시즌 8 링크:

https://arca.live/b/mesa/78595704

로그아웃을 한채로 써서 글 수정이 안되는데 10스테 쫄과 15스테 잼민이들이 쓰는 기술은 다르다 (본문엔 같다고 씀)

공략은 변하지 않으니 디버프, 체력비례 고뎀으로 조져주자


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안녕 친구들 랑피스 중독자다

지난 시즌이 역대급으로 쉽다고 했는데 이번 시즌은 그걸 뛰어넘어버리는 또대급 난이도로 나왔다

광역만 적당히 챙기면 대부분의 스테이지를 오토로 진행 가능하며 퍼즐은 몇몇가지 빼고 생각해야 할 시간이 10초를 넘기지 않는다 

개인적으로는 심각한 노잼 수준의 난이도라고 생각하지만 보상 타먹기에는 부담이 훨씬 덜해진것도 있다


이번 시즌의 치트키:

1. 광선형, 방사형의 논타겟 광역기



이 네개 중 두개만 얼추 챙겨도 난이도가 대폭 하락한다. 특히 정신오염은 초장부터 자주 나와서 챙기기 쉬우니 나오면 꼭 집어가자.


2. 고뎀 면역 기술/아이템

이게 제일 좋다



이거 두개는 좋지만 쓸 캐릭터가 매우 제한됨 


고뎀면역을 주지만 사용자가 후속 광역뎀을 먹기 때문에 비추 

15스테용인데 이때쯤이면 캐릭터 스펙 준내올라서 아픔 



없이도 물론 깰수 있지만 있다면 매우매우매우 난이도가 낮아진다. 보이는대로 최대한 챙겨놓는게 좋다.

15스테 전용이니 공지악세를 좀더 챙겼다가 거기서만 바꿔끼고 나머지는 다시 공지악세로 바꾸셈


팀스킬 변경점/설명:


이번 시즌부터 1티어 팀스킬 3개는 적용시 영구적 초절 효과로 간주된다. 즉, 토와의 우세 공격, 에마링크의 장막의 계략, 입실론의 고유기 등 기존 스킬이나 고유기에 초절 보유라는 제한이 걸려 랑피스에서 쓰레기 취급을 받던 것들이 겨우 사용이 가능해졌다.

이걸 9시즌이나 지나서 적용해준것도 대단하다.


승병:

공격하여 피해를 입힐시 무작위 아군 3명에게 무작위 버프 1개 부여, 50% 확률로 한번 더 발동

수병: 

모든 이동 가능한 지형을 수중으로 간주

턴종시 주변 2칸의 모든 적들에게 수중 지형 부여

수중 지형에 있는 적들과 교전시 20% 확률로 빙결스턴

궁병: 

전투 진입후 2칸 재이동 (우회)

데미지를 입히지 않고 턴종시 보유한 버프 턴수가 줄지 않으면서 자동으로 조준 스킬 사용 (1턴에 1번)

용족:

전투진입전 체력을 제외하고 적보다 높은 스탯 수치 하나당 뎀증 6% (최대 30%)

데미지를 입을 때마다 체력을 제외한 모든 스탯 수치 4% 증가 (3턴 지속, 강불 씹음)

마법사:

공격하여 피해를 입힐시 2개의 무작위 디버프를 적에게 부여, 50% 확률로 하나 더 부여

창병: 

턴종시 잃은 체력에 비례하여 실드 효과 획득 2턴지속

실드 보유시 피증 40%

비병:

보유체력 50% 이상으로 교전시 받피감 30%

적군 격파시 주변 2칸에 아군 이동력감면 버프 획득 (풍신의 그것)

용족:

전투진입전 체력을 제외하고 적보다 높은 스탯 수치 하나당 뎀증 6% (최대 30%)

데미지를 입을 때마다 체력을 제외한 모든 스탯 수치 4% 증가 (3턴 지속, 강불 씹음)

보병:

체력 회복시 5중첩 가능한 3% 공지버프 획득 (해제, 면역 불가)

5스택을 모두 쌓을시 추가로 2개의 무작위 버프 획득

마족:

상성 무효화

턴종시 아군 뱀파이어 1기 소환 (지난 시즌의 그것)

암살자:

공격하여 전투진입시 적의 방어, 마방 20% 무시

호위를 무시한 공격은 50% 무시

기병: 

야전 기본으로 장착 (이동+공격증가)

