뼈를 씹어먹는 늑대' 효과 부여 : 행동 종료 시 최대 생명 80% 수치 고정 피해, 이동 1칸당 피해 -15%, 지속 1행동, 면역 및 해제 불가

- 물리피해. 단일 개체 1.6배 피해, 전투 전 적의 버프 1개를 랜덤한 디버프 3개로 변환, 적 격파 시 재행동

- 하티가 공양 상태일 경우 해당 스킬의 버프 제거 효과는 버프 탈취로 변경



태양

- 패시브. 자신이 보유 버프가 3개 미만인 상태로 적과 전투 시, 해당 전투에서 2회 공격 및 전투 후 적에게 이동력 -2 효과 부여, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가



해와 달의 교차 - 해

- 패시브. 피해를 받거나 입힐 경우 적에게 '코로나' 효과 부여

- 첫 번째 공양이 끝난 후 해금

- 적 턴 시작 시 '월상' 효과를 보유한 적을 자신 곁 랜덤한 위치로 전송, '월상' 효과 상실

- 공양 시 효과 상실

- 월상과 코로나는 면역 및 해제 불가



- 하티와 스콜은 사망 시 상단부 신상 쪽으로 텔레포트 된 후, 풀피 + 보호막을 두르고 대기합니다. 두 늑대가 전부 신상 쪽으로 간 후, 두 늑대의 보호막이 다 벗겨지거나 일정 턴이 지나면 돌아옵니다. (턴 수가 지난 후 돌아오는 건 추측)


- 두 늑대의 보호막이 남아있는 상태로 돌아올 경우 신상이 고정 피해를 뿌리는데, 공 9천짜리라 사실상 전멸입니다.


- 돌아오려면 우선 두 늑대가 전부 신상 쪽에 가야 하므로, 1) 하나를 잡고 2) 신상에 가서 멍때리는 늑대를 체력 0%까지 두들겨 팬 후 3) 나머지 늑대를 잡아 올려보낸 후 보호막 제거, 를 하면 두 늑대가 부활하자마자 한 놈을 건드려 바로 다시 올려보낼 수 있습니다.


- 늑대의 원래 위치와 신상으로 가는 위치의 거리가 상당합니다. 사거리가 긴 캐릭을 적극 추천합니다. (사팽이 로리카, 루크레치아, 프시카 등)


- 광역을 뿌리는 좌측 하티를 먼저 잡는 것을 추천합니다. 하티를 잡는 동안에는 스콜의 어그로를 끄는 사람이 적당히 스탭을 밟으며 유인합니다. 스콜의 이동거리가 짧아 뚜벅이도 충분히 유인할 수 있습니다.


- 좌측 하티를 1턴 안에 올려 보낼 수 있다면 상당히 쉬워집니다.


- 스콜은 1턴안에 잡기 힘든데, 이럴 경우 부활을 가진 캐릭터를 활용해 한 번을 버티고 마저 잡는 것을 추천합니다. (주변에 아군이 없는 엘윈이나 각성 킨 로젠실, 인형 근처의 루크레치아 등) 탱커는 실험해보지 않았는데 일반적인 무녀탱도 가차없이 반으로 갈라져 죽습니다.

초탄동은 비추천합니다. 있으면 4번 맵에 써서 날먹합시다.


- 추천 계약은 프레이야. 프레이야 소환 디버프 + 광으로 면역 불가 고뎀을 먹이면 신상도 피해를 입는데다, 광역 버프는 적과의 거리 비례 피해 증가라 사거리가 긴 아군을 활용하는 해당 스테이지에 적합합니다.





3) 흐릿한 밤의 숲 (보상 : 어둠의 표지 7) 



흐릿한 까마귀


고유 스킬 - 죽음의 카운트다운

- 매 턴 시작 시 반시계 방향으로 묘비에 강림

- 행동 종료 시 묘비 효과에 따라 랜덤한 적 3명에게 '카운트다운'효과 부여 (면역 및 해제 불가)

- 카운트다운 종료 및 목표 사망 시 모든 카운트다운 효과 발동

- 행동 종료 시 주위 직선 2칸 범위 안에 아군이 있을 경우 카운트다운 효과는 그 아군에게 옮겨지나, 1 행동만 남았을 때는 옮길 수 없음



마법의 안개

- 물리피해. 모든 적에게 0.4배 피해 및 랜덤한 적 2명에게 '마법의 안개' 효과 부여

- 마법의 안개 : 받는 치료 -80%, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가


종말

- 마법피해. 3줄 직선 상 적에게 0.4배 피해

- 명중한 적의 카운트다운 효과 -1 행동, 입히는 피해 +100%, 지속 1행동, 면역 및 해제 불가

- 목표의 카운트다운이 1행동만 남아있었을 경우 줄어들지 않으나 피해 +300%


육중한 일격

- 마법피해. 단일 개체 1.5배 피해

- 목표 이동 불가, 지속 1행동 (면역 및 해제 불가)




명계의 뱃사공


고유 스킬 - 명계의 뱃사공

- 매 턴 시작시 진영 전환



힘겹게 나아가는 배

- 패시브. 아군과 적 행동 종료 시 최대 생명 20% 수치 고정 피해


불사자

- 패시브. 사망 시 재소환, 치료 불가


무형

- 패시브. 피격 범위 피해 -100%



- 초읽기를 거는 무덤의 위치별로 초읽기의 효과가 다릅니다.