재이동 패시브 기본으로 장착

그 외에 병종이 4개 이상이면 15% 추가로 스탯 증가를 주지만 비추 (초절효과가 없다)


그 밑의 팀스킬은 지난 시즌과 비슷해서 설명 생략


추천 팀스킬:

이번시즌은 승병망겜이니 승병 팀스킬 고르셈

물론 각성자가 추가되고 지난 시즌처럼 법사들이 우루루 달려들어 디버프로 조지는 전술도 유용하지만

15스테의 후술할 기믹(디버프 반사, 넓은 맵) 때문에 왠만하면 승병 추천 (궁병도 꽤 좋다)

로젠실을 얻었다면 법사를 골라도 상관없다


이번 시즌은 전술에서 크리율과 크리 피증이 엄청나게 뻥튀기 되어있기에 크리세팅을 대충 해놓고 광역만 날리면 날먹 가능하다 

만약에 15스테까지 충분한 회복수단, 고뎀 면역등을 챙기지 못했다면 유지력과 스탯증가를 위해 이렇게 고를수도 있다


추천 캐릭:

1순위 (보이면 무조건 집어라)

얘내들 언제 밴먹음?


탱커:

리더보드에 라이트브링어 없는 조합이 상당히 드물다

힐다는 1티어 병종 보너스를 받지 못해도 상당히 좋다

사실 탱커는 5스테 전용이고 나머지 맵에선(막맵, 첼린지 포함) 탱커가 전혀 필요 없으므로 대충 챙겨도 된다 


딜러:


사거리 긴 법사/승려 딜러

얘네들 중 아무나 한두명 데려가면 된다. 전체적인 성능에 큰 차이는 없다

루크는 인형이 국밥이긴 하지만 루크를 제외한 나머지 전부는 15스테에 반사뎀을 커버칠수있는 요정예언자를 쓸수 있긴 하다.


광역 망겜 시즌엔 셀멘이지


15스테, 첼린지 맵이 초원이 많아 깽판 가능

뮤는 요정예언자도 있어서 더 좋다


지난 시즌들과 달리 궁병 팀스킬에 사거리 증가가 빠지고 조준과 우회가 붙었는데, 5, 10 스테는 지형 문제, 15스테, 첼린지는 적들이 상당히 퍼져있어 안전하게 멀리서 저격할수 있는 궁병의 존재가 큰 도움이 된다. 데미지만 주지 않는다면 자동 조준 (버프소모 X) 이 들어가므로 온갖 보조기를 쓴 뒤 재행동을 할수 있다.

즉 무조건 2칸 재행동+뎀증 10% 가능하다는 얘기인데 성원이나 질주, 기적 같은걸 써준 다음 자신도 버프가 빠지지 않은 채로 준내 때리면 된다는 소리 

장비는 키리카의 경우 수정단검을, 나머지는 매복자의 가시를 추천한다 


5, 10, 15스테 전부 지형이 꽤나 걸리적거리기 때문에 천공사수를 드는게 좋다. 지형이 문제가 되지 않는 맵에서는 공성발리스타를 들어 사거리를 더욱 늘릴수 있고, 고유기에 디버프면역이 붙어있어 15스테 광역요원으로 써도 OK

SR이라 별을 아끼는것도 좋다 


조준 옵션을 상당히 유용하게 써먹는게 이 둘인데 키리카는 무조건 매턴 고유기 풀스택이 가능해지며 요정예언자를 쓸수 있다

시그마는 조준 2칸 재행동이 우선순위를 먹는지 고유기 발동시 사거리 늘어나진 채로 2칸 이동이 가능해짐

키리카처럼 요정예언자도 쓸수 있고 지형무시에 이동력도 좋아 15스테 저격수로 활용하기 딱이다.

궁병을 운용한다면 이 전술은 피증 50%을 거저 주는 것이므로 보이면 꼭 챙겨가자 


각성지는 사람을 찢어…

승병클래스가 없는게 아쉽지만 병종 보너스를 못받아도 충분히 강하다. 히지만 상기한 캐릭들을 거르고 집을 이유는 없다.

한쪽 병종만 치우쳐서 얻었다면 2티어 팀스킬 발동을 위한 병종개수를 채워줄수 있긴 하다 


승병/궁병/수병/용족 팀스킬을 추천하는 이유:

1. 5스테, 10스테는 물 지형이 많아 수병 보너스를 활용하기 쉽다

2. 15스테에 디버프 반사 기믹이 있어 공격시 디버프를 끼얹는 법사캐릭이 불리하다

3. 보스맵들이 전부 넓고 캐릭이 퍼져있어 사거리 긴 승병 딜러들로 자체 티아라 바람 버프를 넣으면 편해진다

4. 상술했듯 궁병이 보조기를 쓰고 재행동이 가능해 턴로스 없이 버프 걸기가 유용 


클리어 파티/전술:

1트 파티

라나 벤치


2트 파티 

류그너 벤치


(추가) 3트 파티

레딘 벤치


(추가) 4트 파티

프레아 벤치


나머지는 못찍었는데 비슷함 시그마 플로렌 카유라 등등

플로렌은 매턴 모략 충전이 가능해져서 꽤 좋아짐


보스맵 공략:


이번시즌 난이도는 5스테>>>>>>>넘사벽>>>>>15스테>>>>>>10스테

드디어 10스테가 15스테보다 더 쉬운 시즌이 나왔다.

5스테는 지난 시즌보다는 못하지만 이 시점에서 부실한 파티 상대로 상당히 에미리스 하므로

쉽게 깨려면 회복기술 두개 이상을 챙겨가는걸 추천한다


5스테:


아니시발 또 5스테 사진 찍는걸 깜빡해 시즈카 센세 스샷 가져옴


시작하면 스킬라+랍스터+물뱀 1마리가 있다.

스킬라는 사거리 4에 꽤나 아픈 주변 4칸 광역기 (0.4배 계수…), 재행동(!)이 달려있는 스턴기, 쫄몹 소환의 패턴을 돌아가면서 사용하며


랍스터는 파도타기, 체인훅, 물뱀은 파도타기, 1줄 광역기를 사용한다.


새마리 모두 공격시 스텟저하가 달린 똥물 디버프 1스택을 아군에게 끼얹는데, 이게 2스택 이상 쌓이면 탱킹이 불가능해지며 3스택이 쌓이면 체력이 반절이나 고뎀으로 날아가면서 똥물 스택이 클리어된다.


이 고뎀은 면역을 무시하므로 유격사나 힐격사로 막을수 없다. 그런고로 5스테 공략의 핵심은 이 공격을 꾸역꾸역 버티면서 회복을 자주 하는것으로 커버를 쳐주는 것이다.


특히 스턴을 걸고 2연타로 후려패는 엠창패턴이 상당히 악질이며 이 때문에 부활이 달려있는 탱커를 기용하면 그나마 편하게 상대할수 있다.


쥬그라, 카유라, 로젠실 등 광역 카운터 캐릭이 있으면 상당히 쉬워지며 승려 딜러에게 영생자를 들려주면 더더욱 좋다. 다행이 테이블을 조정했는지 상당히 자주 나오므로 보이면 얼른 집자.


키리카가 있으면 매턴 위험범위 밖에서 공격할수 있기 때문에 난이도가 확 내려간다. 


쫄을 잡으면 주변 1칸의 아군을 회복시켜 주면서 똥물스택 하나를 제거해 주므로 회복이 필요한 캐릭터를 쫄을 죽이기 전에 옆에 가져다 놓자.


스킬라는 앞서 말했듯 사거리가 4칸이므로 경, 천갑캐들은(키리카 제외) 사팡이로 5칸에서 치는게 아닌 이상 반격 쳐맞고 뒤지기 쉽다. 되도록이면 풀피로 만들고 나서 치도록 하자.


10스테:


처음 시작하면 히드라 한마리, 이벤트에서 나오는 바위 캐릭터 5기가 맵 곳곳에 퍼져 있는데, 이 바위들은  아무 공격, 이동을 하지 않으며 대상지정이 불가능하다.

이 바위의 개수만큼 히드라는 턴 시작시 스탯증가와 무작위 버프를 얻으며 역시 바위의 갯수만큼 보정을 받는 억소리나는 광역기, 단일기를 사용한다.

히드라의 광역기에는 피아식별이 없고 바위들은 히드라의 공격에 뎀증 500%를 받기 때문에, 정석적으로는 히드라를 바위로 유인하면서 깨트리는 식으로 하라고 만든것 같다

응 그런거 없고 그냥 논타겟 광역기 쓰면 끝이야

위에서 광역기를 꼭 챙기라 한것이 이 이유다.