1) 8시 방향 - 발동 시 주변 4칸 (으로 기억) 범위 안 적 공격 지력 증가

2) 4시 방향 - 발동 시 주위 2칸 범위 안 아군 마방 감소 (방어도 감소하던가...?)

3) 11시 방향 - 발동 시 아군 전체에게 공격 + 지력 12배 (로 기억) 수치 고정 피해. 전멸.


- 전반적인 공략법은 

1) 아군에게 걸린 디버프(카운트다운)을 아군 타이밍의 강아지에게 옮기고

2) 그 강아지가 적으로 돌아갔을 때 발동 시키거나, 강아지가 까마귀에 옮겨서

3) 해당 디버프를 유리하게 활용하는 것

입니다.


- 카운트 다운은 시간이 다 되거나, 해당 카운트를 가진 개체가 사망 시 발동합니다.


- 일정 주기마다 등장하는 영혼 거인을 잡으면 거인을 잡은 영웅이 소유한 카운트 다운을 늘려주며, 재행동을 부여합니다.


- 카운트 다운은 행동 종료 시 동서남북 직선 2칸 범위 안 아군에게 넘겨 줄 수 있습니다만, 행동 종료 시 넘겨주는 것이기에 숫자가 1 줄어든 채로 넘어갑니다.


- 카운트 다운의 남은 숫자가 1일 경우 넘겨줄 수 없습니다.


- 위의 조건들을 활용해 카운트 다운을 아군 한 명에게 몰아주고, 해당 아군이 영혼 거인을 잡아 연장 시킨 뒤, 강아지에게 몰아줘 디버프를 한번에 발동시킬 수 있습니다.


- 4시 방향 무덤에서는 원래 광역을 써야 하지만 광역 범위 안에 다수의 적이 없을 경우 평타를 사용하고, 11시 방향에 갔을 때 광을 씁니다.


- 까마귀 체력이 일정 수치 이하가 되면 카운트 다운 숫자가 줄어든 채 부여됩니다. 특히 후반에는 전멸 디버프가 1만 남은 채 걸려서 건네줄 수도 없게 되는데, 인원을 바로바로 교체해줍시다.


- 추천 캐릭은

1) 쥬그라 (광역 기술 피격 후 생명 회복)와 카유라 (광역 기술 피격 후 생명 회복, 뛰어난 이동 거리와 사거리로 디버프 관리 및 잡몹 정리)


2) 팟시르 (상대가 여캐가 아니라면 팟시르는 언제나 옳다)


3) 광역 회복을 가진 힐러 (아이리스, 리아나 등)


4) 오보로 (4턴만 참으면 이동력, 딜링, 유지력, 사거리 모든 면에서 최고)


5) 초탄동은 비추천합니다. 있으면 4번 맵에 써서 날먹합시다.


6) 화이트 시시 (현상 수배로 영구 받피증 10%)


- 추천 계약은 헤임달 혹은 발두르. 강력한 한 방이 있다면 헤임달, 전반적인 딜을 올리고 싶다면 발두르를 추천합니다.



오보로 버프 2스택이 들어가있는 카유라. 네가 그걸 왜 들고 있나요. 억떡게 든 건지는 나도 



4) 희망이 없는 해안 (보상 : 어둠의 표지 9)



절망의 권속


고유 스킬 - 절망의 내장

- 여러 디버프 면역

- 행동 종료 시 랜덤한 적 1명에게 '쟁취' 효과 부여

- 쟁취 : 받는 피해 +50%, 받는 치료 효과 -90%, 재행동 불가, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가, 자신 주위 2바퀴 범위 안 아군에게 '풍안' 3스택 부여