바위들은 허무할 정도로 아군 광역기에도 잘 터져나가기 때문에 그냥 이제까지 줏어온거 몇번 질러주면 스테이지 공략은 끝이다.


바위들은 한번 제거되면 다시는 소환되지 않고, 바위들을 다 잃은 히드라의 스텟은 아주 초라하다

이동 3탄 사거리 1의 뚜벅이 주제에 쿨타임은 (바위가 없다면) 상당히 기므로 사실 오토 박아놓고 때려도 클리어 가능하다 

10스테가 이렇게 쾌적한건 진짜 오랫만인듯



15스테:


존나 넓은 초원맵에 부랄스톤 4기씩 4그룹, 즉 16개체가 존재하며 이 부랄스톤들은 1턴마다 쫄몹 1기를 소환한다.

한마리에 하나가 아니고 그냥 한 그룹에 하나라 창렬함이 상당히 적다 (마지막 그룹을 제외하고)

쫄몹들은 아군 부랄스톤이 존재할시 보너스를 얻기 때문에 쫄몹을 나오자마자 제거하거나, 부랄스톤을 빠르게 제거하여 쫄몹을 무력화 시키는 것이 좋다.


이 부랄스톤들은 이동, 사거리 0에 실질적으로 패시브와 소환패턴만으로 플레이어들을 괴롭히며 직접적인 공격은 쫄몹들이 하게 된다


부랄석 알파

턴종시 체력회복 100%, 사망시 다른 부랄석 알파에게 영구 받피감 10% 부여

ㅈ밥이라 쫄몹 특능이 뭔지 잘 모르겠는데 확인한건 살아있는 동안 원거리 뎀감 오라(강철투구) 를 부랄석한테 부여하는거 정도?

그냥 무시 가능할 정도고 왠만하면 1, 2턴안으로 전부 정리가능

부랄석 베타

피격시 공격자에게 지력 3배의 고뎀 부여

두마리 이상에게 이 패시브 고뎀을 맞으면 무조건  죽는다고 보면 된다

사망시 다른 부랄스톤 베타의 체력 100% 회복

상술한 알파스톤과 같이 ㅈ밥이라 2턴안으로 정리가능

부랄석 감마

턴종시 주변 4칸 적에게 0.25배의 광역 데미지 

사망시 공격자에게 랜덤한 디버프 3개 부여

사천왕 중 최약체 포지션이며 주변 4칸 안으로 갈 일도 별로 없고 광역데미지는 맞아봤자 개미 눈곱만큼 데미지가 들어온다

물론 연속으로 쳐맞으면 꽤 아프므로 디버프를 좀 걸어주거나 빨리 잡아버리자 

쫄몹이 얘네들한테 부활 한짝 더 달아주는거 말고는 남는 인상이 없음

역시 광역이나 단일기로 전부 1,2턴안에 정리가능


부랄스톤 델타

사실상 이 스테이지의 보스의 위치라고 볼수 있다

모든 디버프를 반사하며 ㅈ같은 가시를 패시브로 달고 있어 단일기로 한번에 잡는게 거의 불가능하다

사망시 쫄을 추가로 소환하며 이 쫄들은 광역기가 있는 마법사 쫄, 물리광역기가 있는 슬라임, 피 30%이상이면 무한으로 부활하는 엔트가디언들이 있는데

이놈들은 부랄스톤이 존재한다며 있다면 무지막지한 고뎀을 주며 추가로 부랄스톤 델타를 2턴에 한번씩 소환한다.

즉 스톤이 쫄을 소환하고 쫄이 스톤을 소환하는 미친 자가번식이 가능하다.

슬라임과 법사쫄은 맞으면 아프다는 것 외에는 특별한게 없어 한방에 나오자마자 바로 잡으면 그만이지만, 앤트가디언은 광역기 없이 잡아내기가 거의 불가능하므로 광역기를 많이 챙기자 



진행하다 보면 맵 10시 방향, 부랄스톤 델타가 있는 성벽 옆에 사다코마냥 우물 안에서 누가 도와달라고 징징거리는데

조사 버튼을 눌러 꺼내보면 왠 불비달마 한마리가 떡하니 튀어나와서 아군을 보조해준다.

이놈은 어게인, 티아리스 각성기, 뮤의 숲 텔레포트를 가지고 있어 매우 유용하니 빠르게 꺼내와서 쓰는 것이 좋다.