- 풍안 : 공격 지력 +5%, 받는 피해 -60%, 피해를 입을 때마다 1스택 상실, 면역 및 해제 불가


- 전장에 눈이 내릴 경우 행동 시작 시 모든 적의 '온기' 효과를 제거하고 '서리' 효과 부여

- 서리 : 매 턴마다 4칸 미만 이동 시 즉사, 면역 및 해제 불가, 4칸 이상 이동 시 '온기' 효과 부여

- 온기 : 서리 효과를 받지 않음, 지속 2행동


- 전장이 호우 상태일 경우 적 전체에게 '전도' 효과 부여

- 전도 : 자신에게 걸린 디버프가 4개 이상인 상태로 행동 종료 시 즉사, 면역 및 해제 불가


- 전장이 태풍 상태일 경우 행동 종료 시 아군 전체에게 '풍안'효과 부여

- 풍안 효과는 무한 중첩 가능

- 절망의 권속이 5개의 풍안을 보유 시, 피해 +50%

- 절망의 권속이 10개의 풍안을 보유 시, 공격 시 목표의 방어 마방 50% 무시

- 절망의 권속이 15개의 풍안을 보유 시, 공격 지력 +666%, 피해 +666%



형언할 수 없는 숨결

- 마법피해. 모든 적에게 0.4배 피해

- 자신에게 풍안 5중첩 부여

- 스킬 사용 후 해당 스킬은 '형언할 수 없는 시선'으로 전환



기후 절단

- 물리피해. 모든 적에게 0.44배 피해

- 전장 날씨가 '강설' : 명중한 적 이동력 -1 및 호위 무시, 지속 2행동, 해제 불가, 적이 '눈구덩이' 안에 없을 경우 해당 효과는 '이동 불가 및 호위 불가' 로 변경, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가

- 전장 날씨가 호우 : 명중한 적에게 랜덤한 디버프 2개 부여, 해제 불가, 적이 연못 에 없을 경우 해당 효과는 '모든 버프를 디버프로 전환'로 변경

- 전장 날씨가 태풍 : '구덩이'에 위치하지 않은 상태로 명중한 적이 1명 이상일 경우 풍안 5개 획득



심연 속 잠행

- 물리피해. 액티브. 임의의 적 곁으로 텔레포트 및 0.4배 범위 피해

- 전장에 '쟁취' 효과가 남아있다면 모든 적에게 다시 10배 수치 범위 피해



기상 예보기

고유 스킬 - 종말 예보

- 절망의 권속 생명이 100%, 50%, 30% 미만일 때, 권속의 악마 (패시브 봉인) 등장

- 권속의 악마는 스스로 공격을 하지 않으나, 행동 종료 시 중요 지형 효과를 삼킴

- 절망의 권속 생명이 낮을수록 권속의 악마 스킬 강화


강설 예보

- 패시브. 1, 10, 19턴에 강설 시작

- 눈사람 거인 (패시브 봉인, 백분비 고정피해 면역) 조심

- 눈사람 거인 행동 종료 시 적 이동력 감소

- 병종 상성을 이용해 공략할 것


호우 예보

- 패시브. 4, 13턴에 호우 시작

- 뇌명의 채찍 (침묵, 백분비 고정 피해 면역) 조심

- 뇌명의 채찍 공격 시 디버프 부여

- 여성 캐릭으로 공략할 것


태풍 예보

- 패시브. 7, 16 번째 '아군 턴'에 태풍이 불기 시작

- 폭풍의 하피 (침묵, 백분비 고정피해, 상처 저주, 치료 반전 면역) 조심

- 하피의 공격 스킬을 호위 하지 않으면 하피 생명 회복

- 행동 종료 시 중요 지형 효과를 삼키고 모든 아군에게 풍안 효과 부여




- 다른 팁은 모르겠고, 초탄동이 있다면 이 방법이 제일 나을 겁니다.


- 준비물

1) 잘 세팅 된 초탄동 : 4성 이상 추천. 6성이면 게임 끝.

2) 토와

3) 라그, 진홍사신, 조석, 마경 갑옷 등 고뎀을 줄 수 있는 건 닥치는대로

4) 잘 업글된 토르

5) 위의 장비를 착용 할 수 있고, 재행동을 겸비한 캐릭들. 이동력 3 이하 뚜벅이들은 신발 필수.


- 방법

1) 출전 후 초탄동 반대편 골렘 아래에 토르를 불러 발을 자릅니다. 그리고 적절한 위치에 망치를 던집니다.

2) 루나가 풍신의 가호를 키든 레딘이 각성으로 절망의 권속을 납치하든 아군 공격 사거리 안에 포함시킵니다.

3) 토와가 달려가 공격 각성을 사용해 고뎀 타수 +1을 시킨 후 패줍니다.

4) 초탄동을 제외한 나머지 캐릭이 신나게 달려들어 고뎀을 먹이며 패줍니다. 행동이 끝나면 예비 인원과 교대하며 토르 스택을 신나게 쌓아줍니다.

5) 초탄동이 달려가 발이 잘리지 않은 골렘에게 스턴을 먹여 호위 스킬을 막습니다.

6) 다음 턴에도 토르 벼락을 골수까지 빨아먹으며 스택을 쌓은 후, 40스택의 토르로 뚝배기를 깨줍니다.

7) 남은 생명은 초탄동이 마무리 짓습니다.

8) 끗



그아아앗  

초탄동은 약팔이가 아닙니다.