바람 운이 좋다면 2-3턴째에도 뛰어가서 구출이 가능하다.


바위들은 모두 이동하지 않기 때문에 넓은 맵에서 천천히 다가오는 적들은 1턴에 각 그룹마다 소환되는 쫄몹들 뿐이다. 

비교적 쉬운 이 스테이지의 제일 ㅈ같은 점은 부랄스톤 베타와 델타(정확히는 델타가 소환하는 쫄몹)들의 불합리한 고뎀인데

이 고뎀들은 상술한 유격사, 힐격사, 용방, 방어 진법 등으로 면역이 가능하므로 막을 수단만 있다면 상당히 쉬워진다.


공략법은 일단 시작하자마자 고뎀면역 수단이 있는 딜러들이 검무, 정신오염이나 부식 등으로 힐밴을 걸고 광역으로 마구마구 알파와 베타를 패주자

고뎀면역이 없다면 베타는 저격이 가능한 궁병이나 장거리 승병으로 하나씩 빼먹자 

이후에 이동력이 좋은 놈으로 쫄을 구출한다음에 숲 텔레포트로 바로 합류,


델타 쫄을 빼먹으면서 3시쪽으로 건너가 감마스톤들을 후려패잡고 다시 델타쪽으로 건너와 정리하면 된다.

혹은 감마스톤을 끝까지 무시하고 델타를 먼저 정리한뒤 마지막에 감마스톤을 잡아도 된다. 위협이 거의 안됨

다만 이동력이 좋은 암살자, 비병 쫄을 자꾸 소환하기 때문에 쫄이 나오자마자 바로 잡아야 하는 전제가 깔린다. 

왔다갔다 길게 써놨지만 20턴 제한이라 매우 널널하다.


위에서 파랭이와 키리카를 추천한 이유는 사거리를 엄청나게 늘려 델타스톤 쫄몹을 빼먹고 우회로 빠지는게 가능하기 때문이다

델타스톤 쫄이 쌓이면 고뎀 때문에 맵 클리어가 힘들하지므로 바로바로 빼먹어주자


델타스톤들은 기본적으로 가시를 장착하고 있어 광역으로 양념을 치고 쳐야 하는데 

아군 불비달마 쫄이 주는 티아리스 각성기를 바르고도 풀피 스톤을 치면 되려 이쪽이 죽어나가는 경우가 왕왕 있다.

디버프가 달리지 않은 광역기 (신벌, 천벌, 프시카 각성기 등)으로 피를 어느정도 빼 주고 안전하게 진격을 바른 다음 마무리를 짓자.

역시 로젠실이 있으면 디버프 반사 정도는 무시하고 그냥 광역 끼얹으며 다닐수 있긴 하다.



첼린지 (이전 시즌과 맵 동일):


1번 첼린지 적군 일괄적용:

일반공격 사거리 2 증가

받피감 50%, 주피증 30%

고뎀 피감 50%

응~광역머거


2번 첼린지 적군 일괄적용:

힐밴면역, 아군  사망시 체력 100% 회복

체력 100% 일시 모든스탯 30%증가

피격시 주변 유닛에게 50%피증 부여

두갈래로 멀리 찢어져 있으니 공략이랄것도 없다

다굴치면 끗


3번 첼린지 적군 일괄적용:

턴종시 받피감 50%의 실드 부여 (해제불가)

공격하여 전투진입시, 주변 2칸에 아군이 없다면 100% 스탯증가

턴 시작시 강습/반격모드 랜덤하게 획득 (틀그마의 그것)

고뎀 받피감 50%


아래 6시 캐릭 잡고 나머진 다음턴에 광역으로 잡거나, 단일기 센걸로 그냥 첫턴에 대부분 다 잡아버릴수 있다

스샷처럼 이렇게 부활하는 캐릭 두개나 걸리면 그냥 리세해라 시이발 

정신오염과 궁수가 있다면 상당히 쉽다 


기타 자잘한 팁:


아단켈모로 사그니 부엉이 1코스킬 쓰면 고유기 포탈을 깔때 아단켈모 주변이 아닌 부엉이 주변으로만 깔린다

별거 아닌것처럼 보이지만 포탈 까는 범위가 확 줄어드므로 주의할 것


다들 랑피스 잼있게 하고 풍부한 보상 받아갸쟈